Nom du personnage Plan de carrière Promotion Nom du joueur Monde natal Motivati
Nom du personnage Plan de carrière Promotion Nom du joueur Monde natal Motivation Talents et Traits Capacités spéciales Disciplines psychiques Points d’expérience Facteur d’influence Compétences Acrobatie (Ag)____________ Alphabétisation (Int)________ Baratin (Soc)______________ Charisme (Soc)____________ Chimiomaîtrise (Int)________ Codes secrets (Int)_ _________ Commandement (Soc)_ ______ Commerce (Soc)___________ Concentration (FM)_ _______ Conduite (Ag)_ ____________ Connaissances générales (Int)_ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Connaissances interdites (Int)_ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Connaissances scholastiques (Int) _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Contorsionniste (Ag)_ _______ Déguisement (Soc)_________ Démolition (Int)___________ Déplacement silencieux (Ag)__ Dissimulation (Ag)_ ________ Dressage (Int)_____________ Duperie (Soc)_____________ Enquête (Soc)_____________ Escalade (F)______________ Escamotage (Ag)___________ De départ________________ Actuel_ __________________ Infortunes_ _______________ _______________________ _______________________ BONUS +20% +10% FORMÉ BASE Compétences (suite) Esquive (Ag)______________ Évaluation (Int)____________ Expression artistique (Soc)___ _______________________ _______________________ Filature (Ag)______________ Fouille (Per)______________ Interrogatoire (FM)_________ Intimidation (F)_ ___________ Intrusion (Ag)_____________ Jeu (Int)_ ________________ Langage secret (Int)_ ________ Langue (Int)______________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Lecture sur les lèvres (Per)____ Logique (Int)_ _____________ Marchandage (Soc)_________ Medicae (Int)_ ____________ Métier (Int)_______________ Natation (F)_ _____________ Observation (Per)__________ Orientation (Int)___________ Pilotage (Ag)_ _____________ _______________________ _______________________ Pistage (Int)_ _____________ Psyniscience (Per)__________ Résistance aux intoxications (E)_ Survie (Int)_______________ Technomaîtrise (Int)________ Vigilance (Per)_ ___________ BONUS +20% +10% FORMÉ BASE _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Techniques psychiques Technique Prolongeable Portée Caractéristiques Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Capacité de combat (CC) Capacité de Tir (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) Force Mentale (FM) Sociabilité (Soc) Description XP à dépenser XP dépensés Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt TM _Prétiré_3_Holt Maître Du Vide Sexe : Féminin, Âge : 24 Ans 1 Flotte Fortune Héritage : Mercenaire, Appel De L'espace : Lié Par Le Devoir, Épreuves : Cataclysme 5 0 2 3 (4) 4 4 4 0 (4) 4 (4) 1 3 3 (3) 2 (2) 6 8 3 (3) 3 (3) 6 G G G Véhicules Terrestres Trait : Habitant De L'espace Guerre Marine Impériale Bas Gothique Jargon De La Flotte Calixis Xenos Trait : Ancêtres Hors-Monde Trait : Combattant Des Coursives Trait : Officier Sur Le Pont Trait : Habitué À L'adversité Trait : Souvenir D'une Époque Difficile Talent : Endurci Talent : Formation Aux Armes De Corps À Corps (Universelles) Talent : Formation Aux Armes De Poing (Universelles) Talent : Nerfs D'acier Talent : Sommeil Léger Talent : Sur Ses Gardes Astromancie Maître des petits engins : Peut relancer ses tests ratés de pilotage d'un petit engin Vaisseaux Spatiaux Véhicules Volants Stellaire -2 0 5400 Mouvement Demi-déplacement Déplacement complet Charge Course Saut en longueur Saut en hauteur (BA x1) (BA x2) (BA x3) (BA x6) (BF x1m) (BF x20 cm) Arme Nom_ _______________________________________________ Groupe__________ Dégâts_ ________ Type______ Pén_______ Portée_ ____ Mode_ ___________ AT_______ Rch____________ Attributs_____________________________________________ ___________________________________________________ Arme Nom_ _______________________________________________ Groupe__________ Dégâts_ ________ Type______ Pén_______ Portée_ ____ Mode_ ___________ AT_______ Rch____________ Attributs_____________________________________________ ___________________________________________________ Arme Nom_ _______________________________________________ Groupe__________ Dégâts_ ________ Type______ Pén_______ Portée_ ____ Mode_ ___________ AT_______ Rch____________ Attributs_____________________________________________ ___________________________________________________ Arme Nom_ _______________________________________________ Groupe__________ Dégâts_ ________ Type______ Pén_______ Portée_ ____ Mode_ ___________ AT_______ Rch____________ Attributs_____________________________________________ ___________________________________________________ Arme Nom_ _______________________________________________ Groupe__________ Dégâts_ ________ Type______ Pén_______ Portée_ ____ Mode_ ___________ AT_______ Rch____________ Attributs_____________________________________________ ___________________________________________________ Poids de l’armure Total Actuels Soulevé Porté Poussé Charge Points de Destin Équipement _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Acquisitions Mutations Points d’armure _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Tête 1-10 TYPE: Bras droit 11-20 TYPE: Bras gauche 21-30 TYPE: Jambe droite 71-85 TYPE: Jambe gauche 86-100 TYPE: Corps 31-70 TYPE: Points de Blessures Points de Folie Points de Corruption Total_ ____________________ Actuels___________________ Dégâts critiques_ ___________ Fatigue___________________ Actuels___________________ Degré____________________ Troubles mentaux___________ ________________________ Actuels___________________ Degré____________________ Malignités_ ________________ ________________________ ________________________ Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt. Caractéristiques Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Capacité de combat (CC) Capacité de Tir (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) Force Mentale (FM) Sociabilité (Soc) TM 5 0 2 3 (4) 4 4 4 0 (4) 4 (4) 1 3 3 (3) 2 (2) 6 8 3 (3) 3 (3) 6 G G G 4 8 12 24 4 m 0,8 m Microvox Corps À Corps Combinaison Spatiale - / 1D10+5 / P 2 / Talisman Béni Provenant D'une Partie D'un Vaisseau Équilibrée Recycleur Uniforme De La Marine Impériale 2 Bouteilles D'amasec Pix-Enregistreur Comm-Vox Épée Monomoléculaire de qualité exceptionnelle Pistolet Bolter 30 M C/2/- 1D10+5 8 X 4 1 Ac Déchirante Poing 1 13 0 Stable 4 112 kgs 11 kgs 4 4 56 kgs 225 kgs - Les armures de qualité médiocre imposent un malus de 10 aux tests d'agilité. * Les armures de bonne qualité offrent 1PA supplémentaire au premier coup reçu dans le round. 4 5 4 4 uploads/Litterature/ rogue-trader-pretire-3-holt.pdf
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Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Sep 17, 2022
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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