1ere Annee LMD Semestre 2 Dr A. Rahmoun SOMMAIRE ALGORITHMIQUE 1) Définitions
1ere Annee LMD Semestre 2 Dr A. Rahmoun SOMMAIRE ALGORITHMIQUE 1) Définitions. ..................................................................................................... 2 2) Organisation d’un programme. ...................................................................... 2 2.1) Déclaration des constantes ......................................................................... 2 2.2) Déclaration des variables ............................................................................ 3 2.3) Définition du programme principal................................................................ 3 2.4) Définition des fonctions et procédures.......................................................... 3 3) Affectation...................................................................................................... 4 4) Opérateurs - Conditions. ................................................................................ 4 4.1) Opérateurs................................................................................................. 4 4.2) Conditions .................................................................................................. 4 5) Les Structures algorithmiques. ...................................................................... 5 5.1) Séquencement linéaire ............................................................................... 5 5.2) Structures de choix (ou conditionnelles) ....................................................... 5 5.2.1) Structure SI ... ALORS .......................................................................... 5 5.2.2) Structure SI ... ALORS ...SINON ... ........................................................ 6 5.2.3) Structure de choix multiple..................................................................... 6 5.3) Structures itératives (ou répétitives) ............................................................. 7 5.3.1) Structure REPETER ... JUSQUA ........................................................... 7 5.3.2) Structure TANT QUE ... FAIRE .............................................................. 8 5.3.3) Structure POUR Indice ALLANT DE ... A .... FAIRE ................................ 8 1) DEFINITIONS. Algorithme : Description en langage naturel de la suite des actions effectuées par un programme. Algorigramme : Traduction graphique de l’algorithme. Parfois appelé Ordinogramme ou Organigramme. Syntaxe : Règles d’écriture d’un langage donné. Type de données : Un programme peut être amené à manipuler différents types de données : - booléen : valeur pouvant être soit Vraie, soit Fausse. - entiers : valeur numériques entières pouvant être signées ou non signées (codées sur un ou plusieurs octets; entiers + ou - ) - réels : valeurs numériques codées avec une mantisse et un exposant. (3.14, 456.765 , ….) - caractère : octet correspondant à un code ASCII. (A, B, a, b, &..) - chaîne de caractères : ensemble de caractères. (mot) - tableau de données : ensemble de données de même type (exemple : tableau d’entiers, tableau de réels). Toutes ces données sont codées sous forme d'octets en mémoire. Constante : donnée manipulée par un programme et ne pouvant être modifiée. Exemple : Constante Pi = 3.141559 Variable : donnée manipulée par un programme et pouvant être modifiée. Ce peut être : - une donnée d’entrée ; - le résultat final d’un calcul ; - un résultat intermédiaire de calcul. Identificateur : nom explicite d’une constante, d’une variable ou d’une fonction. Exemples : Conversion_BCD, Resultat, Lettre… Procédures et fonctions : Une procédure ou une fonction effectue une suite d’actions élémentaires constituant un tout. Une fonction se différencie d’une procédure par le fait qu’elle fournit un résultat. 2) ORGANISATION D’UN PROGRAMME. L’algorithme d’un programme est organisé en plusieurs parties : · déclaration des constantes · déclaration des variables · définition du programme principal · définition des fonctions et procédures 2.1) Déclaration des constantes Syntaxe : Constante NomConstante : [Type] = Valeur Exemples : Constante Pi = 3.141559 Constante NombreLettres = 10 2.2) Déclaration des variables Syntaxe : Variable NomVariable : [Type] Exemples : Variable Rayon : Reel Variable Compteur : Entier Variable Lettre : Caractere 2.3) Définition du programme principal Le programme principal consiste en une suite d’opérations élémentaires faisant souvent appel à des fonctions ou procédures. Ces différentes opérations sont mentionnées en utilisant les structures algorithmiques décrites au paragraphe 5. Le programme principal est délimité par les mots clefs Début et Fin 2.4) Définition des fonctions et procédures Les procédures et fonctions peuvent nécessiter éventuellement un ou plusieurs paramètres d’entrée ou de sortie. Un paramètre d’entrée est la référence à une variable manipulée par la procédure ou la fonction. Un paramètre de sortie est une valeur renvoyée par une fonction. Une fonction ou une procédure peut elle-même appeler une ou plusieurs fonctions et procédures. Syntaxe de la déclaration d’une procédure : Procédure NomProcédure (NomEntrée1 : [Type], NomEntrée2 : [Type],…) Constante ~ déclaration des constantes locales ~ Variable ~ déclaration des variables locales ~ Début ~ description des actions effectuées par la procédure ~ Fin Syntaxe de l’appel d’une procédure : NomProcédure (NomEntrée1, NomEntrée2…) Syntaxe de la déclaration d’une fonction : Fonction NomFonction (NomEntrée1 : [Type], NomEntrée2 : [Type],…) : [TypeDuRésultat] Constante ~ déclaration des constantes locales ~ Variable ~ déclaration des variables locales ~ Début ~ description des actions effectuées par la fonction ~ Fin Syntaxe de l’appel d’une fonction : Variable = NomFonction (NomEntrée1, NomEntrée2…) Exemples d’appels de fonctions et procédures : Procédure sans paramètre : Effacer_Ecran Procédure avec un paramètre d’entrée : Ex : Afficher (‘Bonjour’) Fonction avec paramètres d’entrée et de sortie : Ex : Resultat = Racine (69) Exemple de déclaration de fonction : Fonction Moyenne (Note1 : Reel, Note2 : Reel) : Reel Variable Intermediaire : Reel Début Intermediaire = (Note1 + Note2)/2 Moyenne = Intermediaire Fin Exemples d’utilisation de la fonction : Afficher (Moyenne(10.5,15)) Ou NouvelleNote = Moyenne (10,5.5) 3) AFFECTATION. Une affectation consiste à attribuer une valeur à une variable. La syntaxe générale est la suivante : NomVariable = Expression « Expression » peut être : · une constante..Ex : surface = 40 · une autre variable. Ex : Donnee = ValeurMemorisee · le résultat d’une fonction Ex : resultat = racine (nombre) · un calcul portant sur ces différents éléments Ex : surface = (PI * Carre (Diametre)) / 4 4.1) Opérateurs 1. Opérateurs mathématiques Addition (et union) + Soustraction (et complément) - Division / Multiplication (et intersection) * , Egalité = MOD: renvoie le reste de la division x MOD y DIV: renvoie le quotient de la division x DIV y Opérateurs prioritaires : *, /, DIV et MOD. Opérateurs secondaires : + et -. Vous pouvez utiliser des parenthèses. 2. Opérateurs relationnels Inférieur strict < Inférieur ou égale (et inclu) <= Supérieur strict > Supérieur ou égale (et contenant) >= Différent <> 3. Opérateurs logiques : AND: le "et" logique des maths OR: le "ou" XOR: le "ou" exclusif NOT: le "non" Priorité des opérateurs Niveau 1 : NOT. Niveau 2 : *, /, MOD, DIV, AND. Niveau 3 : +, -, OR, XOR. Niveau 4 : =, <, >, <=, >=, <>. 5) LES STRUCTURES ALGORITHMIQUES. Les structures algorithmiques sont réparties en 3 catégories : - succession linéaire d'opérations; - structures conditionnelles ou de choix : en fonction d'une condition, le programme exécute des opérations différentes; - structures itératives ou répétitives: sous contrôle d'une condition, une séquence d'opérations est exécutée répétitivement. 5.1) Séquencement linéaire Les actions successives sont mentionnées les unes après les autres. Syntaxe Algorigramme Action1 Action2 ... ActionN Exemple : Calcul d’un produit de 2 nombres Algorithme produit; Variable a,b : réel ~ opérandes ~ p : réel ~ résultat du produit ~ Début Afficher (‘Saisir le nombre a ‘) Saisir (a) Afficher (‘Saisir le nombre b ‘) Saisir (b) p = a * b afficher (p) Fin 5.2) Structures de choix (ou conditionnelles) 5.2.1) Structure SI ... ALORS ... Une condition est testée pour déterminer si l’action ou le groupe d’actions suivant doit être exécuté. Syntaxe Algorigramme Si Condition Alors Actions FinSi Exemple : Calcul d’une racine carrée Algorithme racine; Variable x: réel ~ opérande ~ r: réel ~ résultat de la racine carrée ~ Début Afficher (‘Saisir le nombre x‘) Saisir (x) Si x > 0 Alors r = racine (x) afficher (r) FinSi Fin program testif1; var x,r: real; begin writeln('entrez x:'); readln(x); if x>0 then r:=sqrt(x) ; writeln('r=',r); end. 5.2.2) Structure SI ... ALORS ...SINON ... Une condition est testée pour déterminer quelle action ou quel groupe d’actions doit être exécuté. Syntaxe Si Condition Alors Actions1 Sinon Actions2 program testif1; var x,r: real; begin writeln('entrez x:'); readln(x); if x>0 then begin r:=sqrt(x) ; writeln('r=',r); end else writeln('pas de solution'); end. Exemple : Calcul d’une racine carrée Algorithme racine2 Variables : x: réel ~ opérande ~ r: réel ~ résultat de la racine carrée ~ Début Afficher (‘Saisir le nombre x‘) Saisir (x) Si x < 0 Alors afficher (‘x est négatif’) Sinon r = racine (x) afficher (r) FinSi Fin 5.2.3) Structure de choix multiple Une donnée est comparée successivement à des valeurs constantes : Syntaxe Cas Ou Donnée Vaut Valeur1 : Actions1 Valeur2 : Actions2 ... ValeurN : ActionsN Autre : ActionsDéfaut FinCas Remarques : la partie « ActionsDéfaut » peut ne pas exister. Plusieurs valeurs différentes peuvent être regroupées sur une même ligne si les actions correspondantes sont identiques. Exemple : Affichage de la nature d’un caractère Algoritme affichechar; Variable c: caractère Début Afficher (‘Taper un caractère‘) Saisir (c) Cas Ou c Vaut ‘A’..’Z’ : afficher (‘Lettre majuscule’) ‘a’..’z’ : afficher (‘Lettre minuscule’) ‘0’..’9’ : afficher (‘Chiffre’) autre : afficher (‘Ni Lettre Ni Chiffre’) FinCas Fin Program caseofEX2; Var car: char; Begin writeln('entrez un character'); readln(car); Case car of 'a'..'z' : writeln ('minuscule'); 'A'..'Z' : writeln('Majuscule'); '0'..'9' : writeln('Nombre'); end; end. 3.4. Ecrire les algorithmes qui calculent et affichent la surface d'un rectangle de longueur et de largeurs données. Program surface d'un rectangle ; Var surface, longueur, largeur : real ; Begin uploads/Ingenierie_Lourd/ mi-algorithme-semestre2.pdf
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- Publié le Apv 13, 2022
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