Nom du personnage______________________________ Nom du joueur_ ________________
Nom du personnage______________________________ Nom du joueur_ ______________________________________ Chapitre ________________________________________ Passé_________________________________________________ Code de conduite (chapitre)______________________________ Code de conduite (personnel) _ ________________________________ Spécialité __________________________ Promotion/Rang _______________ Historique d’armure énergétique ____________________________ Description_ _____________________________________________________________________________________________________________ COMPÉTENCES Acrobatie (Ag) o o o o Alphabétisation (Int) o n o o Baratin (Soc) o o o o Charisme (Soc) n o o o Chimiomaîtrise (Int) o o o o Codes secrets† (Int) Runes de chapitre o n o o _______________________ o o o o Commandement (Soc) n o o o Concentration (FM) o o o o Conduite† (Ag) Véhicules terrestres o n o o _______________________ o o o o Connaissances générales† (Int) Adeptus Astartes o n o o Deathwatch o n o o Guerre o n o o Imperium o n o o _______________________ o o o o Connaissances interdites† (Int) Xenos o n o o _______________________ o o o o _______________________ o o o o Connaissances scholastiques† (Int) Codex Astartes o n o o _______________________ o o o o _______________________ o o o o Contorsionniste (Ag) n o o o Déguisement (Soc) n o o o Démolition (Int) o o o o Déplacement silencieux (Ag) n n o o Dissimulation (Ag) n n o o Dressage (Int) o o o o Duperie (Soc) n o o o Enquête (Soc) n o o o Escalade (F) n n o o Escamotage (Ag) o o o o Esquive (Ag) n o o o Évaluation (Int) n o o o Expression artistique† (Soc) _______________________ o o o o Filature (Ag) o o o o Fouille (Per) n o o o Interrogatoire (FM) o o o o Intimidation (F) n o o o Intrusion (Ag) o o o o Jeu (Int) n o o o Langage secret† (Int) _______________________ o o o o _______________________ o o o o Langue† (Int) o o o o Bas gothique o n o o Haut gothique o n o o _______________________ o o o o Lecture sur les lèvres (Per) o o o o Logique (Int) n o o o Marchandage (Soc) n o o o Medicae (Int) o o o o Métier (Int) _______________________ o o o o Natation (F) n o o o Observation (Per) n o o o Orientation† (Int) Surface o n o o _______________________ o o o o Pilotage† (Ag) _______________________ o o o o _______________________ o o o o Pistage (Int) o n o o Psyniscience (Per) o o o o Résistance aux intoxications (E) n o o o Survie (Int) o o o o Tactique† _______________________ o n o o Technomaîtrise (Int) o o o o Vigilance (Per) n n o o _________________________ o n o o Base Formé +10 % +20 % Base Formé +10 % +20 % Base Formé +10 % +20 % CARACTÉRISTIQUES †Indique un groupe de compétence. Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2011. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/dw Capacité de combat (CC) Capacité de Tir (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) Force Mentale (FM) Sociabilité (Soc) Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ Organe mélanochromique : vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle. Organe de Larraman : vous n’êtes pas sujet aux hémorragies et gagnez le talent Résistance physique. Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil pendant longtemps Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests d’Endurance contre les poisons ingérés. Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences en dévorant une portion d’un ennemi. Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec. Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe). Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation suspendue. Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique. Neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou de substance toxique au goût, en réussissant un test de Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur. Mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux températures extrêmes. Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds. Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à votre taille. POINTS DE BLESSURES 〔 〕 〔 〕 〔 〕 T otal Actuels Fatigue Dégâts critiques_ ________________________ ______________________________________ 〔 〕 〔 〕 POINTS DE DESTIN 〔 〕 〔 〕 T otal Actuels Actuels Degré POINTS DE FOLIE Traumatisme de guerre_ ___________________ ______________________________________ Malédiction du primarque_________________ ______________________________________ CORRUPTION 〔 〕 Actuelle CAPACITÉS DE SPACE MARINE DÉPLACEMENT 〔 〕 〔 〕 Demi-déplacement Déplacement complet 〔 〕 〔 〕 Charge Course TM POUVOIRS PSYCHIQUES Niveau Psy : 〔 _____ 〕 ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ ÉQUIPEMENT _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________ Ambidextre Biceps saillants Coup mortel Formation aux armes de l’Astartes Maître désarmé Nerfs d’acier Résistance (pouvoirs psychiques) Résistance physique Sens aiguisés (ouïe, vue) Sur ses gardes Endurance surnaturelle (x2) Force surnaturelle (x2) ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ TALENTS ET TRAITS DE SPACE MARINE CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE 〔 _________________________ 〕 〔 _________________________ 〕 NOM GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN PORTÉE MODE AT RCH ATTRIBUTS ARME NOM GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN PORTÉE MODE AT RCH ATTRIBUTS ARME NOM GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN PORTÉE MODE AT RCH ATTRIBUTS ARME NOM GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN PORTÉE MODE AT RCH ATTRIBUTS ARME ARMURE TÊTE (1-10) Type : CORPS (31-70) Type : BRAS GAUCHE (21-30) Type : BRAS DROIT (11-20) Type : JAMBE DROITE (86-00) Type : JAMBE GAUCHE (71-85) Type : 〔 〕 〔 〕 〔 〕 COMPLÉMENTS D’ARMURE ✓? CAPACITÉS DE L’ARMURE ÉNERGÉTIQUE Force accrue : augmente la Force de +20. Autosens : Nyctalope, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue) donnant un bonus de +10 aux tests correspondants ; immunité contre les grenades photoniques et incapacitantes ; coup ciblé devient une demi-action. Vox-link intégré Semelles magnétiques intégrées Recyclage des nutriments : peut fonctionner durant 2 semaines sans réapprovisionnement. Suppression du recul : permet d’utiliser des armes de base à une main. Taille : Grande (la carapace noire annule le modificateur dont les ennemis devraient normalement bénéficier lors de leurs attaques). Dextérité limitée : les tâches délicates subissent un malus de –10, à moins d’employer un équipement spécifiquement destiné aux space marines. Générateur d’atmosphère à branchies osmotiques : avec son casque, l’armure est parfaitement étanche. TM RENOM 〔 _________________________ 〕 Actuel ✓? ✓? Capacité de combat (CC) Capacité de Tir (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) Force Mentale (FM) Sociabilité (Soc) XP à dépenser XP dépensés Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2011. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/dw uploads/Management/ feuille-perso.pdf
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- Publié le Dec 14, 2022
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