Liste des cartes Vocabulaire de la maison : Cartes “Associations” La maison : l

Liste des cartes Vocabulaire de la maison : Cartes “Associations” La maison : la serrure - la clef la porte - le paillasson le toit - la cheminée la fenêtre - les volets la boîte aux lettres - le courrier la gouttière - la pluie La cuisine : le plat - le four les épluchures - la poubelle la casserole - les plaques de cuisson le torchon - la vaisselle propre le réfrigérateur - les produits laitiers l’évier - la vaisselle sale La salle de bain : l’éponge - le savon la brosse - le peigne le lavabo - le robinet le gant - la serviette le dentifrice - la brosse à dents les toilettes - le papier hygiénique La salle à manger : la nappe - les serviettes la table - les chaises le verre - la carafe le plat- le dessous de plat le sel- le poivre les assiettes - les couverts La chambre : la couette - l’oreiller le réveil - la table de chevet le cintre - la penderie le pyjama - les pantoufles les jouets - le coffre le lit - le doudou Le salon : le vase - le bouquet la bibliothèque - les livres les coussins - le canapé la cheminée - le feu a télévision - la télécommande l’apéritif - la table basse l Vocabulaire de la maison : Cartes “Associations” 72 cartes illustrées. 6 thèmes : la maison, la cuisine, la salle de bains, la chambre, le salon, la salle à manger. Pour chaque thème, 6 paires d’objets complémentaires. Jeux possibles : Composition : Familiarisation avec les cartes : dans quelle pièce situer les objets représentés ? Quels objets associer ? Pourquoi ? Mémory : Les cartes sont étalées à l’envers sur la table. Chaque élève retourne 2 cartes. Si les 2 objets représentés appartiennent à la même pièce et sont complémentaires, l’élève ramasse les 2 cartes et peut rejouer. Sinon, c’est au tour de l’élève suivant. Pour chaque type de jeu, complexification progressive en augmentant le nombre de pièces de la maison en jeu. Mistigri : Une carte est retirée du jeu et bien identifiée par les élèves. Le reste des cartes est distribué aux joueurs. Dans un premier temps, chaque joueur se défausse des paires qu’il a pu recevoir lors de la distribution. Le premier joueur présente ses cartes (faces cachées) à son voisin de droite qui tire une carte. Si le tireur peut constituer une paire avec cette nouvelle carte, il la défausse, sinon, il l’intègre à sa main et présente à son tour son jeu à son voisin de droite. Il n’y a pas de gagnant, mais un “grand perdant” : celui qui finira avec 1 carte en main, le Mistigri (celle dont le pendant a été retiré en début de partie). Variante : la carte retirée en début de jeu est gardée secrète. Imprimer les feuilles sur du carton ou les coller sur du carton. Plastifier. uploads/Geographie/ mistigri.pdf

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