1 Projet ASD1 Jeu le pendu Jeu Motus Année universitaire 2020/2021 – Premier se
1 Projet ASD1 Jeu le pendu Jeu Motus Année universitaire 2020/2021 – Premier semestre 2 Contenu du rapport à rendre o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o Un lien Google Drive vers le projet qui comporte tous les fichiers sources et un rapport détaillé et clair o Il sera tenu compte de la présentation du projet o Le binôme doit être du même groupe A remettre le 09/12/2020 3 Sujet Programmer les 2 (célèbres) jeux: Le pendu et Motus. Jeu 1 : Le pendu Jeu 2 : Motus 4 Exemple d’un menu de démarrage 5 Jeu 1 Le pendu 6 Énoncé du jeu le pendu (1) Principe du jeu "Le pendu": Il s'agit de présenter un mot masqué et de proposer au joueur de trouver une à une les lettres qui le composent. Le nombre de tentatives est limité. A chaque fois que le joueur choisit une lettre qui existe dans le mot, toutes les occurrences de celle-ci dans le mot sont dévoilées. Donc, le nombre de tentatives n’est pas décrémenté. Quand il choisit une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, un décompte est effectué jusqu'à l'échec. Donc, le nombre de tentatives est décrémenté. 7 Énoncé du jeu le pendu (2) Chaque joueur se connecte en utilisant un pseudo. Un joueur peut demander l’aide de l’ordinateur uniquement une fois en tapant « ? » et ce qui cause la perte d’un point de son score mais ça ne change pas le nombre de tentatives. A la fin de la partie, chaque joueur a la possibilité de: Rejouer Vérifier son score Afficher le classement des joueurs selon leurs scores Revenir au menu principal Quitter le jeu 8 Le score du joueur est évalué comme suit: Scores Nombre d'erreurs avant la découverte du mot Score 0 à 1 + 4 2 à 3 + 3 4 à 5 + 2 6 + 1 Mot non trouvé Inchangé 9 Règles du jeu Jouer un nombre de tentatives et Jouer contre la montre : Le temps de réponse est limité. Exemple d’un jeu (1): 10 Exemple d’un jeu (2): 11 Exemple d’un jeu (3): 12 13 Jeu 2 Motus 14 Principe du jeu "Motus": C'est le même principe que le jeu "le pendu". Sauf qu'ici, il s'agit de trouver un mot masqué dont on ne connaît que la première lettre. De plus, le joueur doit saisir successivement des mots entiers. Le programme l'informe des lettres bien placées, des lettres mal placées et de celles qui n'appartiennent pas au mot recherché. Énoncé du jeu motus (1) Énoncé du jeu motus (1) 15 Chaque joueur se connecte en utilisant un pseudo. Un joueur peut demander l’aide de l’ordinateur uniquement une fois en tapant « ? » et ce qui cause la perte d’un point de son score mais ça ne change pas le nombre de tentatives. A la fin de la partie, chaque joueur a la possibilité de: Rejouer Vérifier son score Afficher le classement des joueurs Revenir au menu principal Quitter le jeu 16 Le score du joueur est évalué comme suit: Scores Nombre d'erreurs avant la découverte du mot Score 0 à 1 + 4 2 à 3 + 3 4 à 5 + 2 6 + 1 Mot non trouvé Inchangé Exemple d’un jeu (1) : 17 Exemple d’un jeu (2) : 18 19 Interface pour les jeux 1. L'affichage sera en mode textuel. 2. Il n'est pas interdit d'utiliser une interface graphique. 3. Il n'est pas exigé de dessiner la potence. 4. Il n'est pas interdit de dessiner la potence. 20 BON TRAVAIL uploads/Ingenierie_Lourd/ asd1-projet-2020-2021.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jan 12, 2022
- Catégorie Heavy Engineering/...
- Langue French
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