QUI TRAHIT GAGNE Ce scénario est destiné à un ou deux personnages de rang agent

QUI TRAHIT GAGNE Ce scénario est destiné à un ou deux personnages de rang agent en milieu de carrière. Il convient également à un « 00 » ou à trois recrues. Il se déroule pendant la guerre du Kosovo. Outre le Livre de base, vous aurez également besoin du Manuel Q (un atlas ne serait pas non plus inutile). BRIEFING AVEC M En cette matinée du 1er avril 1999 M reçoit les agents dans son bureau. Comme d’habitude, il a l’air soucieux, enfin encore plus soucieux que d’habitude. « Asseyez vous, dit-il, j’ai une mission délicate à vous confier. Comme vous le savez, les bombardement de l’OTAN ont commencé depuis quelques jours en Serbie afin de faire céder Milosevic. Nos avions sont capables de larguer des bombes guidées par laser à des altitudes de 10.000 m, avec des résultats tout à fait satisfaisants. Tout en parlant, M fait sortir un petit rétroprojecteur de son bureau. Il presse sur un bouton et un pan de mur s’abaisse pour laisser paraître une surface blanche sur laquelle vient se projeter l’image d’une usine. « Cependant, il existe dans un endroit secret une usine chimique qui est située dans une vallée suffisamment encaissée pour nous ne puissions pas l’accrocher avec nos lasers. Cette usine que nous appellerons l’usine X doit cependant être détruite, car d’après nos informations elle pourrait produire des armes chimiques. « Le seul moyen de la détruire est de placer une petite balise radio sur le toit de cette usine, afin de guider nos bombardiers. Et c’est vous qui paraissez le(s) plus apte à accomplir cette mission. Q vous fournira cette balise avec votre équipement. « Comble de malchance, deux de nos pilotes de Tornados ont été obligé de s’éjecter dans la zone suite à une défaillance de leur appareil (je sais les journaux n’en ont pas parlé !). Ils ont été capturés par les serbes et sont retenus comme otages quelque part dans l’usine. « Votre mission consistera donc non seulement à placer la balise sur le toit de l’usine mais aussi à délivrer et à récupérer les otages. « Je sais cette mission semble à priori impossible, mais nous avons un atout en la personne d’Anton Bragic. C’est albanais du Kosovo qui faisait un peu de contrebande avec l’Italie avant la guerre. Il connaît la région comme sa poche et dispose d’hommes susceptibles de vous aider. « Nos services l’ont contacté et il a accepté de nous aider, moyennant finances, et aussi par patriotisme d’après ses dires. Naturellement, nous ne lui pas dit la nature exacte de votre mission. « Il vous appartiendra donc de le contacter et de vous organiser avec lui afin de permettre la réussite de cette mission. Il est actuellement à Venise. Moneypenny vous remettra un dossier complet sur lui. « A présent vous pouvez aller voir Q qui vous remettra votre équipement et vous donnera les dernières indications nécessaires. Bonne chance ! » Q attend les agents dans son laboratoire avec la petite balise radio. Celle-ci est installée dans une valise de type from Russia with Love (mais sans l’AR-7 par manque de place) afin d’empêcher toute tentative de vol. Il leur expliquera le fonctionnement de la balise (« c’est très simple, il suffit d’appuyer sur ce bouton et la balise émet un signal radio continu. Le bombardement aura lieu environ une heure après que vous l’ayez mise en marche, alors ne traînez pas trop ! »). Il leur remettra également du matériel de crochetage caché dans une chaussure, et une montre émetteur-récepteur. « Ainsi, dira-t’il, une fois votre mission effectuée, vous devrez rejoindre la mer, nous contacter avec cette montre et notre hydravion spécial HU-16 Albatross viendra vous récupérer. ». Il leur donnera aussi un gadget un peu spécial, « C’est ma dernière invention, et vous aurez peut être l’occasion de la tester en mission. Il s’agit d’un espèce de coussin gonflable, il tient dans la paume de la main et à la forme d’une balle. Il suffit de le visser au canon de votre arme comme ceci et de tirer. Lorsque le projectile atteindra une surface solide, il éclatera libérant alors le coussin gonflable qui pourra amortir votre chute ». (En termes de jeu la classe de dégâts consécutive à une chute est réduite de un niveau – une blessure moyenne devient légère - il faut un round pour placer le projectile sur l’arme, la largeur du coussin gonflable est suffisante pour recevoir un homme). A VENISE Le voyage jusqu’a Venise dure trois heures par avion. Les personnage peuvent en profiter pour étudier le dossier remis par Moneypenny. Celui-ci contient quelques renseignements à propos d’Anton Bragic (voir fiche PNJ), et l’endroit où il doivent se rencontrer : un bar sur la Fondamenta Cannareggio. Lorsque les PJ arrivent sur les lieux, Anton est là et les accueille aimablement. Après avoir lié connaissance, il les emmène dans son quartier général, une pêcherie en apparence, situé dans la banlieue de Venise. Il les interroge rapidement sur le but de leur mission et leur demande comment ils vont s’y prendre. Il semble beaucoup s’intéresser à l’usine et à ce qu’elle peut produire. Il s’intéresse également au contenu de leur valise et leur demandera ce qu’il y a à l’intérieur. Si les agents obtempèrent, il se dira très impressionné par leur technologie. S’il refusent de lui dire ce qu’il y a dans la valise, il n’insistera pas mais la fera fouiller par un de ses hommes à la première occasion. Il leur présentera ensuite ses hommes, une vingtaine, et son second, Paolo di Greci avant de leur faire faire le tour de ses installations. Les PJ peuvent remarquer une dizaine de véhicules d’apparence anodine : des Chevrolet van, des Toyota Celica GT-S, des Fiat Spider 2000 Turbo, mais aussi des Honda Accord pour des missions plus discrètes. Cependant ceux ci sont tous équipés d’un blindage de niveau I, d’éjecteurs d’huile et d’écrans de fumée. Bragic possède également des vedettes rapides Glastron Carlson Scimitar, et un Classic Seventy transformé en cargo léger. Après la visite, Bragic acceptera de mettre ses hommes à la disposition des PJ, « par pur patriotisme ». Il leur indiquera également qu’il peut compter sur l’appui de trente hommes en Yougoslavie. « Mais ainsi que vous pouvez le constater, dira t’il, si mes hommes sont nombreux et ne manquent pas de courage, ce qui leur fait défaut, ce sont des armes. C’est pourquoi je demande à votre gouvernement de me fournir des AK 47, des grenades, et des lance roquettes afin de monter un assaut contre cette usine. C’est la seule rétribution que je demande. N’oubliez pas que ces armes serviront ensuite à lutter contre les serbes afin que je puisse libérer mon pays de leur tyrannie ». Le soir étant tombé Bragic invitera les agents à dîner puis il présentera ensuite au PJ le plus séduisant (ou au seul PJ présent) Eva Majovic (voir fiche PNJ). Celle ci a reçu l’ordre de le séduire et ne tardera pas à le rejoindre dans sa chambre. Suivant les instructions qu’on lui a donné, elle posera à l’agent à peu près les mêmes questions que Bragic au sujet de sa mission et du contenu de la valise. Mais elle testera aussi discrètement l’agent pour voir s’il est l’homme qui pourra la sauver (en lui demandant ce qu’il pense de Bragic, et ce qu’il pense de la prostitution par exemple). Elle a vite senti que l’agent n’était pas un homme banal et qu’il pourrait l’aider à s’en sortir. Si elle sent que celui-ci a de la sympathie pour elle (avec un jet en charisme à + 2 réussi par exemple), elle essayera de lui faire comprendre que Bragic n’est pas le patriote ni l’homme aimable qu’il semble paraître. Et si elle sent que l’agent peut entrer dans son camp, elle lui révélera les activités cachées de Bragic, en échange de son aide pour la sortir de cet enfer. Pour finir, elle lui conseillera de se méfier de lui et de rester sur ses gardes. Cette partie du scénario est très importante pour la suite car si l’agent n’obtient pas l’appui d’Eva, il a peu de chances de s’en sortir par la suite. Le lendemain matin les agents peuvent contacter Londres afin d’obtenir l’envoi des armes demandées par Bragic. Londres ne pourra pas les faire parvenir avant une semaine. Ils peuvent aussi faire part de leurs soupçons au sujet de Bragic à leur QG. Mais dans ce cas, Londres leur indiquera que cette mission est sous leur responsabilité et qu’ils sont libres de la continuer ou pas, tout en précisant qu’au MI6, ils n’ont aucune solution de rechange. Vers midi Bragic réclamera en plus un BMP pour transporter ses hommes. Il expliquera que cela est indispensable à la poursuite de sa mission. Si les agents refusent de céder sur ce point, il menacera d’arrêter toute l’opération. Si les agents informent leurs chefs des nouvelles exigences de Bragic, ceux ci acquiesceront au bout d’un moment, mais ne pourront livrer uploads/Industriel/ qui-trahit-gagne.pdf

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