COURS D’INFORMATIQUE Par GUEBSOU JULES PLEG - INFORMATIQUE RÉPUBLIQUE DU CAMERO
COURS D’INFORMATIQUE Par GUEBSOU JULES PLEG - INFORMATIQUE RÉPUBLIQUE DU CAMEROUN RÉPUBLIQUE DU CAMEROUN MINISTÈRE DES ENSEIGNEMENTS SECONDAIRES MINISTÈRE DES ENSEIGNEMENTS SECONDAIRES PAR GUEBSOU JULES 1 MODULE 1 : ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE CHAPITRE 1 : HISTORIQUE DES ORDINATEURS ET DETERMINATION DES BESOINS EN LOGICIELS ET MATERIELS INFORMATIQUES LEÇON 1 : HISTORIQUES DES ORDINATEURS ET DOMAINES D’APPLICATION Compétences attendues : l’élève doit être capable de : - Définir les concepts d’informatique, d’information et d’ordinateur, données; - Donner quelques repères historiques sur des ordinateurs ainsi que les principales générations d’ordinateurs. Situation problème : Depuis un certain temps, Kombou entend parler à la radio de mots ronflants tels que « informatique, logiciel, communication » etc… Il a également constaté que les machines à écrire dans les bureaux sont progressivement remplacées par les ordinateurs qui croyait-il, proviennent du perfectionnement des anciennes machines à écrire. Tout ceci raconté à ses camarades et autres personnes les font rire, et Kombou se demande pourquoi ? I. LES NOTIONS DE BASE Le mot informatique est issu de deux mots à savoir: information et automatique. Informatique = information et automatique L’informatique est la science du traitement automatique et rationnel de l’information, au moyen d’un outil qui est l’ordinateur. L’information peut se définir comme tout renseignement capable d’enrichir notre connaissance sur un sujet ou un fait donné. L’ordinateur est une machine commandée par des programmes, dotée d’une mémoire et qui permet le traitement automatique et rationnel de l’information. II. QUELQUES REPÈRES HISTORIQUES 1. À l'origine Le boulier, appelé aussi « abaque », a été inventé en l'an 700 ; il fut longtemps utilisé et l'est encore aujourd'hui dans certains pays. 2. Les premières machines à calculer En 1623, William Schickard inventa la première machine à calculer mécanique. En 1642, Blaise Pascal créa la machine d'arithmétique (baptisée Pascaline), une machine capable d'effectuer des additions et soustractions, destinée à aider son père, un percepteur de taxes. En 1673, Gottfried Wilhelm Von Leibniz ajouta à la Pascaline la multiplication et la division. En 1834, Charles Babbage invente la machine à différence, qui permet d'évaluer des fonctions. PAR GUEBSOU JULES 2 C'est en 1820 qu'apparaissent les premiers calculateurs mécaniques à quatre fonctions : addition, soustraction, multiplication, division. Ceux-ci sont rapidement (1885) agrémentés de clavier pour saisir les données. 3. Les ordinateurs programmables En 1938, Konrad Zuse invente un ordinateur qui fonctionne grâce à des relais électromécaniques : le Z3. Cet ordinateur est le premier à utiliser le binaire au lieu du décimal. En 1937, Howard Aiken met au point un ordinateur programmable mesurant 17 m de long et 2.5 mètres de hauteur, permettant de calculer 5 fois plus vite que l'homme : C'est le Mark I d'IBM. En 1947, le Mark II voit le jour, ses engrenages sont remplacés par des composants électroniques. En 1943, le premier ordinateur ne comportant plus de pièces mécaniques est créé grâce à J.Mauchly et J.Presper Eckert : l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Il est composé de 18000 lampes à vide, et occupe une place de 1500 m2. Il fut utilisé pour des calculs ayant servi à mettre au point la bombe H. En 1948, le transistor est créé par la firme Bell Labs (grâce aux ingénieurs John Bardeen, Walter Brattain et William Shockley). Il permet dans les années 50 de rendre les ordinateurs moins encombrants, moins gourmands en énergie électrique donc moins coûteux : c'est la révolution dans l'histoire de l'ordinateur ! En 1960, l'IBM 7000 est le premier ordinateur à base de transistor. En 1964, l'IBM 360 fait son apparition, avec également l'arrivée remarquée du DEC PDP-8. C'est en 1971 qu'apparaît le premier micro-ordinateur : le Kenback 1, avec une mémoire de 256 octets. En 1971, le premier microprocesseur, l'Intel 4004, fait son apparition. Il permet d'effectuer des opérations sur 4 bits simultanément. PAR GUEBSOU JULES 3 III. DOMAINES D’APPLICATION DES ORDINATEURS - Dans l’électroménager et les appareils de jeux : Les jouets de plus en plus parlent et produisent des bruits et des sons proches du naturel. Ils chantent, jouent de la musique et exécutent des mouvements complexes; - Dans l’enseignement, on peut se servir d’internet pour réviser des leçons et faire ses devoirs. Les enseignants quant à eux l’utilisent pour préparer des leçons ou suivre des cours à distance. - Dans les transports, l’informatique est présente par exemple dans les cabines de pilotage de nombreux moyens de transports comme les avions. Le GPS est aussi un procédé de TIC qui permet de repérer des véhicules partout où ils se trouvent. - Dans les télécommunications, des ordinateurs, servent par exemple à organiser ou à règlementer la circulation des informations dans les réseaux. Internet se trouve être la plus grande réussite des temps modernes en ce qui est de l’application de l’informatique dans le domaine des télécommunications. - Les industries utilisent l’ordinateur pour le contrôle des processus, le fonctionnement des chaînes de montage ou des chaînes de fabrication industrielles, dans la conception et la fabrication des pièces d’appareils et de machines de tous genres. L’ordinateur sous la forme d’un robot remplace souvent l’homme dans des tâches fastidieuses ou trop dangereuses. - Dans le domaine médical, l'informatique prend une place de plus en plus importante, notamment à travers les appareils d’imagerie médicale, la télémédecine, le diagnostic assisté par ordinateur à travers l’utilisation des systèmes experts, ou même l’accès à des banques de données. - Dans le domaine militaire, l’informatique est très présente, à travers les robots de défense et de sécurité, les avions militaires, les radars, les Postes de commandement opérationnels, les drones, etc. - Dans la gestion, les banques et les finances, L’ordinateur est utilisé dans la gestion informatisée grâce à des logiciels de gestion. On retrouve aussi l’informatique notamment à travers l’utilisation des cartes bancaires. PAR GUEBSOU JULES 4 LEÇON 2 : LES LOGICIELS ET MATÉRIELS INFORMATIQUES Compétences attendues : l’élève doit être capable de : -Identifier un ordinateur et ses différentes parties en donnant leurs fonctions ; - Élaborer un schéma fonctionnel de l’ordinateur. Situation problème : A peine une semaine après le début des cours, ta camarade Kombou se vente déjà devant sa petite sœur, d’avoir en fin découvert ce que c’est que l’informatique, ce que c’est qu’un ordinateur, un logiciel…. Elle se vente même de connaitre déjà l’ordinateur comme ses poches…Sa sœur impressionnée, s’interroge sur tous ces mots ronflants qu’elle ne comprend pas, ainsi que sur le fonctionnement de l’ordinateur et ses différentes parties. Elle vous demande de l’aide… I. LA PARTIE MATÉRIELLE D’UN ORDINATEUR L’ordinateur est constitué d’une partie matérielle appelée le hardware, ainsi que des programmes qui font marcher le système formant le software. Le hardware est la partie physique de l’ordinateur, qui comporte un boitier principal appelé l’unité centrale, communiquant par des câbles avec un ensemble d’autres composantes appelés périphériques. 1. L’unité centrale L’unité centrale est la partie essentielle de l’ordinateur, c’est un boitier constitué d’un ensemble de composants fixés sur un socle intérieur appelé carte mère. La principale fonction d’une carte mère est la mise en relation des différents composants fixés sur la carte mère: - le processeur qui effectue toutes les opérations, il est le cerveau de l’ordinateur; - les mémoires (disque dur, RAM, ROM) qui permettent de stocker les informations dont il a besoin pour effectuer les traitements demandés, ainsi que les résultats de ces traitements. - Le bloc d’alimentation chargé de fournier aux autres composants les tensions électrique et les intensités qu’il faut; - les cartes d’extension qui permettent d’accroitre les capacités de l’ordinateur (carte TV, carte son, carte graphique, carte réseau …) … Disque dur Carte mère mémoire vive ou RAM Microprocesseurs unité centrale Mémoire morte ou ROM Bloc d’alimentation PAR GUEBSOU JULES 5 2. les périphériques Ce sont des composants de l’ordinateur connectés à l’unité centrale et dont la fonction est soit de sortir des informations de l’unité centrale pour les visualiser ou pour en avoir une copie sur papier, soit encore d’entrer ces informations dans l’unité centrale en vue d’un traitement. On classe alors les périphériques en 3 catégories selon leurs fonctions : - Les périphériques d’entrée (le clavier, la souris, le scanner, la Webcam, crayon optique, écran tactile, manette de jeux, camera, microphone, etc) - Les périphériques de sortie (l’imprimante, l’écran, hauts parleurs, graveurs de CD/DVD, table traçant etc.), - Les périphériques d’entrée-sortie ou mixte (clés USB, cartes mémoires, les lecteurs de disques durs, de bandes magnétiques, de cassettes magnétiques) II. LE SOFTWARE OU PARTIE LOGICIELLE Le software est l’ensemble des logiciels qui font que l’ordinateur soit utilisable. On distingue deux catégories de logiciels : les logiciels système et les logiciels d’application. 1. Les Logiciels Système Ou Système D’exploitation Un logiciel système est un programme qui gère et contrôle le fonctionnement de l’ordinateur. Il permet de faire fonctionner tous les composants matériels de l’ordinateur, ainsi que tous les logiciels d’applications qui sont compatibles avec lui. Exemples de SE: Windows (XP, seven, 8, Vista), Ubuntu, Debian, Mandriva, Fedora, Linux, Unix… 2. Les Logiciels D’application Les logiciels d’application sont des logiciels destinés à résoudre un type de problème précis et qui ne fonctionnent qu’en uploads/Industriel/livre-info-6eme-amp-a1-2019.pdf
Documents similaires










-
19
-
0
-
0
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Sep 28, 2022
- Catégorie Industry / Industr...
- Langue French
- Taille du fichier 4.1119MB