15/10/2021 Evènementiel : - Un fait qui survient à un moment donné -action défi

15/10/2021 Evènementiel : - Un fait qui survient à un moment donné -action définie dans un cadre temporel - L’organisation d’une manifestation pour atteindre un but, rassemblant un public ciblé et en coordonnant différentes ressources. - Hors média - Secteur tertiaire - Evénementiel // Communication évènementiel L’agence évènementielle est l’entité qui joue entre : Contraintes techniques (ressources, temps, montage/démontage, électrique, sécurité, sanitaire….) + Enjeux du client, objectifs marketing et commerciaux + Attentes et besoin du public visé = Pour produire un évènement de qualité, mémorable et pérenne Les ressources = - Hu / Fi / Te Humaines : nombre, compétences et certifications, cohésion et contraintes personnelles. Financières : budget prévisionnel, fonds nécessaires en préparation, objectif de rentabilité ou pas…  Techniques : matériels, logiciels, flux… Com et Marketing avant tout : Un événement n’est pas un acte isolé. Il est intégré à un Plan de Com, lui-même faisant partie d’une Stratégie Marketing. In fine, l’objectif est d’influencer de manière favorable La perception d’un produit, d’un service. Objectifs d’un événement : Notoriété Acquisition clients/partenaires Image de marque Engagement Satisfaction Conversion Fidélisation Cohésion, marque employeur Définir un événement : Public ou privé Cible large (grand public) ou experte (professionnels, passionnés…) Personnel ou professionnel Thématique ou généraliste Physique, offline, online ou hybride Court, ponctuel ou sur une durée plus longue Unique ou récurrent, périodique Types / formes d’événement : Convention Conférence, meeting Séminaire Team building Lancement de produit Tournée de promotion (roadshow) Animation Soirée de gala Compétition tournoi Foire, salon, festival Une inauguration Un hackathon Un anniversaire Un flash mob, un happening ……. Les métiers de l’évènementiel : En France : 8 000 entreprises, 16 000 ETP, 5 milliards d’euros 3 Types d’entreprises : Propriétaire / gestionnaire de sites Organisateurs purs de manifestations (agences) Prestataires techniques (régie, scène, traiteur, hôtesse, sécu…) Nombreux métiers : Chef de projet, coordinateur, producteur général, directeur d’évènement… Responsable Accueil, billetterie, RH, CHO… Chef de plateau, producteur audiovisuel, régisseur (son, lumière, vidéo, stream…) Animateur, host, commentateur/caster… Technicien informatique et réseaux, électeur, logistique, responsable sécurité… Business developer, commercial, marketing... Graphiste, comm, Community manager…. Wedding planner Le Chef de projet évènementiel : Chef de projet = Mini-CEO Ecouter et comprendre Identifier les ressources Gérer l’équipe Fixer les délais Définir le budget Satisfaire Evaluer les risques Piloter Evaluer les résultats -Soft skills du CDP : Vision globale Harmonisation Planification Priorisation Management Intelligence émotionnelle Empathie Stratégie Relation clients Les grands événements en France et dans le Monde Geeks : -Fait = Perpignan Games Show : salle pas assez grande donc nbs de stand assez limité. Très peu d’animation sur scène (juste un concours de cosplay) -A faire = Un Homestand (match irl) -> ambiance dans la salle / potentiel rencontre avec les joueurs Sport : -Fait = Match Irlande-France (tournois des 6 nations) Harlem Globs Trotters au Madison square garden -A faire = Final NBA -> ambiance Video games basics Maîtriser son écosystème et les rouages de son industrie : Pourquoi ? Des données, chiffres, exemple Sont autant d’arguments à utiliser, d’armes que vous devez brandir Esport basics Esport : Sport électronique, pratique compétitive de jeux vidéo L’Esport rassemble Tendance lourde : 16% = 10 millions d’individus 100 millions de viewers uniques 160 événements en France 150 millions interaction sociales (réseaux sociaux), Ninja Twitch => Amazon => $ 1 Md JO 2020 et 2024 LoL > Adele En Europe = 350M$ En France = 3e Europe 18-24 et 25-34 ans Les équipes / Les Sponsor / Streamer / Prod / editeur / médias / institutions / consommateurs Liens utiles : - SELL : Les défenseurs du Jeu Vidéo en France - AFJV : L’information et l’emploi des professionnels du jeu vidéo - Toornament : La technologie pour faciliter l’Esport - Le Guide de l’Esport : le guide de l’actualité Esport et ses acteurs - Connect eSport : l’actualité Esport - Matthieu Dallon Conférence : Le futur de l’Esport - Groupe d’étude autour du jeu vidéo : Développer les secteurs du jeu vidéo - Esport – tout reste à jouer par LCP Le mag: Développer les secteurs du jeu vidéo - Positiver le jei vidéo par la Frabrique Spinoza : Bénéfices et usages, comment comprendre sa pratique - Un phénomène protéiforme par Nicolas Besombes : Présenter l’Esport en 6points - PédaGoJeux : Favoriser une pratique sereine du jeu vidéo dans les familles - Stratégie Nationale Esport 2020 : Analyse et projection uploads/Management/ cours 7 .pdf

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  • Publié le Dec 30, 2021
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