MA MANUEL COMPLET DU GOLEM Laurent D. Picard BAE001 2 Dungeons & Dragons, D&D,

MA MANUEL COMPLET DU GOLEM Laurent D. Picard BAE001 2 Dungeons & Dragons, D&D, Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual, Manual of the Planes, Player's Guide, Dragon, et toutes les autres dénominations des produits de Wizards of the Coast sont des marques deposées de Wi- zards of the Coast LlC aux Etats-Unis et dans les autres pays. 3 MANUEL COMPLET DU GOLEM Laurent D. Picard Le livre de règles dédié au Golem dans D&D® BLACK ARTS EDITION blackartsedition@yahoo.fr FRANCE ADVANCED SANCTUAIRES & GOLEMS, le logo BLACK ARTS EDITION et PRODUITS DE VOTRE DEMENCE sont des marques non encore déposées de BAE Inc. 4 Remerciements _____________________________________________ Le Manuel Complet du Golem a été initié dès 1998 avant d’être publié en 1999 dans le fanzine SANCTUAIRE. Depuis, il a fortement été remanié pour aboutir à sa forme actuelle. J’aimerais remercier pour leur aide : Virginie Donadelli, qui a patiemment relu la plupart des articles de SANCTUAIRE et notamment celui qui a servi de base à cet opuscule et si ce n’était son aide et ses encouragements, le fanzine serait resté à l’état d’Advanced Illusion. Christophe Charmasson, qui m’a aidé à dresser la première liste des golems de cet ouvrage. Tous les lecteurs de SANCTUAIRE qui nous ont accompagné tout au long de ses 9 numéros. abyss, Ace, AdailElnava, Arckhas, bertrand404 , bournazel, Chrysalid, eickos, Ezael, FitzChevalerie, ga- reth651, guizacoatl, Haazeven, Jerem, Jexinator, Kerguen, Khutulus, lord2009, Maskhim, MMJ, Mock26, Mörkhdull, newbie4, nomaster, odyssee, penmanwar, popanas, Rachkir, Rag-naroth, Robert the Black, Syrinity, Tevildo, TheBeauDylan, Vorghyrn, winemaker81 et Zarcania, pour leurs commentaires et en- couragements sur les versions précédentes du manuel. E. Gary Gygax (In Memoriam) Crédits ____________________________________________________ Original D&D® Game : E. Gary Gygax Contenu de l’ouvrage : Laurent D. Picard Arts graphiques : Laurent D. Picard Préface à la deuxième édition ________________________________ Une décennie après la parution de la première version du Manuel Complet du Golem, je ne pensais pas revenir sur cet opus … mais les voix d'Istus sont manifestement impénétrables. Que s’est-il passé entre temps ? Simplement les publications successives de deux nouvelles versions de Don- jons&Dragons avec leur cortège de nouveaux golems, peut-être un peu plus ésotériques que dans les versions précédentes. Mais surtout et, malheureusement, la dernière version en date nous livre un golem réduit à un en- semble de caractéristiques bruts, une machine de guerre terne et sans saveurs ... il était donc temps de mettre à jour cet opus afin de partager avec ceux qui le souhaiteraient cet ensemble d'informations sur le golem. Comment cet ouvrage a-t-il évolué ? Au lieu de se limiter à simplement adapter le manuel aux règles de la der- nière version de Donjons&Dragons, j'ai pris le parti de proposer un ouvrage qui puisse être utilisable quelle que soit l’édition employée et qui décrive les golems dans le format spécifique à chacune des versions parues (OD&D, AD&D1, AD&D2, D&D3® et D&D4). Que vous soyez en pointe sur la dernière version ou, comme moi, arrêté sur une précédente version, j'espère que vous trouverez en ces pages des éléments utiles à vos campagnes. Laurent D. Picard Copyright ©2011 Laurent D. Picard. Tous droits réservés Manuel Complet du Golem v2.2 ______ 5 AVANT-PROPOS C’est un plaisir extrême de pouvoir faire paraître ce ma- nuscrit dédié au golem et ce, d’autant plus que, contrairement au fanzine SANCTUAIRE, aucune date de parution n’avait à être respectée. Cet ouvrage a été réalisé sur la base de l’article « Le ma- nuel complet du golem » paru dans le fanzine SANCTUAIRE #5 (Avril 1999). L’article a été entièrement revu, restructuré, mis à jour par rapport aux dernières informations disponibles depuis la rédaction de l’article et amplement complété. J'en ai profité pour lever certaines ambigüités et éclaircir les passages abs- cons. Pour alléger le texte et permettre une lecture plus fluide, les références des citations, articles et livres, les discussions autour des règles en vigueur et les différentes argumentations ont été renvoyées en notes de bas de pages. Au final, cet opus comporte aux alentours de 460.0001 ca- ractères alors que l’article originel n’en comptait seulement que 140 000. Enfin, un petit mot sur la forme de ce manuel. Celui-ci adopte, comme un clin d’œil, la présentation des manuels de la première édition d’AD&D® en utilisant notamment des po- lices approchantes pour le titre « Advanced Sanctuaires & Golems » et les titres de chapitre afin de donner un cachet retro. Par contre, une police plus agréable (« Arial ») vient remplacer la police « Helvetica » utilisée dans le texte originel. CONVENTIONS ADOPTEES Cet ouvrage étant destiné à l’ensemble des versions de Donjons & Dragons®, que ce soit OD&D, AD&D 1ere Edition, AD&D 2e Edition, D&D 3e Edition ou D&D 4e Edition, les conventions et principes suivants ont été adoptés : • Le terme « D&D® » est utilisé pour faire référence à l’ensemble des différentes versions du jeu créé par E. Gary Gygax et Dave Arneson, que ce soit OD&D, D&D®, AD&D® 1ere Edition, AD&D® 2e Edition, D&D® 3e Edition ou D&D® 4e Edition. • Le terme « Clerc » est utilisé pour faire référence à la principale classe de personnage en charge du culte des divini- tés, ce terme étant en effet utilisé dans l’ensemble des éditions hormis AD&D2 pour laquelle « Prêtre » lui avait été préféré. • La terminologie « Golem clérical » fait référence à un go- lem créé indifféremment par un personnage maniant les forces magiques d’origine divines (clerc, druide, etc.). • Le terme « Magicien » est utilisé pour faire référence à la principale classe de personnage manipulant les arcanes (Wi- zard, Magic-User, Magician, etc.). 1 320.000 signes pour la version v2.1 du manuel, 270.000 signes pour la version v2.0 et 240.000 pour la version v1.0. • Seules les classes de personnages génériques sont indi- quées. Les cas particuliers des mondes spécifiques (Kara-Tur, MahâLankâ2, Al-Qadim, etc.) comme les Wu-Jen, Brahmanes, et autres Sha’ir ne seront pas évoqués dans le manuel. Ce- pendant, les équivalences des classes de personnages « exo- tiques » avec les classes de personnage classiques s’avèrent suffisantes pour déterminer quels golems pourraient être cons- truits par chaque classe de personnage. • Les références aux sortilèges, aux objets magiques et aux monstres indiqués dans l'ouvrage sont celles proposées dans l'article d'origine complétées de nouvelles provenant de D&D®3 et D&D®4. Des tableaux de correspondance en an- nexe permettent de retrouver soit le sort, soit l’objet magique, soit le monstre dans chacune des versions. • Les différences sur les sujets traités dans le cadre de ce manuel n’ont pas été jugés significatives entre D&D®3.0 et D&D®3.5 pour justifier un traitement particulier pour chacune de ces versions. Néanmoins, le format de description des monstres étant légèrement différent entre pratiquement tous les livres de monstres, une description « moyenne » a été utilisée. • Les caractéristiques spécifiques des golems dans cha- cune des différentes éditions sont rassemblées dans le cha- pitre « Spécificités des différentes éditions ». Cependant, pour certains sujets, il a été jugé plus adéquat de les présenter dans des chapitres communs bien que certaines informations ne soient pas applicables à l’une ou l’autre des versions (exemple : valeur en points d’expérience et en pièce d’or des objets magiques, format des sortilèges, etc.). Des notes de bas de pages permettent cependant d’identifier les spécificités d’une édition particulière. • Le Manuel Complet du Golem propose dans la mesure du possible des règles communes pour l’ensemble des édi- tions. Celles-ci vont parfois à l’encontre des règles officielles de l’une ou de l’ensemble des éditions de D&D®. C’est le cas par exemple de la définition du golem et de ses corollaires, les contraintes auxquelles doit se soumettre la créature. D’autres règles sont adaptées à chaque édition. • Pour la présentation des différentes tables, le choix fait est d’adopter le format de la première édition. CAS DU « GOLEM » DE CHAIR Le Manuel Complet du Golem ne traitera pas du golem de chair qui est un cas particulier hors norme. Personne ne con- testera que le golem de chair de D&D® soit basé sur la créa- ture de Frankenstein3, créature intelligente et douée de la parole4. Il ne s’apparente en aucun cas aux golems dénués 2 MahâLankâ est le territoire des thugs et des maharadjahs décrit dans les différents numéros de SANCTUAIRE et traité dans le manuscrit « Aventures Indiennes » (Black Arts Edition). 3 SHELLEY Mary, Frankenstein ou Le Prométhée moderne, 1818 4 La créature de Frankenstein décrite par Mary Shelley est bien différente de celle de l’imaginaire collectif. En effet, il s’agit d’un monstre particulièrement intelligent, raisonné, sensible, doué de 6 d’intelligence telle qu’on le conçoit habituellement, mais plutôt à d’autres types de créatures magiquement animées5. De plus, le golem de chair a fait l’objet de nombreuses études et à donné lieu à maints suppléments notamment dans le cadre de la campagne gothique Ravenloft®. CONTACTER LA REDACTION N’hésitez pas à me faire part de toutes vos remarques, questions, corrections ou compléments sur le contenu de cet ouvrage par mail à l’adresse suivante : uploads/Litterature/ d-amp-d-3-5-manuel-complet-du-golem.pdf

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