ARCHÉTYPES ᑀ NAVIGATEUR L a vitesse, le risque et le rugissement des machines s
ARCHÉTYPES ᑀ NAVIGATEUR L a vitesse, le risque et le rugissement des machines sont les raisons de vivre du navigateur. Tout le monde peut apprendre à piloter un vaisseau spatial. Le navigateur, lui, entre en harmonie avec les contrôles et les turbines. Il ressent chaque looping dans ses tripes et le vaisseau devient une extension de son corps. Dans l’espace, le navigateur tient la barre. Si le capi- taine commande l’équipage, c’est bien lui qui dirige le navire. Assis dans son cockpit de pilote, ou debout derrière la barre du vaisseau, il tient entre ses mains le destin de tout l’équipage. C’est également le navi- gateur qui détermine les trajectoires du vaisseau et les routes hyperspatiales, selon les consignes du capitaine. Sur la terre ferme, le pilote ressent toujours une forme de frustration, comme si son propre corps ne suffisait pas à calmer son besoin d’acroba- ties aériennes. Heureusement, le dernier millénaire lui fournit de nombreux moyens de combler ce manque et de donner des sueurs froides au reste de l’équipage : poursuites en moto-jet, raids en véhicule d’assaut anti- grav et toutes les formes de combat motorisé sont un ravissement pour lui. Afterburner Le navigateur est capable de faire cracher ses tripes au vaisseau et de pousser au maximum ses réacteurs. S’il dépense 1 PP, celui- ci se déplace du double de sa vitesse pendant un tour. Le vaisseau subit automatiquement un point de dégâts pour chaque tranche complète de 25 K ainsi rajoutée. Ces dégâts sont toujours superficiels. Domaines privilégiés : Techniques, Espionnage, Sciences. Compétences : Armes embarquées, Baratin, Ingénierie, Environnement (au choix), Navigation, Pilotage (vaisseau spatial), Sciences stellaires, Senseurs. Équipement de départ : hamac, combinaison de vol, pistolet laser (1 chargeur), caisse à outils et instruments d’électronique. LE NAVIGATEUR L N E N E N E NAVI AVIGATEU ATEUR UR LE N E N terbu navi s trip aximum se dé un tour. point de de 25 K L Af Af A t Le ses ma ci s A L s m L g , , les turbines. Il ressent chaque looping dans ses tripes et le vaisseau devient une extension de son corps. Dans l’espace, le navigateur tient la barre. Si le capi- taine commande l’équipage, c’est bien lui qui dirige le AR ARCHÉTYPES HÉTYPE TYPES ᑀ N V AV AV A I V AVIG UR U TEU T AT UR U E AT R UR ATEUR a vitesse, le risque et le rugissement des machines sont les raisons de vivre du navigateur. Tout le monde peut apprendre à piloter un vaisseau spatial. Le navigateur, lui, entre en harmonie avec les contrôles et Compétences : Armes embarquées, Baratin, Ingénierie, Environnement (au choix), Navigation, Pilotage (vaisseau spatial), Sciences stellaires, Senseurs. Équipement de départ , : hamac, combinaison de vol, pistolet laser (1 chargeur), caisse à outils et instruments d’électronique. 55 TO US S UR LE PO NT ! uploads/Management/ metal-adventure-navigateur.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Apv 01, 2021
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- Langue French
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