Le magicien sort un jeu invisible de son étui, il demande à un spectateur de ch
Le magicien sort un jeu invisible de son étui, il demande à un spectateur de choisir une des cartes imaginaires, de la regarder, puis de la remettre face en l’air dans le jeu. Le magicien rend le jeu visible en une passe magique et lorsqu’il étale les cartes, le public est bien surpris de voir que la carte choisie est la seule à être retournée. Puis vous poursuivez en dévoilant que le dos de cette carte a un dos rouge alors que le reste du jeu est bleu. LE JEU : Il s’agit d’un jeu complet de 52 cartes, mais celles-ci sont groupées en 26 paires disposées face à face. Les faces sont toutes traitées au Roughing fluid, ainsi les cartes adhèrent-elles par paire lorsqu’elles sont passées de main à main, éventaillées ou étalées si on leur applique une certaine pression. Le deuxième principe, c’est que chaque paire de cartes est constituée d’une carte à dos rouge et d’un autre à dos bleu. Tous les dos rouges se trouvent d'un coté, tous les dos bleus de l’autre. Ainsi, si vous étalez le jeu, vous donner l’illusion de manipuler un jeu à dos bleu, et de l’autre à dos rouge. Donc la carte que vous rendrez visible, en séparant les deux cartes d’une paire, aura forcement un dos de couleur différente. Dernière chose :les cartes sont rangées dans l’ordre croissant, c’est à dire que d’un coté les cartes vont de l’as de pique au roi de trèfle. Et de l’autre coté, de l’as de cœur au roi de carreau ROUTINE : Prenez votre jeu de cartes puis sortez en un jeu invisible (les vraies cartes doivent rester à l’intérieur). Mélangez-le un peu puis confiez-le à quelqu’un de l’assistance à qui vous permettez aussi de mélanger le jeu. Puis dites à cette personne de faire un éventail afin qu’une autre personne choisisse librement une carte. Puis la carte est remise et le jeu mélangé. Attention tout ce qui vient d’être dit est seulement mimé. Ce n’est que maintenant que vous allez rendre le jeu visible. Une petite passe magique et le jeu apparaît dans le paquet (en réalité il suffit simplement de l’ouvrir, pas de le sortir pour l’instant). C’est alors que vous demandez la carte qui a été vue par le spectateur. Disons que suivant son inspiration du moment il vous dise le 7 de pique. Sans aucun geste suspect, vous sortez le jeu de son étui en faisant bien attention de le tenir de façon à ce qu’un dos bleu soit visible (car la carte est du pique, si ça avait été du cœur ou du carreau, il aurait fallu sortir le jeu du coté rouge). Puis vous eventaillez doucement les cartes en restant très attentif. En effet la petite difficulté du tour est située ici, il va falloir que vous comptiez discrètement jusqu'à la septième carte (si ça avait été du trèfle, il aurait fallu compter jusqu'à 7+13= 20). Lorsque vous arriverez à la carte souhaitée, relâchez un peu la pression de vos doigts puis séparait la paire en appliquant une pression légère avec les doigts de la main gauche (comme pour claquer des doigts).Cette carte est ainsi la seule carte retournée du jeu et de plus vous terminez le tour en insistant sur le fait que le spectateur a fait preuve d’une grande force de télépathie, tellement importante que la carte choisie est la seule carte à dos différent : retournez-la. BON AMUSEMENT ! L L’ ’E EF FF FE ET T www.magicaplanet.com présente : JEU BRAINWAVE Le copyright du texte français de l’explication de ce tour appartient à Magicaplanet. Toute reproduction même partielle des textes et illustrations figurant sur cette documentation est rigoureusement interdite. Tous droits de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays, y compris le CEI, le Japon et les pays scandinaves. uploads/Geographie/ le-jeu-brainwave-bicycle.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Aoû 28, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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