Création de personnage 1 ) Atouts Choix d'un concept Choix d'un défaut 1 Atout

Création de personnage 1 ) Atouts Choix d'un concept Choix d'un défaut 1 Atout lié au groupe (optionnel) Race : La race peut-être choisie comme un atout 2) Traits Choisir 5 compétences favorites (cochées) 15 points de compétences. Chaque type de dé coute 1 point pour une compétence favorite. 2 pts/niveau pour les non favorites. Combat ou Tir D6 + 18 points pour Super Héros Déplacement 6” 3) Niveaux de blessures : 1. Superficiel 10 + rang : tout récupérer à chaque scène 2. Leger Aspect 4 : Une scène complète 3. Modéré Aspect 6 : Une session complète 4. Grave Aspect 8 : Une aventure complète Compétences: Erudition Ressource Ingénierie Informatique Médecine Survie Athlétisme Pilotage Combat Tir Discrétion Vol Subornation Perception Représentation Persuasion Relation Sorcellerie Choisir 5 compétences favorites (cochée) Prouesses (Magie/Psy/Cyber/Art martiaux/Coup Spéciaux/autre) 2 prouesses avec 3 choix chacune avec une limitation par prouesse. Super Héros : 10 pts de Prouesses min 2 prouesses (+1 Limitation). Nom Description Exemple Bonus Dommages +3..+7 (+4 pour les risques) dommages Corps à corps (+2/Niv) ou +2..+7 (+4 pour les risques) dommages à distance (+2/Niv) Equipement d'Arme / sort / cyber Armure +3 armure (max 2 fois ou 4 fois pour SH) cyber/sort Utilisation non conventionnelle Permet d'utiliser une compétence à la place d'une autre Ex : sorcellerie pour des soins, stealth pour attaque surprise Effet particulier Ajoute un effet particulier Invisibilité, met le feu (pas de durée), paralyse (3 rounds) Durée étendu Un effet qui dure une scène Portée étendu La prouesse fonctionne au-delà de la ligne de vue. Zone d'effet Affecte un groupe => +X Dommages vs groupe (X = Nombre de membres du groupe) Bonus aux jets +1 sur un jet (max 2 fois) Ace du pilotage, Smartlink, ... Limitation de l'effet Par limitation Ex : non fonctionnel sur les objets, extrêmement bruyant, très visible, condition particulière (complètement dans la matrice), objet (peut être volé), … Compétence* D12 en compétence ou + 2 après D12 Super Ingénierie Vitesse* Mouvement X2, puis 100 hm/h, puis Mach 1, puis Mach 10, puis vitesse de la lumière. *Uniquement pour les Super Héros Exemples : Soins magiques : Utilisation non conventionnelle de sorcellerie +2 sur sorcellerie Mage du feu : +3 aux dommages des sorts de feu et +1 dommage d'enflammé Invisibilité : Effet particulier invisible, durée scène , +1 discrétion Datajack : +2 jets informatique, effet particulier 3 armure dans la matrice Armure dermale : +3 Smartlink : +2 Tir et effet particulier contrôle des armes smartlink (éjection/nombre de munition,…) Ace du volant : +2 sur pilotage Cyber griffes : +3 dmg de CoC +1 Combat, Effet Particulier retractable Equipements : 3 à choisir +2 sur un jet spécifique 1/scène +1 sur un jet 3/scène Créer des Equipements (ou sorts): 15 pts (max pour 1 équipement 10pts) 3 objets minimum Les équipement ne sont pas cumulables avec les prouesses (prendre le meilleur des deux) sauf pour les dommages Si un équipement coute plus de 10 pts alors il faut envisager un atout ou une prouesse. Nom Description Cout Exemple Dommages CoC +X dommages (max 7) Corps à corps Au-delà de 4 de dommage, l'arme est à deux mains (ex Epée batarde) X-2 (min 1) Arme / Cyber Dommages Distance +X dommages à distance Au-delà de 4 de dommage, l'arme est à deux mains (ex fusil) X Petit Descend d'un niveau la taille de l'équipement (ex 2 pour les armes) Anti- Véhicule Met les dommages/l'armure au niveau Véhicule 5 Armure +1 armure (max 3). Les armures à 3pts ne peuvent pas être cachée et donne –1 Discrétion. 2 Armure/cyber Effet particulier Ajoute un effet particulier 1 Met le feu (avec durée), paralyse 1rd, ... Durée étendu Un effet qui dure X rounds X Portée longue L'équipement fonctionne à portée longue 2 Zone d'effet Affecte max X personnages (Voir effet de zone des prouesses) X Bonus +1 sur une compétence (max 1 fois) 3 Véhicule X = Nb de personnes Transportables +1 pour un espace de stockage X-1 Type de locomotion Lorsque l'objet permet de Voler, flotter ou aller sous l'eau. 3 par type Vol / Marin, Sous- marin, … Soin instantané Soigne des dommages: X = Nb de Superficiels soignés / 4 +1 (pour un effet instantané) X Potion, Medikit, etc... Exemples : Pistolet de précision: +3 dmg +1 au tir : 6 pts Pistolet Lourd: +5 dmg, petit : 7 pts Fusil d'assaut: +5 dmg, 3 cibles : 8 pts Fusil de chasse +5 dmg : 5 pts Fusil Sniper: +6 dmg, portée longue : 8 pts Boule de feu: +5 dmg , portée longue, Zone 3p, met le feu 11pts Mitrailleuse anti-personnel: +6 dmg 4 cibles : 12 pts Mitrailleuse anti-vehicule (AV): +4 dmg 3 cibles : 12 pts Lance Missile (AV): +5 dmg 6 cibles portée longue : 13 pts Lance flamme : +5 dmg, 3 cibles, met le feu : 9 pts Couteau de survie / Dague: +2 dmg : 1 pt Epée courte: +3 dmg 2 pts Epée longue: +4 dmg 2pts Epée à 2 mains: +6 dmg 5pts Vibro Epée: +5 dmg, petit 5pts Armure Légère 1 : 2 pts Armure Moyenne 2 : 4 pts Armure Lourde 3 (-1 discrétion) : 6 pts Armure Lourde 3 ajustée (pas de malus) : 9 pts Power Armor Moyenne 2 : 9 pts Tenue de camouflage: +1 discrétion 3 pts Moto : 1 pts Moto de course +1 pilotage : 4 pts Voiture (5 personnes) : 4 pts Voiture de sport (3 personnes): +1 conduite : 5 pts Van (6 personnes + stockage) : 6 pts Van Blindé (6 personnes + stockage + armure + armes) : 1 Atout Hélicoptère de transport de troupe (8 personnes + stockage) : 11 pts Hélicoptère civil (4 personnes) : 6 pts Hors-bord (4 personnes) +1 pilotage : 6 pts Jetpack : 3 pts. Lunettes Low light : 1 pt Lunettes Low light, Thermo, Flare compensation : 3 pt Micro transmetteur : 1 pt Potion de soins Majeure (12 Superficielles) : 4 pt Médikit (8 superficielles) : 3 pts Visée Laser +1 Tir : 3pts uploads/Management/ savage-fate-creation-de-personnage.pdf

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  • Publié le Jul 21, 2021
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