AVERTISSEMENT Ce jeu est inspiré du film Crank produit en 2006 et mettant en ve
AVERTISSEMENT Ce jeu est inspiré du film Crank produit en 2006 et mettant en vedette Jason Statham. Ce film contient un langage ordurier, de la nudité, de la sexualité, des scènes d’actions frénétiques ainsi que de la violence graphique et sanglante. Vous pourriez être tenté de reproduire en partie ou en totalité certaines scènes contenues dans ce film. Assurez-vous, toutefois, de bien définir les limites et les voiles à ne pas franchir tel qu’expliqué dans la section Avant de Commencer… APPUIE SUR PLAY “Salut p'tite merde c'est moi, Diaz! Je voulais prendre une minute pour te donner une nouvelle de dernière heure. T'es mort! Ouais … Si tu regardes cette vidéo, ça veut dire que j'ai en quelque sorte résisté à l'envie de te démembrer et de jeter les morceaux dans la chute à déchets ... J'ai plutôt décidé de la jouer en finesse et je t'ai empoisonné dans ton sommeil! Là, tu dois te demander pourquoi? Eh bien pour deux raisons principales : Uno, tu as tué certaines personnes plutôt influentes et là, des gens encore plus influents veulent te voir mort et pour avoir la satisfaction de te voir te tortiller comme une larve pendant tes dernières minutes de vie en sachant que c'est moi qui t'ai fait ça et tu peux rien y faire! La merde que je t'ai donnée est une putain de merde de synthèse chinoise dernier cri et honnêtement, même moi j'sais pas ce que c'est. Tout ce que je sais, c'est qu'une fois que cette merde se lie à tes cellules sanguines, t'es baisé ... et crois-moi, c'est déjà lié. À présent, tu devrais commencer à sentir tes articulations se raidir ... t'auras bientôt du mal à respirer. Ton rythme cardiaque ralentira comme s'il y avait de la rouille dans tes veines … en gros, tu deviendras comme l'homme de fer dans le magicien d'Oz …” Eh ben on peut dire que t'es baisé! Diaz, ce putain de brigand de bas étage, t'a administré le Cocktail de Pékin … Une merde pas croyable qui agit sur ta glande surrénale et qui bloque tes récepteurs. Ta seule option? Ralentir la progression du poison en gardant ton niveau d'adrénaline le plus élevé possible! Tout est permis! Tu devrais en profiter pour retrouver retrouver Diaz et lui faire sa fête avant que tu bouffes les pissenlits par la racine parce qu'une chose est certaine … c'est que tu vas mourir, mais tu as le choix : Vas-tu mourir en putain de perdant ou en héros? LOS ANGELES Ahhh La Cité des Anges! Également appelée El Pueblo, Hollywood, La-La Land et Gangland pour ne nommer que ces noms-là! Quatre millions d'âmes qui y vivent et il fallait que cette merde tombe sur toi! Eh ben t'en as de la chance! L.A. est mondialement reconnue pour son activité culturelle, notamment via la production cinématographique à Hollywood. Los Angeles est aussi un des points d'entrée les plus importants aux États-Unis en matière d'immigration. L'aéroport international de Los Angeles (LAX) est le plus grand aéroport de l'ouest américain en nombre de passagers. Plus de 140 nationalités sont représentées à Los Angeles et on y parle pas moins de 224 langues. Outre la population américaine de souche, on y retrouve (en ordre d'importance) des populations Hispaniques, Chinoises, Japonaises, Iraniennes, Arméniennes, Cambodgiennes, Philippinoises, Guatémaltèques, Israéliennes, Coréennes, Mexicaines et Hongroises. Nos chers amis du Los Angeles Police Department (LAPD), veillent sur la ville qui accueille plusieurs gangs criminalisés ce qui lui a donné le surnom de Gangland. Bien que de nouvelles mesures permettent de dresser un bilan positif de la criminalité dans La Cité des Anges depuis les années 90, on recense quand même en moyenne plus de 40 000 actes de violences (dont environ 500 homicides) par année … Mais avec toi dans les rues, y’a fort à parier que ces chiffres vont être en hausse bientôt! Selon une étude réalisée au début des années 2000, le comté de Los Angeles abrite plus de 1 300 gangs qui regroupent plus de 152 000 individus … eh ben! Ça en fait des têtes de cons à buter ça! Généralement, il est peu recommandé de se rendre dans les quartiers au sud, sud-est et à l'est du centre-ville (Inglewood, Florence, Compton, East Los Angeles). Le centre-ville lui-même est déconseillé dès la tombée de la nuit. À l'inverse, les zones sûres se situent au nord, nord-ouest et à l'ouest du centre-ville (Santa Monica, Beverly Hills, Venice, Cheviot Hills, Hollywood Boulevard). Alors t’es prêt? Il te reste pas beaucoup de temps pour retrouver l’enfoiré qui t’a injecté cette merde! AVANT DE COMMENCER Avant de commencer, il est important de définir les lignes (Limites) qui ne doivent pas être franchies. Si une situation décrite par le maître de jeu lors d’une session de jeu crée un malaise, mettez le jeu en pause ou effectuez un retour en arrière. Il est aussi possible d’établir une liste des sujets qui peuvent être sous-entendus (Voiles). Par exemple, dans le cas d’un film, les Voiles sont ces événements qui se déroulent hors-champs. Le maître de jeu sous-entend l’action et enchaîne sur une autre scène. Assurez-vous en tout temps que les joueurs autour de la table soient à l’aise avec la direction que prend l’histoire. JOUER À CRANK IT UP! Pour jouer, vous aurez besoin : - Une copie de Crank It Up! - Un ensemble de dés polyèdres (d4, d6, d8, d10, d12, d20) - Une copie du passeport par joueur - Papier, crayon, gomme à effacer (le standard quoi!) DÉS POLYÈDRES Une personne est le maître de jeu (MJ), les autres sont des joueurs. Maître de Jeu: Votre rôle consiste à décrire le contexte ainsi que le décor et à interpréter tous les personnages non joueurs (les personnages qui ne sont pas gérés par un joueur). Vous devez aussi vous assurer que les règles de jeu sont comprises et suivies par les autres joueurs. Joueur: Votre rôle consiste à raconter et décrire les actions de votre personnage, effectuer des tests de compétences lorsque la situation le demande, donner aux autres joueurs la chance de briller et, avec l’aide du maître de jeu, contribuer à donner vie au monde qui entoure votre personnage grâce à vos idées. TEST DE COMPÉTENCE Lorsqu'un défi doit être surmonté, faites 1 test de compétences pour voir comment les évènements se déroulent pour votre personnage. Il est nécessaire de faire un test seulement si l’action tentée est considérée risquée. Le maître de jeu commence par annoncer les risques liés à votre action. Choisissez ensuite une compétence appropriée et lancez le dé qui correspond à sa valeur. 1.0 RÉSULTAT D’UN TEST DE COMPÉTENCE Résultat Effet 1-2 Vous échouez et une complication survient / +1 Stress si 0 Adrénaline 3-4 Vous réussissez mais à un prix / +1 Stress si 0 Adrénaline 5 et plus Vous réussissez. Plus le résultat est élevé, meilleur est le résultat. AVANTAGES/DÉSAVANTAGES Parfois, un test de compétence peut être plus facile ou difficile en fonction de différents facteurs comme l’environnement ou de l’aide apportée. Par exemple, si un allié vous aide lors d’un test de compétence, il roule lui aussi le dé approprié à sa compétence, mais en partageant les mêmes risques que votre personnage. Le maître de jeu prend alors en considération que le jet le plus élevé et interprète les résultats. À l’inverse, si vous tentez de faire un jet de compétence dans un environnement stressant, le maître de jeu peut déclarer que vous êtes désavantagé. Dans ce cas, effectuez 2 jets de compétence et seul le jet le plus bas est considéré et interprété. DÉGRADATION DES COMPÉTENCES Survivre avec cette merde dans les veines est difficile, d’autant plus que dormir n’est pas une option! Pour refléter la fatigue, chaque test de compétence réduit la valeur du dé au prochain dé inférieur, que le test de compétence soit réussi ou non. d12 ➡ d10 ➡ d8 ➡ d6 ➡ d4 Les compétences ne peuvent pas descendre en sous un d4. d REPRENDRE SON SOUFFLE Pour remettre toutes vos compétences à leurs valeurs initiales, vous pouvez demander au maître de jeu, à n’importe quel moment (même en combat) à laisser le personnage reprendre son souffle. Cette action crée une brève pause dans la tension de la scène. Dans un film, on pourrait comparer l’action de reprendre son souffle au moment où, dans une bagarre, le héros demande un temps mort à ses adversaires et que ceux-ci, dans un moment de confusion, décident de ne rien faire et attendent que le héros soit prêt à combattre de nouveau! Lorsqu'un personnage reprend son souffle, le maître de jeu introduit une nouvelle complication appropriée à la scène en cours et réduit de 1 l’adrénaline du personnage (voir Stress et Adrénaline pour plus de détails). FOUILLER Pour retrouver Diaz et lui faire sa fête, vous aurez besoin de toutes les ressources à votre disposition. Lorsque la situation est appropriée, un personnage peut fouiller une scène pour trouver des outils, des armes, des trousses de soins, des uploads/Litterature/ crank-it-up-version-francaise.pdf
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- Publié le Jui 21, 2022
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