jeux video games JEUDI 13 JUIN À 18H - SALLE V V EXPERT : CAMILLE COSTE MILLON
jeux video games JEUDI 13 JUIN À 18H - SALLE V V EXPERT : CAMILLE COSTE MILLON #1 MILLON EXPERT : Camille COSTE (+33)0 6 48 16 42 09 camille.coste@imaginem.tv EXPOSITIONS PUBLIQUES : SALLE V V - 3 RUE ROSSINI Mercredi 12 juin de 11h à 18h CONTACT ÉTUDE : Alexis JACQUEMARD ajacquemard@millon-assicies.com Anastasia HIRT ahirt@millon-assicies.com 5 avenue d’Eylau 75116 Paris Tél. : (+33)01 47 27 95 34 Fax : (+33)01 47 27 70 89 Integralite des lots reproduits sur notre site www.millon-associes.com Millon & Associés. SVV Agrément n°2002 - 379. Habilités à diriger les ventes : Alexandre Millon, Claude Robert. JEUDI 13 JUIN 2013 À 18H EN SALLE V V jeux video games exemplaire : / 1 500 une première européenne : l’univers du jeux vidéo Des salles d’arcade aux magasins de quartier, des magasins à notre salon, de notre salon à notre vitrine et récemment, de nos vitrines aux musées tel que le Museum of Modern Art (MoMA) de New York City… Qu’on se le dise, le jeu vidéo est bien aujourd’hui l’une des cultures populaires les plus en vogue, et doit être enfin reconnu comme notre 10ème art pour son univers qui intègre le joueur (parfois spectateur) dans une histoire, dans un monde d’illusions, tel qu’ont su le faire les peintres classiques jusqu’au XIXème siècle. Le jeu vidéo a su regrouper durant son évolution de nombreux corps de métiers. Au début des années 70, seules quelques personnes étaient nécessaires pour concevoir un jeu de A à Z. Mais l’engouement qu’a suscité ce nouveau type de produit dès son arrivée auprès du public a été tel, que rapidement, l’industrie s’est agrandie afin de proposer un produit de plus en plus abouti. Du graphiste au musicien, du développeur à l’animateur sans oublier évidemment les game designers et les level designers qui sont des métiers directement issus du milieu, le jeu vidéo est avant tout le résultat et le produit final de toute une équipe regorgeant de créativité. Le jeu vidéo a su ainsi absorber les techniques du cinéma,de l’écriture, du dessin et de l’animation, pour proposer une expérience ludique nouvelle et unique, qui aujourd’hui s’est forgé une Histoire. Je vous propose un voyage dans le temps, via planète Millon. Le jeu vidéo fait partie de nos vies depuis désormais plus de 40 ans, et sa conservation est aujourd’hui menacée par l’arrivée du numérique et du support immatériel. Fort heureusement, depuis déjà plus de 20 ans, de nombreux collectionneurs ont contribué, à la manière des cinéphiles, à protéger et à faire vivre ce patrimoine vidéoludique. Cette sauvegarde est primordiale pour les générations futures. Créant parfois la polémique, restant discret la plupart du temps, le jeu vidéo est plus qu’un simple amusement ; il porte d’ailleurs bien mal son triste nom, et devrait probablement être renommé “Expérience vidéo interactive“. Réduire à “jeu” le travail d’un scénariste voulant faire passer un message par le biais de ce support serait comme réduire le cinéma aux « blockbusters » américains. C’est un vaste milieu, qui raconte beaucoup, et qui n’a pas fini de crier haut et fort ce qu’il a dans le cœur. Le jeu vidéo, marque de son empreinte indélébile notre société, par sa richesse, sa complexité et son histoire. Grâce à lui, trois générations peuvent jouer ensemble. C’est dans le but de vous faire redécouvrir (ou retrouver) les jeux et consoles de votre enfance, de mettre en valeur l’Histoire du jeu vidéo, et de le faire reconnaître en tant que 10ème art, aujourd’hui indéniable face aux études universitaires et privées qui lui sont dédiées, aux grandes institutions qui le font entrer dans leurs collections et qui lui consacrent des expositions, mais aussi au monde artistique qui s’en inspire (street et pixel art, musique etc.), que cette vente aura lieu. Chers passionnés, chers collectionneurs et nostalgiques, mes chers amis, je serai fier et heureux de vous accueillir dans la confortable salle VV du quartier parisien de Drouot le mercredi 12 Juin 2013 pour l’exposition des pièces et le jeudi 13 Juin 2013 à partir de 18H pour cette vente inaugurale et historique qui regroupera un total de 350 lots. Je vous proposerai alors un aperçu global de ce qu’est le jeu vidéo depuis sa création jusqu’à nos jours. Cette vente est un hymne au jeu vidéo et à son Histoire, ainsi qu’un hommage aux collectionneurs qui depuis des années contribuent à sa pérennité et à sa légitimité dans la société contemporaine. En espérant vous voir le jour de la vente, je vous souhaite une bonne lecture. Camille Coste 5 sommaire De 1972 à 1977, les premiers balbutiements du Jeu Vidéo ATARI et sa VCS 2600 La fin des années 70 et le début des années 80 Personal computers / Ordinateurs pour le jeu Milton Bradley et sa VECTREX Documents Nintendo et ses Game & Watch / LCD Systèmes d’Arcade Nintendo Famicom / NES Sega Mark III / Master System Consoles portables NEC PC Engine SNK Neo Geo AES / CD Sega Megadrive / Mega-CD Nintendo Super Famicom / Super Nintendo Les Oubliés des années ‘90 L ’ère "32 bits" : la 3D se démocratise Nintendo 64 L ’ère des "128 bits» et nos années 2000 p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. p. 6 à 9 10 à 12 13 à 15 16 à 18 19 20 21 à 22 23 24 à 30 31 à 33 34 à 36 37 à 38 39 à 41 42 à 45 46 à 50 51 à 53 54 à 55 56 à 60 61 à 65 6 De 1972 à 1977, les premiers balbutiements du jeu vidéo 2 2 7 1 Console Magnavox Odyssey (USA), version originale de 1972 complète en boite. Fabriquée à plus de 340,000 exemplaires entre Août 1972 et fin 1975, la version d’origine n’a été produite que durant cinq mois à moins de 140,000 exemplaires. On y joint le rare fusil « Shooting Gallery » pour l’Odyssey, produit à seulement 20,000 exemplaires ainsi que le jeu «invasion» 300 / 400 € 2 Console Magnavox Odyssey (USA), version import France, 1974-75 Rarissime toute première version de l’Odyssey importée en France et dont on ne connaît que deux exemplaires (dans la même collection). Déjà chère aux Etats Unis, elle était proposée au prix astronomique de 890 francs quand le Philips Tele-Spiel, déjà très cher, se vendait 400 francs, d’où un nombre très limité d’exemplaires vendus. Spécialement modifiée à l’époque pour fonctionner sur téléviseurs français, complète avec les manuels traduits en français mentionnant l’importateur. On rappelle que cette version Export de l’Odyssey est une version réduite à 10 jeux comme on peut le voir sur la boîte: les cartouches 4 et 6, prévues à l’origine pour des jeux purement américains, n’ont jamais fait partie des versions exportées, et la cartouche 7, à l’origine vendue avec un jeu supplémentaire, a été ajoutée à l’ensemble à l’époque. 3 000 / 4 000 € 3 4 3 Ensemble de 10 jeux supplémentaires pour l’Odyssey. Vendus séparément ou par packs de six. Deux packs existent : celui initialement prévu durant le développement de l’Odyssey (6 jeux) et vendu dès 1972, et le second de 1973, bien plus rare dont on ne connaît pas 30 exemplaires officiellement, contenant quatre nouveaux jeux développés par Dave Ennis, ainsi que deux des six jeux de 1972. Le pack présenté ici est un des seuls exemplaires connus regroupant les dix jeux en question, et vendu à une même personne à l’époque. Avec les shipping box estampillées «Magnavox» de l’époque. RARE. 600 / 800 € 4 Console Videomaster Home T.V. Game VM-577 Angleterre 1974 Première console européenne fabriquée après l’Odyssey de Magnavox, vendue à moins de 10,000 exemplaires, et dont il n’en reste officiellement moins d’une cinquentaine. Assemblée à la main, elle utilise des composants électroniques discrets et précède les puces pong « tout en un » de deux ans. Pièce relativement rare et historique. 180 / 200 € 5 Sears Pong (USA, 1975) – Exemplaire de tout début de production. Premier modèle de console Pong vendue par Atari fin 1975, dont quelques milliers furent issus d’une production pilote de septembre 1975, reconnaissables aux contours argentés des boutons rotatifs. On n’en connaît moins de 10 exemplaires. Extrêmement rare. n°A57786 400 / 500 € 7 Sears Super Pong IV version 4 joueurs - très très bon état. 80 / 120 € 6 Sears Pong IV (USA, 1975) – Version 4 joueurs de Super Pong. Très peu vendue, on n’en connaît que quelques exemplaires. A ne pas confondre avec le Super Pong IV, plus courant. On y joint un Wonder Wizard ScoreBoard TV Game de General Home Products contenant 4 jeux, en boite 600 / 800 € 8 Console Odyssey 200 (1975) en boîte d’origine. Successeur direct de l’Odyssey de 1972, l’Odyssey 200 ne garde que les jeux préférés du public (enquête interne de Magnavox) et utilise les premières puces conçues spécialement pour le jeu vidéo par Texas Instruments, qui ne font qu’intégrer les circuits uploads/Litterature/ vente-aux-encheres-millon.pdf
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- Publié le Mai 14, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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