Sommaire Introduction………………………………………………………………………….…………3 Fiche et technologies d

Sommaire Introduction………………………………………………………………………….…………3 Fiche et technologies de bases utilisés :…………………………………………….………4 Caractéristiques Techniques : ………………………………………………..……………….7 Approche Historique :………………………………………………………………………..11 Technologies Embarquées : ……………………………………………………………..…..14 Analyse SWOT : ………………………………………………………………………………21 Expérience Utilisateur :…………………….…………………….…………………….….…24 Guide d’utilisateur :…………………………………………………………….……………28 Packaging:…………………………………………………………………………….………31 Design:……………………………………………………………………….…….…….……33 Commercialisation et campagne de communication :……………………………………34 Guide d’entretien:………………………………………………………………………..…..39 Conclusion:…………………………………………………………….…………………….41 Webographie………………………………………………………………………..……….42 INTRODUCTION Casque sur la tête deux pieds dans le réel les yeux dans l’infini d’un second espace imagé bienvenue dans une dimension alternative, concilier monde réel et monde virtuel tout est possible. La réalité mixte sur HoloLens 2 combine un dispositif autonome avec des applications et des solutions qui permettent d’apprendre, de communiquer et de collaborer plus efficacement. Il est le fruit d'innovation dans la conception matérielle, dans l’intelligence artificielle (IA) et dans le développement de la réalité mixte de Microsoft, conçu pour vous aider à mener votre secteur vers l’avenir, en commençant dès aujourd’hui. Ce casque offre l’expérience de réalité mixte la plus confortable et immersive actuellement disponible, renforcée par la fiabilité, la sécurité et la constante évolution des services cloud et IA de Microsoft. 3 Microsoft Hololens 2 est un casque de réalité augmentée développé et produit par Microsoft, annoncé en 24 Février 2019 à la MWC (Mobile World Congress) et disponible en précommande dès le 2 Mai 2019 pour 3500 USD. HoloLens 2 offre l’expérience de réalité mixte la plus confortable et immersive actuellement disponible, renforcée par la fiabilité, la sécurité et la constante évolutions des services cloud et IA de Microsoft.constante évolutions des services cloud et IA de Microsoft. Immersif Visualisez un plus grand nombre d’hologrammes simultanément grâce au champ de vision considérablement augmenté. Lisez le texte et distinguez des détails complexes sur les images 3D plus facilement et aisément avec une résolution leader dans le secteur. Microsoft Hololens 2 4 PRÉSENTATION DU PRODUIT Ergonomique Portez HoloLens 2 plus longtemps et en étant plus à l’aise grâce à un système d’ajustement à molette conçu pour une utilisation prolongée. Vous pouvez également garder vos lunettes car le casque glisse directement sur elles. Lorsque vous devez changer de tâche, il suffit de soulever la visière pour sortir de la réalité mixte. Instinctif Touchez, saisissez et déplacez des hologrammes de façon naturelle ; ils réagissent comme des objets réels. Connectez-vous à HoloLens 2 instantanément et en toute sécurité en utilisant juste vos yeux avec Windows Hello. De plus, les commandes vocales fonctionnent même dans des environnements industriels bruyants grâce à des microphones intelligents et au traitement de la parole en langage naturel. Microsoft Hololens 2 5 Autonome Déplacez-vous librement, sans fils ni packs externes pour vous gêner. Le casque HoloLens 2 est un ordinateur autonome avec connectivité Wi-Fi, ce qui signifie que tout ce dont vous avez besoin vous suit pendant que vous travaillez. Microsoft Hololens 2 6 Microsoft Hololens 2 embarque un concentré de technologies : Écran Optique Lentilles holographiques transparentes (guides d’ondes) Résolution moteurs légers 2k 3:2 Densité holographique radiants > ; 2,5 k (points lumineux par radian) Rendu basé sur les yeux Optimisation de l’affichage pour la position des yeux 3D Caractéristiques Technique du Hololens 2 7 Caractéristiques Technique du Hololens 2 Capteurs Suivi de la tête 4 caméras lumineuses visibles Suivi des yeux 2 caméras infrarouges Profondeur Capteur de profondeur de temps de vol de 1 MP IMU Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre Caméra Images fixes 8MP, vidéo 1080p30 Audio et voix Réseau de microphones 5 canaux Haut-parleurs Audio spatial intégré Compréhension humaine Suivi de la main Modèle à deux mains entièrement articulé, manipulation directe Suivi des yeux Suivi en temps réel Voix Commande et contrôle sur l’appareil, langage naturel avec connectivité Internet 8 Caractéristiques Technique du Hololens 2 Compréhension de l’environnement Suivi 6DoF Suivi positionnel à l’échelle mondiale Cartographie spatiale Maillage de l’environnement en temps réel Capture de réalité mixte Photos et vidéos d’hologramme et d’environnement physique mixtes Calcul et connectivité SoC Plateforme de calcul Qualcomm Snapdragon 850 HPU Unité de traitement holographique construite sur mesure de 2e génération Mémoire DRAM système LPDDR4X de 4 Go Stockage UFS 2.1 de 64 Go WiFi 802.11ac 2x2 Bluetooth 5.0 USB USB type-C 9 Caractéristiques Technique du Hololens 2 Ajustement Taille unique Adapté aux lunettes Poids 566 g Logiciel Système d’exploitation holographique Windows Microsoft Edge Dynamics 365 Remote Assist Dynamics 365 Layout Dynamics 365 Guides Visionneuse 3D 10 Le principe de l'holographie a été découvert par un Hongrois, Dénes Gábor en 1948 alors qu'il travaillait à l'amélioration de microscopes électroniques dans la compagnie Thomson- Houston à Rugby en Angleterre. Une source cohérente est utilisée pour interférer avec le rayonnement diffracté par un « objet ». Cette interférence est soit enregistrée pour donner un hologramme, soit modifiée par une lentille qui en donnant une transformée de Fourier forme une « image 3D » de l'objet. Il a fallu attendre la mise au point des lasers dans les années 1960 pour que son application avec des ondes optiques soit menée, parallèlement aux États-Unis et en Union soviétique. Approche historique « La réalité mixte, ou la réalité hybride, est la fusion entre le monde réel et virtuel pour produire un nouvel environnement et visualisation ou le physique et les objets holographiques coexistent avec la capacité d’interaction en temps réel. » Holographie - Kinect - Microsoft Hololens 11 En 2010, Le dispositif Kinect a changé notre manière de jouer. Il s’agit d’une caméra utilisant des techniques d'interaction développées par la société israélienne PrimeSense, longtemps nommée par le nom de code du projet, « Project Natal », elle a été officialisée juste avant l'E3 sous le nom Kinect. Elle est basée sur un périphérique d’entrée branché sur la console Xbox 360 qui permet d'interagir par commande vocale, reconnaissance de mouvement et d'image. Transformant notre voix et mouvements en véritable manettes, C’était parmi les raisons majeurs qui ont conduit Microsoft à non pas envoyer nos interactions au monde virtuel, mais à ramener le monde virtuel au monde réel, offrant la capacité d’interagir avec ce dernier, L’invention de Microsoft Hololens en 2016, le premier ordinateur holographique. Approche historique Holographie - Kinect - Microsoft Hololens 12 Avec cet outil, la révolution de la réalité mixé a commencé à prendre ampleur, laissant place à l’imagination des développeurs d’application à imaginer et créer un large panel d’application, joignant entre l’utile à l’agréable, que cela soit dans le monde professionnel ou créatif. L’utilisation de ces appareils ont chamboulés la manière de faire de plusieurs individus qui l’utilisent, rendant leur tâche moins délicate, et plus efficace. C’est ainsi que Microsoft Hololens 2 voit le jour en 2019 avec une meilleure immersion, ergonomie et confort. Approche historique Holographie - Kinect - Microsoft Hololens 13 A la différence de la réalité virtuelle, les lunettes de réalité mixte ne proposent pas d’écrans mais une visière transparente sur laquelle sont projetées des éléments virtuels qui apparaissent en 3D. Ceux- ci semblent alors appartenir à l’environnement direct de l’utilisateur sous la forme d’un hologramme. Parfois, un casque de réalité virtuelle doté d’une caméra envoyant des images du monde réel peut aussi être utilisé pour créer une MR. Beaucoup imaginent la réalité mixte comme étant avant tout dédiée aux j e u x e t a u x divertissements. C’est p o u r t a n t v e r s l e s professionnels et vers l ’ é d u c a t i o n e t l a formation que la réalité m i x t e s ’ o r i e n t e e n priorité. LES TECHNOLOGIES EMBARQUÉES La Réalité Mixte 14 Microsoft vend ainsi régulièrement des solutions pour la maintenance de matériels de pointe avec des lunettes Hololens. De nombreux concepteurs et ingénieurs travaillent sur une représentation en réalité mixte d’un futur produit afin d’en améliorer l’agencement et visualiser son côté pratique à l’avance. Les architectes sont aussi de plus en plus nombreux à se doter de lunettes de MR afin de visualiser en 3D une maquette d’un bâtiment afin d’en trouver les défauts et d’en améliorer l’aspect. La réalité mixte est aussi de plus en plus utilisée dans la formation, l’éducation et l’apprentissage. Un élève peut ainsi visualiser en 3D un environnement ou des objets afin d’en étudier le fonctionnement ou réaliser un apprentissage en toute sécurité dans un environnement dangereux. LES TECHNOLOGIES EMBARQUÉES La Réalité Mixte 15 est une technique informatique qui permet d'analyser la voix humaine captée au moyen d'un microphone pour la transcrire sous la forme d'un texte exploitable par une machine. La reconnaissance de la parole, ainsi que la synthèse de la parole, l'identification du locuteur ou la vérification du locuteur, font partie des techniques de traitement de la parole. Ces techniques permettent notamment de réaliser des interfaces homme- machine (IHM) où une partie de l'interaction se fait à la voix : « interfaces vocales ». Parmi les nombreuses applications, on peut citer les applications de dictée vocale sur ordinateur où la difficulté tient à la taille du vocabulaire et à la longueur des phrases, mais aussi les applications téléphoniques de type serveur vocal interactif, où la difficulté tient plutôt à la nécessité de reconnaître n'importe quelle voix dans des uploads/Industriel/ microsoft-hololens-ii.pdf

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