1 electro-gn Corpus #1 2 Corpus #1 Table des matières 6 La thématique : dirigis

1 electro-gn Corpus #1 2 Corpus #1 Table des matières 6 La thématique : dirigiste ou libérale 11 Le jeu de rôle grandeur nature en manifestes 17 Dogma 99, présentation 21 Turku, présentation 25 Fiches de personnages Partie 1 - Scénario vs Backstory 27 Fiches de personnages Partie 2 - Influence du background lors d’un GN 30 Fiches de personnages Partie 3 - L’influence de l’auteur au cours du jeu 35 Reprenez le contrôle avec le FREEPLAY 37 Interview de la ligue de Freeplay 41 la théorie GNS 47 Ecriture de scénario : Boostez votre créativité 51 Les jeux Freestyle 54 Le début et la fin d’un jeu 56 Immersionnisme, 1ère partie – L’enfant bâtard des théories rôlistes 60 Immersionnisme, 2ème partie – Sa place dans le GNS 65 Le GN comme un exercice. 8 trucs à faire lors de votre prochain jeu 68 Jeu et narration – Première partie 73 Jeu et narration – Deuxième partie 79 Jeu et narration – Troisième partie 82 Le GN par arborescence – Première partie 87 Le GN par arborescence – Deuxième partie 92 Le GN par arborescence – Troisième partie 96 L’ironie dramatique 98 La capacité de jeu, partie 1 : Quel joueur êtes vous ? 101 La capacité de jeu, partie 2 : Les aptitudes à travailler 104 Techniques du récit – Le récit – Partie 1 110 Techniques du récit – Le récit – Partie 2 115 Techniques du récit – Le récit – Partie 3 120 Techniques du récit – Le récit – Partie 4 125 Techniques du récit – Les personnages – Partie 1 129 Techniques du récit – Les personnages – Partie 2 133 Techniques du récit – Les personnages – Partie 3 138 Techniques du récit – Les personnages – Partie 4 3 electro-gn 141 Hasard et coïncidences dans un scénario de GN 146 Écriture de GN – Boostez votre créativité 150 Un GN de Serge : Le sorcier maléfique 152 Un GN de Serge : Les limites 154 Un GN de Serge : Le super guerrier 156 Un GN de Serge : Des indices aux petits oignons 158 Un GN de Serge : La pêche aux trésors 160 Un GN de Serge : Le sceptre magique 162 Un GN de Serge : Le Chef 4 Corpus #1 5 electro-gn 6 Corpus #1 La thématique : dirigiste ou libérale Publié le vendredi 22 avril 2011 dans Articles Par Baptiste CAZES Tags : Débutant, Organisateurs, Théorie -- Qu’est ce que la thématique ? Définir la thématique d’un jeu, c’est expliquer le concept de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Il s’agit de cerner le « genre » dans lequel le jeu s’inscrit. La thématique peut également englober plusieurs « genres » différents, mais ne peut se maintenir que si ceux-ci ne sont pas incompatibles. La thématique est à un jeu ce que le « genre » est à un film. De la définition précise de cette thématique découle plusieurs clefs et plusieurs codes qui permettent de saisir quelles directions l’improvisation des joueurs peut ou ne peut pas prendre. De la même manière que l’on sait plus ou moins à coup sûr que le héros d’une comédie ne peut pas mourir avant d’avoir épousé celle qu’il aime, un jeu dont la thématique serait inspiré des romans de Jane Austen (Orgueil et préjugés, dont est inspiré le jeu « Tempête dans une tasse de thé », Les Amis de Miss Rachel, 2004, 2006 ), ne saurait se conclure sur l’échec du mariage des deux promis. La thématique peut être très clairement exprimée avant toute autre chose auprès des joueurs. Bien définir la thématique permet souvent aux organisateurs de viser le bon public et de s’assurer des joueurs disponibles et inspirés. Mais il est aussi possible que le jeu soit volontairement défini d’une autre manière, pour amener le joueur à découvrir par lui-même les clefs de l’univers dans lequel son personnage se trouve. Le risque étant, en ne distribuant pas toutes les clefs du jeu, de voir les joueurs interpréter d’une autre manière, les signes et les actions des autres joueurs. On aurait pu dire, « interpréter de travers » ou « mal interpréter », mais la subjectivité dans un jeu Grandeur Nature a une place tellement importante qu’il est difficile de savoir comment naît une action précise et ce qui a conduit un joueur à jouer dans un certain registre plutôt que dans un autre. Dissimuler la thématique d’un jeu est un pari risqué mais permet, à la manière d’Umberto Eco, d’amener le joueur 7 electro-gn à construire une diégétique (ce qui appartient à l’univers du jeu) originale. En effet, si le jeu est construit autour d’événementiels qui font basculer la thématique originelle vers un nouveau registre inattendu, les joueurs seront amenés à jouer différemment de ce qu’ils avaient prévu. Leur jeu et leur comportement va évoluer en fonction des situations rencontrées. Il peut s’agir d’une thématique générale normalement annoncée à l’ensemble des joueurs, ou bien d’un cas particulier, où seul un joueur ou un groupe va devoir revoir ses attentes. Ce procédé reste néanmoins moins courant que la dissimulation de thématique particulière. (voir ci-dessous) Il n’est pas rare en effet de proposer à un joueur une fiche de personnage traitant de l’ensemble de sa vie. Les jeux Grandeur Nature permettant d’incarner ces personnages sur une durée moyenne de un à deux jours, ce sont généralement les événements récents racontés dans la fiche qui retiendront son attention. Cependant, le passé du personnage peut tout à fait le rattraper en jeu. Une histoire d’amour de jeunesse peut ressurgir durant le jeu alors que les deux protagonistes ne pensaient jamais se revoir. On se retrouve donc souvent à entrapercevoir une thématique particulière au sein de la thématique générale qui permet à un joueur de saisir l’essence particulière de son personnage au sein de l’ambiance générale. Il est important pour un joueur de pouvoir positionner son personnage par rapport au monde qui l’entoure. De façon à ce qu’il sache réagir vite, de manière plus naturelle que réfléchie face aux situations provoquées par le jeu. (cf. Les fiches de personnages - partie 2, publié dans cet ouvrage ou sur : http://www.electro-gn.com/318- influencedubackgroundlorsdungn ) La thématique peut être originale ou classique. Nous définirons la thématique classique comme une thématique se référant à un imaginaire connu ou un genre déjà développé par un autre médium. On pourrait citer par exemples « le film noir », « l’épouvante », mais aussi « la comédie musicale des années 60 » ou « les westerns spaghettis ». Le concept du jeu se définit aisément en citant les œuvres qui l’ont inspiré. Le jeu de rôle Grandeur Nature permet de revisiter des thèmes qui ont marqué les esprits. L’avantage de la démarche qui consiste à s’approprier, pour un jeu, une thématique dite classique, étant que les organisateurs s’épargnent le dur labeur de devoir faire passer aux joueurs via un médium mis en place pour l’occasion, l’ambiance dans laquelle ils souhaitent les plonger. Ce travail d’explication de la thématique est plus complexe lorsque les organisateurs souhaitent baser leur jeu sur une thématique originale dont les 8 Corpus #1 inspirations sont plus nombreuses et ne saurait se calquer sur un référant unique. Dans ce cas l’univers de jeu et les codes qui le régissent doivent être compris par les joueurs avant le jeu. Parfois la fiche de personnage peut suffire à faire passer cette ambiance particulière, mais il faut bien souvent créer des « documents de jeu » qui permettront aux joueurs de savoir où ils mettent les pieds. Ces « documents » sont la plupart du temps un outil rêvé pour pouvoir, au passage, donner aux joueurs les informations dont ils auront besoin au cours du jeu. Il peut s’agir d’un panorama de la vie politique au moment du jeu, ou encore de nouvelles donnant le ton et le registre que les joueurs devront suivre. Le jeu « Conscience 2016 », Orbalia 2007, se déroulait dans une France neuve en l’an 2016, après que l’Europe avait permis au monde de connaître un formidable essor technologique. Le jeu se déroulait durant un congrès sur l’éthique et ces nouvelles technologies, où plusieurs politiciens en campagne allaient pouvoir donner leur avis sur la façon dont la recherche devait être menée. Il était donc nécessaire, dans cet univers réaliste d’anticipation, de faire parvenir aux joueurs les informations sur les rapports étroits entretenus entre le monde scientifique et le monde politique. Mais aussi sur l’évolution de la politique en France depuis nos jours et les possibilités offertes par les nouveaux développements. Les organisateurs travaillèrent donc à la mise en place d’un journal proposant de nombreux articles sur les événements d’actualités. Le journal brossait un vaste portrait de l’Europe en 2016 et traitait de presque tous les sujets qui allaient pouvoir être abordés en jeu. Le Congrès réunissant les personnages devant attirer de nombreux journalistes, ce document préliminaire avait également l’avantage de faire connaître aux joueurs le ton que la presse avait l’habitude d’employer et les uploads/Litterature/ corpus-1-selection-des-premiers-articles-d-x27-electro-gn.pdf

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