e-zine de jeu de rôle N°15 Rédacteur en chef : Jérôme « Sempaï » Bouscaut Respo
e-zine de jeu de rôle N°15 Rédacteur en chef : Jérôme « Sempaï » Bouscaut Responsable « Chroniques ludiques » : Genseric Delpâture Responsable « Correcteurs » : Côme Feugereux Auteurs : Guillaume Agostini, Romain Darmon, Genseric Delpâture, Doc Dandy, Romuald « Radek » Finet, Tony Martin, Odillon, Paul, Laurent Séré, Oliv Vagabond, Jérôme « Sempaï » Bouscaut Correcteurs : Côme Feugereux, Jean-Marc Dumartin, Julien Markarian, Laurent Séré Illustration de couverture : Adam Isailovic Conception maquette & mise en page : Romuald Calvayrac Remerciements : Agate Éditions, Ageektion Éditions, Ankama Éditions, Benoît Attinost, Cédric Cassam-Chenaï, Grégory Dayon, Laurent « Bob Darko » Devernay, Geoffroy Dussillos, Edge Entertainment, Éditions Stellamaris, Game-Fu, Josselin Grange, Romain « Rom1 » d’Huissier, La Loutre Rôliste, Les Écuries d’Augias, Makaka Éditions, Modiphius, Origames, Pierre Rosenthal, Jérémie « Jemrys » Rueff, Sans-Détour Éditions, Nicolas Tauzin, Stéphane Treille, Star Line Publishing Remerciements aux associations et à leurs membres : Rôle & Games (05), Histoire et Sortilèges (14), Jouons ensemble (14), Jeux de rôle rochelais (17), La Tanière des rêveurs (17), Parties Civiles Lannion (22), Confrérie des Jeteurs de dés (24), In Nomine Ludis (29), Les enfants de R’lyeh (31), ASCPA – Les Griffons (33), Troll Me Tender (33), Drôles de jeux (42), ARES (44), Dés, Monstres et Merveilles (51), Tabula rasa (51), La Taverne oubliée (59), L’Ordre de la main d’argent (64), La guilde du Fantastique (66), Mystic Glue (72), Vae Victis 82 (82). Mail de contact : redaction.maraudeur@gmail.com Rejoinez-nous : SOMMAIRE interactif Highlights. ..................................................4 La commande au Père Noël...........................................10 Chroniques ludiques..............................18 Atomic Robo.............................................................. 18 City Hall - Le jeu d’aventures.................................... 24 Dungeons & Dragons, cinquième édition. ............. 32 Firefly Roleplaying game. ......................................... 42 Grimtooth 3.0 : l’encyclopédie ultime des pièges. .. 49 Inlorenza Héros, salauds et martyrs dans l’enfer forrestier. ................................................ 52 Le Dernier Bastion...................................................... 56 Mindjammer. .............................................................. 62 NanoChrome............................................................. 68 Shaan Renaissance. .................................................. 74 Shadowrun 5 :............................................................ 79 Kit de démonstration Soleil Noir - Les ponts de la Meuse.............................................. 85 Star Wars : Aux confins de l’empire : Kit d’initiation. .. 88 Terreur sur l’Orient-Express. ........................................ 92 Golden Sky Stories..................................................... 96 The colors of the sky................................................ 101 The Strange : Univers parallèles............................. 102 Interview. ...............................................108 Interview de Cédric Cassm-Chenaï...................... 108 Jeux de société....................................114 La rose noire............................................................. 114 Barbarossa. ............................................................... 116 Faites entrer l’accusé. ..........................118 Le cinéma m’a tuer..............................132 Les romans............................................154 Elro les bons tuyaux. .............................156 Univers et aides de jeu........................164 Vite, j’ai besoin d’un lieu : le festin d’Ornud. ........... 164 L’anneau unique : ajouts et éclaircissements des règles................... 165 Scénarios. ..............................................184 City Hall, le jeu d’aventures. ..................................... 184 La Brigade chimérique........................................... 200 Le Dernier Bastion.................................................... 218 Previews. ................................................230 Édito La presse rôliste, en cette fin d’année, est très dynamique avec la nouvelle formule de JdR Mag’ ou celle à venir de Di6dent, sans compter Casus Belli ou le métronome les chroniques d’Altaride, notamment. Pour son quinzième numéro, le Maraudeur poursuit son chemin avec une nouvelle maquette interactive (n’hésitez pas à cliquer sur les liens du sommaire ou à la fin des chroniques notamment), quelques nouvelles rubriques tout en gardant, bien entendu, les grands classiques. Vous allez retrouver le coup de cœur de la rédaction, mais également, dès ce numéro, le coup de cœur des associations. Il est important pour nous d’associer notre webzine aux associations, et avec les prochains numéros cela se renforcera encore. Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont permis à ce nouveau numéro de voir le jour et j’espère que vous prendrez beaucoup de plaisir à le lire, tout comme nous en avons pris en le réalisant. Sempaï HIGHLIGHTS 4 La rubrique Highlights a pour volonté de mettre en avant des projets, des initiatives que nous trouvons sympathiques, originales, qui nous touchent ou nous font rire. Du fait de notre rythme de parution, nous préférons laisser le traitement de l’actualité rôliste à des personnes qui font cela déjà très bien, j’ai nommé Le Fix. N’hésitez donc pas à vous abonner à leur newsletter hebdomadaire pour être tenu informés. Et pour cela, rien de plus simple, envoyez leur un mail à lefix@di6dent.fr en leur indiquant que vous souhaitez recevoir le PDF, et dites leur que vous venez de notre part, on ne sait jamais. Pour ces premiers Highlights, nous avons choisi de vous parler de BD, d’accompagnements, de tentacules et d’horreur. HIGHLIGHTS HIGHLIGHTS 5 Within Within, le jeu d’horreur contemporain de Benoît Attinost est enfin là, après trois ans d’attente ! Le livre se compose d’un univers sombre détaillé, du système de jeu (sans dés), de nombreux conseils de maîtrise et de trois scénarios prêts à jouer, le tout sur 424 pages. Au-delà de ces considérations bassement matérielles, Within se veut être un jeu à gamme fermée, c’est à dire que tous les secrets du jeu sont dans le livre de base, même si certains suppléments pourraient voir le jour, avec à l’intérieur trois nouveaux scénarios dont un sans lien avec la storyline du jeu. Within se présente comme étant une boîte à outils pour permettre à chaque MJ de faire SON Within. Traitant de différents genres horrifiques, le MJ est encouragé à prendre les éléments qui l’intéressent et à laisser de côté ceux avec lesquels il est le moins à l’aise. Ici, on se trouve plus dans un « cinéma » de frisson que de gore. La volonté est de faire frissonner, pas de faire vomir les joueurs. La mécanique mise en œuvre dans le jeu est là pour servir la narration, pas pour la contraindre. Assez proche de celle présentée dans le kit d’initiation, de nouveaux éléments apparaissent comme la main du destin dont le but va être d’ajouter une dimension aléatoire, chaotique au système de jeu. Basé sur la prise de risque que le joueur sera prêt à accepter pour réussir son action, ce mécanisme va vous permettre de vous sortir de situations délicates ou vous enfoncer encore plus. Mais Within n’est pas que cela, il intègre une dimension relative à l’interprétation des personnages particulièrement intéressante et une partie très fournie sur les conseils de maîtrise. Très attendu, on peut faire confiance aux Écuries d’Augias et à Benoît Attinost pour nous proposer un jeu qui fera date dans le panorama du jeu de rôle horrifique. HIGHLIGHTS 6 Makaka Éditions En juin 2012, Makaka Éditions, maison d’édition de bande dessinée, sortait Chevaliers – Journal d’un héros – Livre 1, leur première « BD dont vous êtes le héros ». Depuis, c’est pas moins de 8 BD de ce type qui sont déjà parues. Eh bien, pour Noël, Makaka Éditions voit les choses en grand, en étoffant son catalogue de deux nouveaux livres. Suite au succès phénoménal du premier volume, Sherlock Holmes revient dans de nouvelles aventures. De nouvelles aventures au pluriel ? Effectivement, ce n’est pas une seule enquête mais bien quatre qui vous sont proposées. Sous le crayon de CED, Sherlock Holmes va être embarqué dans des histoires de meurtres, de chat perdu, d’une amnésie provoquée et d’un vol de bijou. En ayant remonté certaines pistes, je dois vous dire qu’il y a une forte présomption concernant le lancement d’un troisième volume pour la fin d’année 2015. Autre sortie, de manière concomitante, Captive va vous plonger dans une histoire sombre, violente, très loin des univers colorés et sympathiques que l’on peut retrouver dans les autres BD dont vous êtes le héros. L’histoire quelle est-elle ? Vous incarnez un « simple » flic dont la fille a été enlevée et qui a reçu une demande de rançon. Le lieu du rendez-vous est au cœur d’un manoir perdu au fin fond de la forêt. Autant vous dire qu’avec un père de famille en colère, s’interrogeant sur la raison de s’en prendre à lui, le rendez-vous ne va pas bien se passer, et seuls vos choix vous permettront de parvenir à résoudre le lourd mystère qui entoure cette enquête. Captive arbore un trait plus sérieux, des cases oppressantes, un rythme soutenu et cette recherche au cœur d’un manoir va vous conduire à faire face à des menaces que vous n’imaginiez pas avant d’en pousser la porte. Le récit est prenant, surprenant et pourrait bien être la tentative réussie de proposer des histoires sérieuses, s’adressant à un public plus mature, pour ces BD dont vous êtes le héros. HIGHLIGHTS 7 Miskatonic - Lycée de jeunes filles Lovecraft et son univers connaissent des déclinaisons plus ou moins éloignées de l’intention de l’auteur. Miskatonic – Lycée de jeunes filles, édité par Edge Entertainment, en fait probablement partie. Ce jeu a été initialement financé via la plate-forme KickStarter, bien au-delà des espérances de son créateur. Loin des horreurs cachées, menaçantes, ce jeu vous propose d’incarner une fraternité de jeunes filles d’un prestigieux lycée privé, un peu dans l’esprit d’Harry Potter, et de faire en sorte de faire perdre les pédales (leur santé mentale) aux autres fraternités. Jeu dit de deck building où il va falloir composer son jeu de cartes, c’est également un jeu durant lequel vous allez participer à la construction dudit deck de vos adversaires. La mécanique de jeu est relativement convenue, avec uploads/Litterature/ maraud-15.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Mai 18, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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