1 Projet de fin d’étude « S’exprimer autrement » 2 3 Note d’intention Problémat

1 Projet de fin d’étude « S’exprimer autrement » 2 3 Note d’intention Problématique Le concept Étude de marché Pestel Benchmarck Swot Cibles Personas Buisness model Copy stratégie Plan d’action Plan de communication Executive summary Moodboard Naming p5 p6 p7 p8 p10 p14 p16 p17 p18 p21 p23 p25 p26 p29 p30 p32 // Sommaire 4 5 // Note d’intention Mon projet est né de réelles problématiques du quotidien, enfants et adultes ont du mal à s’exprimer, souvent causé par une timidité, un traumatisme, des événements, un manque de confiance en soi. Si ces personnes ont du mal à s’exprimer, trouver un autre moyen d’y parvenir. Nous avons tous un même langage universel, celle des formes, des couleurs, des symboles, pictogrammes qui nous entourent dans notre vie quotidienne. Les adultes pensent souvent que les enfants n’ont rien compris, qu’ils restent enfermés chez eux, qu’ils n’ont pas envie de parler, qu’ils ne sont pas traumatisés et qu’ils continuent de vivre "comme avant", c’est bien souvent parce que les enfants se taisent. Soit dû à un événement qui s’est déroulé, une timidité insurmontable ou autre. À l’inverse, les enfants ne sont pas les seules à être touchés, les adultes peuvent autant garder les émotions pour eux et ne trouvent pas le moyen de s’exprimer. Quand les mots nous manquent, les signes, les symboles franchissent les barrières et agissent comme un langage universel. Cela m’a orienté vers un outil de communication. Le projet serait de mettre en place un outil de communication entre les enfants et les intervenants (pédopsychiatres, psychologues, famille d’accueil…) Un outil sous forme de cartes avec des symboles et/ou illustrations que les enfants pourraient utiliser pour communiquer de façon ludique. L’idée serait ensuite de développer une application qui servirait de "répertoire" pour les intervenants. 6 // Problématique Comment permettre à ces personnes de s’exprimer autrement que par la parole ? 7 // Le concept Faire de ce dispositif un outil de communication sous forme de cartes afin d’amener l’enfant ou le jeune adulte a tiré ses cartes illustrées rangées par catégories selon les émotions et vie quotidienne, à s’exprimer sur ses problèmes ou ce sera une manière de communiqué. Ce sera un outil physique et manipulable à l’aide de cartes et d’une application compréhensibles par l’enfant à destination d’un tuteur, psychiatre, psychologue, famille d’accueil. Pour la partie Print Des cartes émotions : la joie, la colère, la tristesse, la peur, le dégoût, la surprise. Des cartes illustrés par des symboles/pictogrammes de la vie quotidienne pour cibler le problème. Un guide pour s’exprimer a l’écrit avec des questions ciblé. Pour la partie Digital Une plateforme qui servirait de répertoire pour les intervenants/parents. Sous forme plateforme applicative dédiés à ça. On retrouverait chaque personne avec sa situation et son parcours. La mission Faire de ce dispositif un outil qui puisse être utilisé dans toute situation. Les valeurs Accessible, bienveillance, sensibilisé 8 // Étude de marché Jeunes traumatisés / autistes. L’étude d’un échantillon de 4 023 adolescents de 12 à 17 ans en population générale aux États-Unis a montré que 8 % avaient des antécédents d’abus sexuels, 22 % avaient été victimes de violences physiques, et 39 % avaient été témoins de violences. Une étude en population générale de plus de 10 000 adolescents âgés de 13 à 18 ans aux États-Unis a montré que 5 % des adolescents avaient réuni les critères diagnostiques de trouble de stress post- traumatique à un moment de leur vie (8 % pour les filles, 2,3 % pour les garçons). Selon l’INSERM, l’Institut national de la santé et de la recherche médicale, il a été dénombré environ 700 000 personnes avec un trouble du spectre autistique (TSA) en France, dont 100 000 ont moins de 20 ans. Actuellement, 8 000 enfants autistes naîtraient tous les ans, soit environ une personne sur 100. Les jeux Les jeux sont vecteurs de lien social, les jeux de société créent des instants précieux, car ils sont capables de réunir toute la famille autour de la table. C’est une activité sérieuse, éducative, pédagogique, qui contribue au développement affectif, sensori-moteur, cognitif, moral, intellectuel et social de l’enfant. Lorsque plus de 6 Français sur 10 nous disent que le jeu permet de créer du lien social, et que 77% des parents jouent au jeu avec leurs enfants. 9 10 // Pestel Pestel basé sur les états psychique et les jeux de société / vidéo Politique Les enfants placés ont la possibilité d’être accueillis dans des maisons d’enfants à caractère social (MECS), descendantes des orphelinats. Elles sont adressées aux enfants et adolescents dont les familles ne peuvent plus assurer la charge. L’Aide Sociale à l’Enfance, également connue sous le sigle “ASE”, est un service dépendant du Conseil Général. Travailleurs sociaux, éducateurs spécialisés, psychologues… De nombreux professionnels sont là pour assurer la protection de l’enfance dans chaque département. L’industrie du jouet, marché porteur autant en volume qu’en valeur, est par définition soumise à un très grand nombre de contraintes légales. Les normes de sécurité : la réglementation applicable aux jouets au sein de l’Union européenne est très précise et drastique. Afin de faciliter l’application des textes réglementaires à chaque pays, des normes harmonisées, applicables à plusieurs États intracommunautaires ont été développées et mises en place. De façon uniforme, elles donnent présomption de conformité, à savoir que tout produit conforme aux normes respecte inclusivement la règlementation. Économique Forfait 100% psy enfants : 10 séances sans avance de frais. Ce dispositif s’adresse à tous les enfants de 3 à 17 ans et sera activable tout au long de la crise auprès de psychologues partenaires. 11 De plus le phénomène de vieillissement de la population, plus particulièrement marqué dans la plupart des pays Occidentaux tend à réduire logiquement le nombre de cibles potentielles. A quelques exceptions près, les non-consommateurs absolus et relatifs se présentent comme l’ensemble des individus âgés de plus de 18 ans, actifs ou retraités. Cependant, plusieurs sondages réalisés entre 2012 et 2015 révèlent que la part du pouvoir d’achat attribuée aux enfants et aux dépenses en jeux et jouets reste majoritairement très élevée en France avec une moyenne enregistrée de près de 220€. Social 21% pour les garçons présentent un niveau élevé de troubles émotifs ou au moins un problème de santé mentale contre 17% pour les filles. L’évolution des habitudes de consommations, le développement et l’avènement de la numérisation de la société ont profondément modifié les enjeux des grands groupes industriels. T ous les secteurs ont été sensiblement touchés. La nature des besoins des enfants et des clients a elle aussi évolué et l’on constate depuis plus d’une dizaine d’années l’essor du marché des jeux vidéos au détriment des modèles plus classiques. T echnologique Le Neurofeedback EEG, est une technique thérapeutique pour la rééducation du cerveau. Issue de la science de la modélisation des cellules et des neurones du cerveau ; elle utilise un processus d’apprentissage pour entraîner le cerveau à modifier et à réguler son activité cérébrale. 12 En prenant l’exemple de LEGO ; Conscient que l’industrie du jouet tend à devenir obsolète sans avancée technique et technologique majeure, LEGO a entrepris de collaborer avec l’entreprise américaine T exas Instrument dans le but de concevoir des robots et des engins capables d’être pilotés à distance dotés des dernières inventions et des derniers procédés technologiques (bluetooth, batteries autonomes, leds...). L’objectif serait de commercialiser des produits de grande consommation, mais qui auraient également une visée éducationnelle. Cette démarche s’est quant à elle traduite par le lancement d’une série télévisée pour enfants intitulée « Ninjago », visant à les sensibiliser émotionnellement aux personnages et les pousser sur le long terme à l’achat de ces figurines grandeur réelle. Législatif Les soins psychiatriques libres sont la règle générale. Les patients concernés bénéficient des mêmes droits que les autres malades. Ce régime de soins est privilégié chaque fois que l’état de santé du patient le permet. Cependant, il existe un dispositif des soins sans consentement qui permet de dispenser les soins nécessaires aux patients qui n’ont pas conscience de leurs troubles mentaux ni de leur besoin impératif de soins. Suite à plusieurs scandales survenus ces dernières années ayant fait la une des journaux, notamment les cas d’ingestion de pièces plastiques chez les nourrissons et la découverte de peintures toxiques présentes sur une gamme entière de poupées manufacturées en Chine, le cadre et les dispositions légales ont été profondément resserrés. Les dernières mesures juridiques et la définition des nouveaux décrets notamment la directive « Jouets » renforcent les dispositions relatives à la mise 13 en oeuvre et à la création de critères de sécurité visant une harmonisation juridique au sein de la zone européenne. L’objectif est évidemment de réduire le nombre d’accidents liés aux jouets sur le long terme et de s’assurer que les enfants et utilisateurs bénéficient du niveau de protection et de sécurité le plus élevé. Environnemental Consciente des enjeux de la RSE pour les entreprises d’une envergure industrielle, la célèbre marque danoise a entrepris deux mesures phares : d’une part la réduction des émissions de carbone et le uploads/Geographie/ note-d-x27-intention-pfe-picard-alizee.pdf

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