WULIN Les Mille Paumes de Bouddha Un florilège de personnages prétirés réalisé

WULIN Les Mille Paumes de Bouddha Un florilège de personnages prétirés réalisé avec la participation de souscripteurs de la première édition du jeu, aujourd’hui adapté à l’édition du Lotus Pourpre. Illustrations Jahyra Musa Santy Hoang Direction éditoriale & révisions Laurent Rambour Mise en page Julien Dejaeger Laurent Rambour Relectures Laurent Rambour * Graphie rectifiée Textes, illustrations et logos © Les Éditions du Troisième Oeil - Mars 2017 Reproduction et diffusion interdites sans autorisation préalable écrite de l’éditeur. Système Tai Ping Tran Kim Cuong aspect technique Concepts Héritière et flibustière Jing Astre protecteur Phénix Vermillon du Sud Voie Majesté Attributs Corps 2D Allure 4D Esprit 2D Force Intérieure 2D Gongfu 3D Jauges Souffle/Sang 16/20 Défense passive 12 Neigong 4 Équilibre Yin 8 Yang 3 Traits Fière +1 Yang Roublarde +2 Yin Insoumise +2 Yang Vengeresse +1 Yin Caustique +1 Yin Aspect narratif Identités Capitaine pirate (1D), Héritière du clan Tran (1D). Traits légendaires c c Les rumeurs colportent que tous se figent à la vue de mes voiles et que mon masque vulpin sème l’effroi dans les cœurs les plus endurcis (1D). c c On prétend que la lame de l’épée qui ceint mes hanches m’a été offerte par Ao Qin et qu’elle est plus tranchante que le cristal de son palais marin (1D). c c Ma beauté changeante comme le reflux de la mer fait chavirer les âmes et flétrir les plus attrayantes fleurs de printemps (2D). c c Ma maitrise des mers égale celle de Yu le Grand, le dompteur des flots (2D). Mon nom est Tran Kim Cuong, la Renarde des Mers du Sud Art martial L’Épée des Rois-Dragons Type : Externe Style : Flamboyant (Allure) Wugong : Apesanteur (Notions) et Armes vivantes (Expertise) Arnaud Liziard est... 2 w u l i n Techniques L’écume de bon augure balaye le pont Style : Niveau : École (1D) Coups : Attaque tournoyante + Déséquilibre Description : cette attaque, destinée à être utilisée à bord d’un bateau, est favorisée par un plan glissant ou lisse. Le pratiquant exécute un petit bond avant de plonger au centre de ses adversaires dans une roulade acrobatique tout en exécutant une frappe circulaire. L’épée vise les genoux des victimes avec suffisamment de force pour les faire choir, mais généralement pas assez pour les blesser. L’épée aveugle traverse le miroir d’eau Style : Niveau : École (1D) Coups : Changement de cible + Fioriture Description : ce mouvement élégant est destiné à être utilisé au cours des abordages ou des mêlées assez confuses. Généralement, le pratiquant approche suffisamment de son adversaire pour le contraindre à l’attaque : il multiplie pour se faire les mimiques inquiétantes ou moqueuses. Si ses provocations fonctionnent, le pratiquant esquive le mouvement en se déplaçant juste dans la ligne d’un autre adversaire et accompagne le geste de son agresseur pour que l’arme de ce dernier blesse l’un de ses alliés. Le dragon marin surgit des flots Style : Niveau : École (1D) Coups : Attaque sautée + Coup effrayant Description : cette attaque bondissante est généralement exécutée pour sauter du pont d’un navire à un autre ou jaillir brusquement d’une rambarde. Le pratiquant s’élève le plus haut possible dans les airs et porte un coup violent en retombant : la brutalité du geste et la pose assurée de l’attaquant au moment où il retombe sèment généralement l’effroi dans les cœurs les moins accrochés. L’enroulement de la vague surprend le pêcheur Style : Niveau : Expert (2D) Coups : Attaque bondissante + Feinte Wugong : Apesanteur Description : utilisée pour duper les ennemis ayant réussi à acculer le pratiquant, la feinte de l’enroulement de la vague consiste à prendre appui sur une paroi (adversaire, mât de navire, mur…) pour exécuter un saut périlleux par-dessus la ligne d’adversaires, avant de les frapper depuis l’arrière. La danse du Dragon Tempête Style : Niveau : Expert (2D) Coups : Esquive + Contrattaque Wugong : Armes vivantes Description : La danse du Dragon Tempête est une défense impression- nante où la lame du pratiquant semble dotée d’une vie propre : le défenseur 3 M i l l e P a u m e s esquive, dévie et frappe immédiatement à chaque attaque portée contre lui dans la même Passe d’armes. La pointe de l’épée est tournée vers le bas et repousse l’attaque portée avec violence avant de s’abattre sur l’agresseur avec force. De loin, il semble que le gland attaché à l’arme danse comme un bouchon de pêche balayé par de violentes lames de fond. 4 w u l i n Wang Luoxing aspect technique Concept Repentance errante Astre protecteur Tortue Noire du Nord Voie Errance Attributs Corps 3D Allure 1D Esprit 3D Force Intérieure 4D Gongfu 2D Jauges Souffle/Sang 28/20 Défense passive 8 Neigong 7 Équilibre Yin 4 Yang 9 Traits Tourmenté +3 Yin Illuminé +2 Yang Cynique +1 Yin Opiniâtre +1 Yang Excessif +2 Yang Aspect narratif Identités Maitre ésotériste (1D), Vagabond (1D). Traits légendaires c c On raconte que même les flammes ont échoué à consumer mon corps maudit (1D). c c Et que mon esprit parcourt sans difficulté le dédale du Savoir (1D). c c Je garde pour seul appui, la hampe de jade étêtée, ancienne porteuse de mort revenue comme moi sur le droit chemin (2D). Trait trouble c c Et mon âme lourde de regrets a su tirer des enseignements mystiques du Soutra de la Douleur, la force inextinguible qui anime mes pas à travers la malédiction qui m’accable (le Héros porte malheur à ses proches) (+/- 2D). Je suis Wang Luoxing, le Vagabond Calciné Art martial La Voie de l’Ultime Sacrifice Type : Interne Style : Complexe (Force Intérieure) Wugong : Flux Intérieur (Expertise), Points Vitaux (Expertise) et Drain d’Énergie (Maitrise) Thibaut Gaillard est... 5 M i l l e P a u m e s Techniques Éteindre la lame belliqueuse Style : Niveau : École (1D) Coups : Clé + Désarmement Description : cette violente clé de bras s’appuie sur la dextérité du pratiquant, qui doit faire pression sur les méridiens du poignet de sa cible. Une brève, mais intense douleur la contraindra à lâcher son arme, permettant au pratiquant d’accentuer sa pression pour la forcer à se mettre à genoux. La Sérénité du Mourant Style : Niveau : École (1D) Coups : Attaque martyre + Briseur d’os Description : le pratiquant baisse brusquement sa garde pour avancer avec un calme presque surréaliste vers l’attaque ennemie. Lorsque celle-ci semble l’avoir traversée, il saisit la main porteuse d’arme de son adversaire et porte un violent coup de poing au niveau son coude, lui déboitant généralement le bras. La Paume de l’Ultime Cycle Style : Niveau : Expert (2D) Coups : Pluie de coups + Rythme Brisé Wugong : Drain d’Énergie Description : le pratiquant ouvre ses mains et exécute une obsédante série de mouvements difficiles à suivre avant de passer à l’attaque. Chacune des frappes qu’il porte, au niveau du plexus de son adversaire, semble aspirer avec elle une partie de l’énergie vitale de la cible, qui ne tardera pas à s’effondrer, victime du redoutable Neigong négatif du pratiquant. Il est extrêmement difficile de prévoir quand les paumes de l’Ultime Cycle vont frapper, car elles sont aussi irrégulières que les cycles de vie qu’elles représentent. Le pratiquant aspire à sa cible [dégâts infligés] points de Souffle pour se régénérer. Balayer la cour des urnes funéraires Style : Niveau : Maitre (3D) Coups : Contrattaque + Défense en détournement Wugong : Points Vitaux Description : le blocage impressionnant fait appel à toute la concentration du pratiquant qui doit dévier l’attaque de son bras droit et bloquer, avec une rapidité fulgurante, les méridiens principaux de sa cible (situés sur la poitrine) pour la paralyser durant [Nbr. de Tai] Passes d’armes. Le Sacrifice de la Vérité Céleste Style : Niveau : Secret (4D) Coups : Attaque martyre + Frappe des méridiens Wugong : Points Vitaux + Drain d’Énergie Description : cette attaque effrayante est l’ultime botte du style de l’Ultime Sacrifice : le pratiquant se jette purement et simplement sur la lame de son adversaire et l’enfonce suffisamment profondément pour pouvoir le toucher au contact. Il 6 w u l i n place alors ses deux index sur les grands méridiens vitaux situés sur les côtes de sa cible, en expédiant tout son flux intérieur. Les énergies vitales des deux êtres s’entrechoquent brutalement : la victime, exsangue, s’effondre au sol, tandis que le pratiquant peut extraire l’arme qui lui a transpercé le corps, sa plaie semble s’être cicatrisée aussitôt. Tous les dégâts infligés par cette attaque sont multipliés par deux ; le pratiquant annule [Force Intérieure] points de dégâts. Il peut choisir de transformer l’énergie vitale ainsi volée (Sang + Souffle) à une autre personne qu’il est en mesure de toucher. 7 M i l l e P a u m e s Yun SunHee Aspect technique Concept Wonhwa (Fleur Originelle) diplomate Astre protecteur Tortue Noire du Nord Voie Majesté Attributs Corps 2D Allure 3D Esprit 3D Force Intérieure 2D Gongfu 3D uploads/Litterature/ wulin-2e-les-mille-paumes-de-bouddha.pdf

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