EXPOSE Présenté par : KOKOLA Aka Emmanuel Superviseur : Manager GNAGO David THE

EXPOSE Présenté par : KOKOLA Aka Emmanuel Superviseur : Manager GNAGO David THEME : DESIGN GRAPHIQUE 1 Table des matières INTRODUCTION.......................................................................................................................................2 1. Types de design graphique..................................................................................................................3 1.1. L’identité visuelle........................................................................................................................3 1.2. Le marketing et la publicité.........................................................................................................4 1.3. Interface utilisateur......................................................................................................................5 1.4. L’édition......................................................................................................................................6 1.5. Le packaging................................................................................................................................6 1.6. L’animation.................................................................................................................................7 1.7. L’environnement..........................................................................................................................9 2. Processus créatif................................................................................................................................11 2.1. Définition...................................................................................................................................11 2.2. Les quatre étapes du processus créatif.......................................................................................12 2.2.1. Etape 1 : La préparation.....................................................................................................12 2.2.2. Etape 2 : L’incubation........................................................................................................12 2.2.3. Etape 3 : L’illumination.....................................................................................................13 2.2.4. Etape 4 : La vérification.....................................................................................................13 WEBOGRAPHIE......................................................................................................................................14 2 INTRODUCTION Le design graphique est une activité de conception visant à mettre en œuvre et à coordonner la réalisation d’une communication visuelle combinant image et texte, sur imprimé ou sur écran. Le design graphique est également connu sous le nom de design de communication, design commercial, graphisme ou communication visuelle. Et il fait partie de notre vie depuis des siècles. Les preuves remontent à bien avant l’égypte antique, et à l’architecture grecque et romaine. Mais ce n’est qu’en 1922 que William Addison Dwiggins a inventé le terme « design graphique ». 3 1. Types de design graphique Bien qu’ils se recoupent, chacun des types de design graphique fait appel à des compétences et des techniques bien précises. Nombreux sont les graphistes qui se spécialisent dans un seul type de design. D’autres préfèrent développer des compétences dans plusieurs domaines liés les uns aux autres. Mais parce que ce secteur d’activité est en constante évolution, les graphistes doivent être capables de s’adapter et d’apprendre de nouvelles techniques tous les jours, de sorte à changer ou à ajouter des domaines de spécialité à leur offre 1.1. L’identité visuelle L'identité visuelle d'une marque ou d'une entreprise est sa carte d'identité graphique, qui permet de la reconnaître, parfois sans même lire son nom. L'identité visuelle passe par le nom, le design du logo, les couleurs, la typographie, les signes, la mise en page... Tous ces éléments sont repris et conservés dans un document, la charte graphique, qui permet de les décliner à l'identique sur les différents supports de communication (site Internet, dossier de presse, papier à lettres, packaging...). L'identité visuelle doit représenter l'activité de l'entreprise, ses valeurs, son image, sa mission, son engagement. Elle doit aussi être adaptée à la cible visée, en fonction de son âge ou de sa catégorie. Si l'identité visuelle doit être intemporelle, elle peut néanmoins faire l'objet, si besoin, d'une cure de rajeunissement, voire d'un changement total si l'activité de l'entreprise venait à changer. 1.2. Le marketing et la publicité Lorsqu’on parle de design graphique, la plupart des gens pensent qu’il s’agit de designs créés pour le marketing et la publicité. 4 Les entreprises comptent sur la réussite de leurs campagnes de marketing pour influencer les décisions de leur audience cible. Un marketing efficace engage les gens en fonction de leurs désirs, besoins, connaissances et satisfactions d’un produit, d’un service, ou d’une marque. Étant donné que les contenus visuels sont toujours plus engageants que du texte seul, les graphistes aident les organisations à se promouvoir et à communiquer de manière efficace. Exemples de design graphique marketing  Cartes postales et flyers ;  Magazines et publicités dans la presse ;  Affiches, bannières, et panneaux publicitaires ;  Infographies ;  Brochures (imprimées et digitales) ;  Habillage de véhicules ;  Panneaux et présentoirs commerciaux ;  Modèles d’email marketing ;  Présentations PowerPoint ;  Publicités sur les réseaux sociaux, bannières et graphiques ;  Bannières et publicités de reciblage ;  Images pour blogs et sites web. 1.3. Interface utilisateur Une interface utilisateur, ou User Interface en anglais (UI), désigne l’ensemble des éléments graphiques et textuels qui permettent une interaction entre l’utilisateur et le site internet, l’application ou le logiciel. Cela inclut donc l’ensemble des items interactifs et « cliquables », tels que la barre de navigation du site, les boutons ou les liens. 5 L’UI relève du domaine plus large de l’expérience utilisateur ou UX, avec laquelle elle ne doit pas être confondue. Le design UX, en effet, s’intéresse bien sûr à l’ergonomie générale de l’interface, mais couvre aussi des aspects plus subjectifs tels que l’impact émotionnel du site sur le visiteur. La qualité des interfaces est reconnue depuis longtemps comme une composante fondamentale de la relation entre l’homme et la machine. Ce domaine a été exploré par plusieurs chercheurs et ingénieurs depuis les débuts de l’informatique, dont Donald Norman chez Apple ou plus récemment Jesse James Garrett, qui a activement étudié l’interface des nouveaux services Google ou encore, de certains logiciels grand public chez Microsoft ou Adobe. Exemples de design graphique UI  Design de page Web ;  Design de thème (WordPress, Shopify, etc.) ;  Interfaces jeux ;  Design d’application. 1.4. L’édition L'édition (du bas latin editio : « action de publier, produire ») consiste à présenter, reproduire, puis commercialiser légalement la production intellectuelle d'un auteur. Éditer, au sens large, recouvre toutes formes de production des contenus : littéraire, scientifique, partition musicale, code informatique, image, etc. Le support final est aujourd'hui multimédia, et non plus seulement papier. Plus largement, « l'édition peut être comprise comme un processus de médiation qui permet à un contenu d'exister et d'être accessible ». Exemples de design graphique d’édition 6  Livres ;  Journaux ;  Newsletters ;  Répertoires ;  Rapports annuels ;  Magazines ;  Catalogues. 1.5. Le packaging L'anglicisme « packaging » confond les deux notions élémentaires qui sont le conditionnement et l'emballage :  Le conditionnement est l'enveloppe première du produit (exemple : une bouteille de Bière de 25 cl) ;  L'emballage est le contenant supplémentaire destiné à assurer dans de meilleures conditions la sécurité, la manutention, la conservation et le stockage des produits (exemple : Un pack-carton regroupant 10 bières en conditionnement de 25 cl). Le vocabulaire français décompose cet anglicisme en quatre notions connexes et spécifiques : le conditionnement, l'emballage, le design d'un produit, la formulation et la configuration des propriétés fonctionnelles. Et le terme «packaging» lorsqu'il est employé se réfère davantage aux réflexions concernant l'apparence du produit telle qu'elle peut être étudiée par un designer. Dans cette perspective l'optimisation de l'apparence du produit vise à améliorer :  la reconnaissance, visibilité, attraction du produit dans les lieux de distribution en libre-service (supermarchés ou petits magasins) dans 7 lesquels il doit se vendre seul : à égalité de valeur d'usage, la performance de vente dépend pour une part non négligeable de l'aspect du facing présenté au consommateur-acheteur.  l'intégration du design et du packaging produit au stade de la recherche et développement du produit lui-même, de façon à configurer une offre de valeur cohérente sur le fond et dans la forme. 1.6. L’animation Pour faire simple, les graphismes animés sont des graphismes qui sont en mouvement. Cela inclut bien entendu les animations, mais aussi du contenu audio, de la typographie, des images, de la vidéo, et tout autre effet utilisé en ligne, à la télévision et au cinéma. La popularité de ce domaine a explosé ces dernières années, avec les avancées technologiques et le succès du contenu vidéo. Ce domaine est assez nouveau pour les graphistes. Initialement réservées à la télévision et au cinéma, les nouvelles technologies ont permis de réduire le temps et les coûts de production, ce qui a largement contribué à la démocratisation de la discipline. De nos jours, on trouve des animations sur toutes sortes de médias digitaux, créant ainsi une nouvelle catégorie de design avec les opportunités que cela représente. Exemples de design d’animation : Séquences titres et génériques de fin, les publicités, les logos animés, les bandes-annonces. 1.7. L’environnement Le design dans l’environnement connecte les gens à des endroits de sorte à améliorer leur expérience, en rendant les lieux plus mémorables, intéressants, informatifs, ou tout simplement plus faciles à naviguer. 8 La signalisation est un type de design graphique d’environnement à elle toute seule. Le principe est de définir une stratégie de signalisation, avec des repères visuels, pour que les utilisateurs puissent identifier l’endroit où ils se trouvent et où ils se dirigent, avec le minimum de confusion. Le design graphique d’environnement est une pratique multidisciplinaire qui émerge du design, de l’architecture, de l’architecture d’intérieur, du paysagisme, et du design industriel. Les graphistes collaborent avec un certain nombre de professionnels de ces secteurs pour planifier et implémenter leurs designs. Pour cette raison, ces graphistes-là ont souvent une double compétence en design graphique et en architecture. Ils doivent être familiers avec les principes du design industriel et capables de faire des croquis de plans architecturaux. Exemples de design d’environnement  Signalisation  Designs muraux  Expositions dans les musées  Branding de bureau  Signalisation dans les transports en commun  Décoration intérieure de magasins  Branding de stade  Décoration de salles de conférence ou d’événements 1.8. L’art et l’Illustration Le domaine de l’art et de l’illustration est souvent perçu comme équivalent au design graphique. Cependant, ces deux domaines sont très différents l’un de 9 l’autre. Les graphistes créent des compositions pour communiquer et résoudre des problèmes. Les uploads/Management/ design-graphique.pdf

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  • Publié le Oct 16, 2022
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