□Acrobaties dex* □Alchimie int □Artisanat ■(____________) int □Bluff ■ cha □Con

□Acrobaties dex* □Alchimie int □Artisanat ■(____________) int □Bluff ■ cha □Concentration ■ con □Connaissance des sorts int □Connaissances (architecture et ingénierie) int □Connaissances (barbares) int □Connaissances (folk. local) int □Connaissances (géographie) int □Connaissances (histoire) int □Connaissances (mystères) int □Connaissances (nature) int □Connaissances (noblesse et royauté) int □Connaissances (religion) int □Contrefaçon ■ int □Crochetage dex □Décryptage int □Déguisement ■ cha □Déplacement silencieux ■dex* □Désamorçage/sabotage int □Détection ■ sag □Diplomacie ■ cha □Discrétion ■ dex* □Dressage cha □Empathie avec les animaux cha □Équilibre dex* □Équitation ■(___________) dex □Escalade ■ for* □Estimation ■ int □Évasion ■ dex* □Fouille ■ int □Intimidation ■ cha □Langage secret sag □Lecture sur les lèvres int □Maîtrise des cordes ■ dex □Natation ■ for** □Perception auditive ■ sag □Premiers secours ■ sag □Profession (____________) sag □Psychologie ■ sag □Renseignements ■ cha □Représentation ■(_______) (_______________________) (_______________________) cha □Saut ■ for* □Scrutation ■ int □Sens de l’orientation sag □Sens de la nature ■ sag □Utilisation d’objets magiques cha □vol à la tire dex* □______________________ ____ ______________________ ____ ______________________ ____ ______________________ ____ ______________________ ____ character name FOR force DEX dextérité CON constitution INT intelligence SAG sagesse CHA charisme VALEUR MODIF. VALEUR TEMPORAIRE MODIF. TEMPORAIRE TOTAL JET DE SAUVEGARDE DE BASE MOD. DE CARACTÉ- RISTIQUE MOD. MAGIQUES MOD. DIVERS MOD. TEMPORAIRES CARACTÉRISTIQUE JETS DE SAUVEGARDE = = = + + + + + + + + + + + + modificateurs particuliers F E U I L L E D E P E R S O N N A G E Les compétences signalées par ■peuvent être utilisées de façon innée, c’est-à-dire avec un degré de maîtrise de 0. Les compétences signalées par un  sont des compétences d’autres classes. * La pénalité d’armure s’applique, le cas échéant. ** –1 tous les 2,5 kg d’équipement. RÉFLEXE (dextérité) VIGUEUR (constitution) VOLONTÉ (sagesse) PV CA TOTAL TOTAL BONUS D’ARMURE BONUS DE BOUCLIER MOD. DE DEX MOD. DE TAILLE ARMURE NATURELLE 10+ + + + + = CHANCE D’ÊTRE RATÉ PÉNALITÉ D’ARMURE VITESSE DE DÉPLACEMENT INITIATIVE modificateur TOTAL MOD. DIVERS MOD. DE DEX = + bonus de base À L’ATTAQUE DÉGÂTS TEMPORAIRES DÉS DE VIE BLESSURES/PV ACTUELS MOD. DIVERS + RÉDUCTION DES DÉGÂTS RÉSISTANCE À LA MAGIE BOUCLIER/OBJET DE PROTECTION BONUS À LA CA bonus d’attaque au CORPS À CORPS TOTAL MOD. DE FOR BONUS DE BASE À L’ATTAQUE = + MOD. DE TAILLE + MOD. DIVERS + bonus d’attaque à DISTANCE TOTAL MOD. DE DEX BONUS DE BASE À L’ATTAQUE = + MOD. DE TAILLE + MOD. DIVERS + BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES TYPE BONUS À LA CA BONUS DE DEX MAX. PÉNALITÉ D’ARMURE ÉCHEC DES SORTS VITESSE DÉP. POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES MOD. TEMPORAIRES + + POIDS PÉNALITÉ D’ARMURE ÉCHEC DES SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES ARME ARMURE/OBJET DE PROTECTION BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES ARME BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES ARME MOD. DE COMPÉ TENCE AUTRE CLASSE ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ COMPÉTENCE CARACTÉ- RISTIQUE ASSOCIÉE MOD. DE CARACTÉ- RISTIQUE DEGRÉ DE MAÎTRISE MOD. DIVERS COMPÉTENCES / DEGRÉ DE MAÎTRISE MAX. ÉCHEC DES SORTS _____________________________________________ ______________________________________________ nom du personnage joueur _____________________ _______________________ ________________ _____________________________ classe race alignement dieu _____________________ __________ ____________ _______ ___________________ ________________ niveau catégorie âge sexe taille poids yeux cheveux de taille MOD. TEMPORAIRES Yves Barbare Humain Neutre 1,97 100 Noirs Chauve (tatouage) 25 H OURS NOIR Kord 4 17 15 15 10 14 7 +3 +2 / +2 +2 -2 +4 +4 Rage Rage 44 Rage -2 +8 Rage 3 2 15/ 4D12 12 m 13 +4 2 +2 2 2 2 Rage +2 4 6 1 1 1 pièges 3/5 3/4 Dons 3 2 +4 2 3 2 (rage) 2 +9 / +11 Bras lame +8 Grande marteau nain 2D12 x2 +8 x2 Urgroche 3D6 (hache) +8 2D6 (lance) (double hâche + pointe de lance) x3 2D6+3+17 Ignore la CA adverse Cuir cloutée +3 39 Pts X X X X X X X X X 4 7 4 4 2 3 4 7 4 7 2 3 7 4 1 1 2 (Survie) X SURVIE SAG 7 7 x2 ARGENT ÉQUIPEMENT OBJET OBJET POUVOIRS SPÉCIAUX/DONS PC — PA — PO — PP — POIDS POIDS _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ campagne points d’expérience LANGUES langues de départ = commun + langues raciales + bonus d’Int chaque langue additionnelle = 1 degré de maîtrise en Langue CHARGE LÉGÈRE CHARGE INTERMÉDIAIRE CHARGE LOURDE PORTER À BOUT DE BRAS SOULEVER TIRER OU POUSSER CHARGE MAX. 2 ~ CHARGE MAX. 5 ~ CHARGE MAX. POIDS TOTAL TRANSPORTÉ Esquive instinctive Déplacement accéléré Illétrisme Rage (2 / jour) DONS Assaut rapide (+1 bonus att) Arme de prédilection (+1 bonus att) POUVOIRS SPECIAUX Sens des pièges (+1) composée de lances et de Tatouage : étoile à 8 pointes DIVERS _____________________________________ masses Commun Orc _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ DIVERS _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ __________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ uploads/Litterature/ ours-noir-feuille-perso-v2.pdf

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