COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi COURS INTRODUCTION AUX RESEAUX

COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi COURS INTRODUCTION AUX RESEAUX MODULE DE RESEAUX INFO7 1 / 26 COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi 1. INTRODUCTION La transmission d'information entre 2 programmes informatiques sur 2 machines différentes passe par deux modèles : le modèle OSI ou le modèle TCP/IP. Ces deux normes permettent à chaque partie de la communication de dialoguer. Chaque modèle inclut plusieurs couches. Chaque couche doit envoyer (et recevoir pour l'autre PC) un message compréhensible par les deux parties, compatibilité des informations. 2. LE MODELE OSI Le modèle OSI (Open System Interconnection Model) définit en 1977 régit la communication entre 2 systèmes informatiques selon 7 couches. A chaque couche, les 2 systèmes doivent communiquer "compatibles". L'utilisation de Novell Netware, Microsoft Windows NT, Windows 2000 ou 2003, Linux ou tout autre gestionnaire de réseaux n'intervient pas de manière significative sur l'hardware, à part pour les pilotes. L'OSI est un modèle de base qui a été défini par l'International Standard Organisation (ISO). Ce modèle OSI définit 7 niveaux différents pour le transport de données. Ces niveaux sont également appelés couches. Application  Couche Application 7 Couche Application   Couche Présentation 6 Couche Présentation   Couche Session 5 Couche Session  Transport des données  Couche Transport 4 Couche Transport   Couche Réseau (Network) 3 Couche Réseau (Network)  Paquet  Couche liaison de données (Data Link) 2 Couche liaison de données (Data Link)  rame  Couche Physique (Physical) 1 Couche Physique (Physical)   Support de communication  Niveau 7: couche application, gère le transfert des informations entre programmes.  Niveau 6: couche présentation, s'occupe de la mise en forme des données, éventuellement de l'en cryptage et de la compression des données, par exemple mise en forme des textes, images et vidéo.  Niveau 5: la couche session, s'occupe de l'établissement, de la gestion et coordination des communications  Niveau 4: la couche transport, gère la remise correcte des informations (gestion des erreurs), utilise notamment l'UDP et le TCP/IP MODULE DE RESEAUX INFO7 2 / 26 COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi  Niveau 3: la couche réseau, détermine les routes de transport et s'occupe du traitement et du transfert de messages: gère IP et ICMP  Niveau 2: la couche liaison de données, définit l'interface avec la carte réseau: hubs, switch, …  Niveau 1: la couche physique, gère les connections matérielles, définit la façon dont les données sont converties en signaux numériques A chacun de ces niveaux du modèle OSI, on encapsule un en-tête et une fin de trame (message) qui comporte les informations nécessaires en suivant les règles définies par le protocole utilisé. Ce protocole est le langage de communication pour le transfert des données (TCP/IP, NetBui, IPX sont les principaux) sur le réseau informatique. 3. LE MODELE TCP/IP Le modèle TCP/IP est inspiré du modèle OSI. Il reprend l'approche modulaire (utilisation de modules ou couches) mais en contient uniquement quatre. Les trois couches supérieures du modèle OSI sont souvent utilisées par une même application. Ce n'est pas le cas du modèle TCPIP. C'est actuellement le modèle le plus utilisé. Protocoles utilisés Modèle TCP/IP Modèle OSI Couche application Couche application Couche Présentation Couche session TCP / UDP Couche Transport Couche transport IP / ARP /ICMP / RARP / IGMP Couche Internet (IP) Couche réseau Couche Accès réseau Couche Liaison de donnée Couche Physique MODULE DE RESEAUX INFO7 3 / 26 COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi A chaque niveau, le paquet de données change d'aspect, car on lui ajoute un en-tête, ainsi les appellations changent suivant les couches :  Le paquet de données est appelé message au niveau de la couche application  Le message est ensuite encapsulé sous forme de segment dans la couche transport. Le message est donc découpé en morceau avant envoi.  Le segment une fois encapsulé dans la couche Internet prend le nom de datagramme  Enfin, on parle de trame au niveau de la couche accès réseau Les couches TCP/IP sont plus générales que dans le modèle OSI. 3.1. Couche Application La Couche Application englobe les applications standards du réseau:  SMTP: "Simple Mail Transport protocol", gestion des mails.  TELNET: protocole permettant de se connecter sur une machine distante (serveur) en tant qu'utilisateur.  FTP: "File Transfert Protocol", protocole permettant d'échanger des fichiers via Internet et d'autres moins courants. 3.2. Couche Transport La Couche transport assure l'acheminement des données et les mécanismes permettant de connaître l'état de la transmission La couche transport gère 2 protocoles de livraison des informations, indépendamment du type de réseau emprunté: TCP assure le contrôle des données, orienté connexion (vérifie les envois de données par des signaux d'accusés de réception -acknowledge - du destinataire), il assure ainsi le contrôle des données UDP, non orienté connexion, n'assure aucun contrôle de transmission des données. Ces 2 types (orienté connexion ou non) sont une notion utilisée pour les firewalls. En effet, lorsque vous fermé un port en TCP, l'envoi d'un message ne renvoie pas de signal de retour (acknowledge), faisant croire que l'adresse IP n'est pas utilisée. Par contre, en UDP, le port fermé ne renvoyant pas d'informations fait croire que l'adresse IP est utilisée. En effet, l'UDP renvoie un message uniquement si le port est en erreur (ne répond pas). 3.3. Couche Internet La couche INTERNET est chargée de fournir le paquet des données. Elle définit les datagrammes et gère la décomposition / recomposition des segments. La couche Internet contient 5 protocoles (les 3 premiers sont les plus importants): MODULE DE RESEAUX INFO7 4 / 26 COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi 1. Le protocole IP: gère les destinations des messages, adresse du destinataire 2. Le protocole ARP (Adresse Resolution Protocol): gère les adresses des cartes réseaux. Chaque carte a sa propre adresse d'identification codée sur 48 bits. 3. Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) gère les informations relatives aux erreurs de transmission. ICMP ne corrige pas les erreurs, mais signale aux autres couches que le message contient des erreurs. 4. Le protocole RARP (Reverse Address Resolution Protocol) gère l'adresse IP pour les équipements qui ne peuvent s'en procurer une par lecture d'information dans un fichier de configuration. En effet, lorsqu'un PC démarre, la configuration réseau lit l'adresse IP qu'elle va utiliser. Ceci n'est pas possible dans certains équipements qui ne possèdent pas de disques durs (terminaux essentiellement) 5. Le protocole IGMP (Internet Group Management Protocol) permet d'envoyer le même message à des machines faisant partie d'un groupe. Ce protocole permet également à ces machines de s'abonner ou de se désabonner d'un groupe. Ceci est utilisé par exemple dans la vidéo conférence à plusieurs machines, envoi de vidéos, ... La principale application HARDWARE de l'IGMP se retrouve dans les SWITCH manageables. Ce protocole permet de regrouper des stations. 3.4. Couche Accès réseau La couche Accès réseau spécifie la forme sous laquelle les données doivent être acheminées, quel que soit le type de réseau utilisé. Elle prend en charge les notions suivantes:  Acheminement des données sur la liaison  Coordination de la transmission de données (synchronisation)  Format des données  Conversion des signaux (analogique/numérique) pour les modems RTC  Contrôle des erreurs à l'arrivée 4. Les Types d’ordinateur Connectés, Types de Réseaux Un réseau permet de relier des ordinateurs quel que soit le type: PC, Mac, Main Frames (ordinateur central), ... entre-eux pour partager des ressources. On détermine deux types d'ordinateurs connectés sur le réseau: les serveurs et les clients. Les serveurs réseaux partagent leurs ressources (fichiers, périphériques de stockage, périphériques d'impression, ...). Les clients utilisent ces ressources partagées. On distingue trois types de réseaux: 1. les réseaux "Peer to Peer" ou points à points. Dans ces petits réseaux, les ordinateurs connectés sont à la fois clients et serveurs. Un réseau Peer to Peer courant est constitué de PC sous Windows 95 /98 mis en réseaux. Ce terme est également utilisé par MODULE DE RESEAUX INFO7 5 / 26 COURS -INTRODUCTION AUX RESEAUX- Par M. Nokairi extension pour le partage de musiques et fichiers divers entre PC connectés sur INTERNET, un cauchemar pour les administrateurs réseaux et une excellente faille de sécurité pour les hackers. 2. Les réseaux dits lourds utilisent un ordinateur central (appelé serveur) qui partage ses ressources. Dans ce cas, les niveaux d'accès des utilisateurs permettent de sécurisé les données. Les différents périphériques connectés sur ce serveur augmentent encore cette sécurité (backup, UPS, ...). La gestion se fait par un système d'exploitation spécifique de type "Serveur" comme par exemple Lynux, Windows NT serveur, Windows 2000 - 2003 serveur ou Novell Netware. 3. Les réseaux Wan (World Area Network) sont des réseaux internationaux permettant d'interconnecter des réseaux de type lourds. Internet est un réseau de ce type. Un réseau Wan n'est pas lié à la distance, mais bien au type d'interconnexion entre deux réseaux. 5. Les Types de Serveurs Dans l'informatique, on distingue trois types de serveurs :  Un serveur de fichier stocke et distribue les fichiers de programmes ou les données partageables uploads/Ingenierie_Lourd/ cours-reseaux-ii.pdf

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