Nécroptères L’antre de Nécroptères est pleine de dangers et d'horreurs. Peu ose
Nécroptères L’antre de Nécroptères est pleine de dangers et d'horreurs. Peu osent s’y rendre, même parmi les plus courageux aventuriers et les plus insensés adeptes de la Chauves-Souris. Voici en substance ce qu’on peut trouver dans un repaire de Nécroptères : Nécroptère 1 PV, FOR 12, DEX 15, VOL 10 Attaques : morsure d6, hurlement sonique d8 Vole (vitesse normale x2). Presque aveugle. Écholocation (30 m). Connaît un sort. Veut protéger son repaire d6 Espèce d6 Dérangement d6 En Poche 1 Cavernicole : vision nocturne 90m 1 Hallucinations 1 Bourse de poudre mystérieuse 2 Sylvicoles : vitesse de vol x3 2 Addiction 2 Rameau avec symboles cryptiques 3 Des rivages : experte en plongeon 3 Manie 3 Boule de poils étranges 4 Vampirique : régénère 1PV /morsure 4 Obsession 4 Anneau en argent 5 Frugivore : détecte de loin le fruité 5 Paranoïa 5 Pot d’onguent 6 Citadine : escamoteuse habile 6 Aucun, pour le moment… 6 Cape en ailes de phalènes La Magie des Nécroptères Plutôt que d’utiliser des tablettes pour lancer des sorts, les Nécroptères ont appris à inscrire des runes de sort sur leur corps par tatouages voire par scarifications. L’esprit du sort qui habite son corps conduit lentement et progressivement la chauve-souris vers la folie (comme presque toutes les créatures usant de magie de la sorte). Il existe des Nécroptères avec plus d’une rune de sort sur leur corps mais ils sont très rares (et souvent complètement déments). • La Magie des Nécroptères fonctionne de la même manière que celle des tablettes mais au lieu de marquer des points d’usage, il perdent autant de Points de Vitalité. Ainsi, lancer un sort puissant peut conduire à l’évanouissement, voire pire… • Recharger un sort inscrit sur son corps réclame généralement un repos complet en plus du rituel habituel du sort. d6 Sort de Nécroptère 1 Décalage 2 Vague sonique 3 Rayon délétère 4 Éveil macabre 5 Malédiction 6 Trait foudroyant Décalages Effet : Crée [DÉS] x 2 illusions, images miroir du lanceur apparaissant à ses côtés pour [SOMME] rounds. Les ennemis doivent faire une sauvegarde sous VOL pour toucher le lanceur plutôt qu’une illusion lorsqu’ils attaquent ; sur un échec ils dissipent à la place une des images miroir. Recharge : 1d4 figurines sculptées, à l’image du porteur du sort, doivent être placées autour de lui et rapprochées lentement une fois par heure, pendant une journée entière, jusqu’à ce qu’elles l’atteignent. Vague sonique Effet : Émet un cri aigu dans un arc de cercle de [DÉS] x 25 cm de rayon et de 45° face au lanceur (soit une longueur d’arc d’environs 20, 40 ou 60 cm selon la puissance), infligeant [SOMME] dommages soniques aux créatures dans celui-ci et les projetant de [DÉS] x 15 cm en arrière. Recharge : Le porteur du sort doit rester toute une journée dans une petite pièce où règne en permanence un sifflement aigu. Rayon délétère Effet : Frappe une créature à vue qui doit réaliser une sauvegarde sous DEX. Sur un échec elle subit [DÉS] x 3 + [SOMME] x 3 dommages d’empoisonnement ; un tiers de ces dommages sur une réussite. Recharge : Le porteur du sort doit avaler une soupe d’insectes bouillis et de restes en décomposition dont la préparation aura nécessité 3 jours. La soupe n’a pas besoin d’être chaude. Éveil macabre Effet : Émet un faisceau de lumière spectrale depuis le lanceur sur [DÉS] x 25 cm de rayon. Jusqu’à [SOMME] cadavres dans cette zone se relèvent sous la forme de squelettes ou de zombies. Recharge : Le porteur du sort doit s’enterrer dans une tombe ouverte pendant 3 jours. La tombe doit être occupée par un cadavre. Malédiction Effet : La première créature touchée par le porteur du sort dans les [SOMME] prochains tours doit réussir une sauvegarde sous VOL ou subir un désavantage à toutes ses sauvegardes pendant [DÉS] x 3 rounds. Recharge : Le porteur doit lancer et gagner 3 paris ou défis, relevés librement par 3 inconnus, à 3 jours ou 3 nuits d’intervalle les uns des autres. Trait foudroyant Effet : Un trait de lumière noire jaillit de la main du lanceur sur une cible à moins de [DÉS] x 50 cm. Elle subit [SOMME] dommages et s’effondre au sol. Recharge : Le porteur du sort doit se faire lacérer au sang par les griffes de 27 créatures différentes. Squelette Les squelettes sont des morts-vivant relevés par de puissants sorts de nécromancie. Ils n'ont aucun souvenir de leur vie passée et ne cherchent qu'à anéantir les vivants. PV 2, FOR 8 ; DEX 10, VOL 5 Attaques : griffes d4, morsure d4, armes improvisées Veut tuer tout ce qu’il rencontre Les Sectateurs de la Chauve-Souris Les adeptes de la Chauve-Souris sont des souris qui vénèrent les chauve-souris comme leurs seigneurs et maîtres et qui cherchent à apprendre leur magie et leurs mystères. La plupart sont rendues folles par les ténèbres et les sombres énergies qui entourent les nécroptères. Les membres du culte de la Chauves-Souris sont connus pour couvrir leur corps de symboles semblables à ceux des nécroptères et pour couper leurs oreilles de façon à ce qu'elles pointent nettement vers le haut comme celles de leurs idoles. Certains préfèrent vivre les yeux bandés, privilégiant l’ouïe à la vue. Les Sorcières Les sorcières ont reçu un sortilège des nécroptères et servent d’intermédiaire entre ces derniers et les membres du culte. Elles passent leur temps dans leur repaire, écoutant leurs maîtres en espérant apprendre leurs secrets. d4 En Poche 1 Sac de dents de chauve-souris 2 Couteau en os aiguisé 3 Bourse de poudre mystérieuse 4 Champignons séchés Les Maîtres Scarabée Les maîtres scarabée se couvrent de guano de chauve-souris afin de tromper les bousiers cornus et les approcher. Ils passent la plupart de leur temps dans les niveaux inférieurs des antres avec les dangereux scarabées, jusqu'à ce que ces derniers prennent ces souris pour des congénères et suivent leurs ordres, donnés à l’aide d'une arme-mandibule. d4 En Poche 1 Guano ou épée-mandibule 2 Bourse de spores 3 Bouffe pour scarabées 4 Champignons séchés Guano de chauve-souris Épée mandibule Engrais recherché Une arme moyenne faite Une exposition prolongée peut, avec une mandibule d'un énorme scarabée en de rare occasion, rendre fou. Extrêmement solide Coût : 40 p. Coût : 50 p. Créations : Lux et Paige ( https://sites.google.com/view/talesfrommoonshore/home/necrobats ) ; traduction et adaptations : Dragon Halluucinai Disciple souris PV 3, FOR 10, DEX 10, VOL 10 Attaques : épée d6 ou arc d6 A le sort Malédiction inscrit sur son corps Veut protéger les chauve-souris et en apprendre plus sur la magie des nécroptères Disciple souris PV 3, FOR 10, DEX 10, VOL 10 Attaques : épée mandibule d8 ou arc d6 Veut protéger les chauve-souris et dresser les bousiers cornus contre les intrus Bousiers cornus (ex. : Copris hispanus, Typhaeus typhoeus dit Minotaure,… ) Ces insectes vivent souvent où nichent les chauves-souris, se régalant de guano et de résidus de parturitions. Ils sont souvent couverts de guano de chauve-souris et ne s'attaquent pas aux autres créatures qui en sont elles même couvertes, les prenant pour un congénère. Coléoptère 4 PV, FOR 20, DEX 10, VOL 2, Armure 3 Attaques : corne d6, morsure d4 (cible agrippée sauf si sauvegarde de DEX réussie) Action spéciale : attaque bélier (projeté à terre sauf si sauvegarde de FOR réussie) Dommages critiques : Empale sur sa corne Veut se débarrasser de ce qui lui barre le chemin ; sauf le guano, il adore le guano… d4 Personnalité d4 Amélioration du Culte 1 En colère, très en colère 1 Corne couverte de métal (+1d4 dommages avec corne) 2 Sadique 2 Armure rivetée (+2 en Amure) 3 Paresseux 3 Mandibules à pointes de diamant (+1d4 dommages de morsure) 4 Connaisseur de guano 4 Corne supplémentaire (+1 attaque avec cornes) Un repaire de Nécroptères Les chauve-souris ne font aucune concession aux souris leur vouant un culte. Ces dernières sont généralement confinées aux niveaux inférieurs du repaire et sont rarement autorisées dans les zones supérieures où vivent les chauve-souris et leur famille, à moins qu’elles n’y soient admises pour les servir. Dans la plupart des cas, les nécroptères ne traitent pas leurs adeptes mieux que des esclaves, tandis que ceux-ci les vénèrent comme des seigneurs. Les nécroptères gardent des os empilés dans les coins de leurs habitations, au cas où ils auraient besoin de relever des cadavres, et ils aiment se suspendre la tête en bas pendant la journée, au niveau du puits central de leur repaire. La nuit, les nécroptères quittent leur grotte pour chasser tandis que les adeptes du culte grimpent depuis les profondeurs à la recherche de connaissances cachées. Le sol du puits central est recouvert des déchets des chauve-souris et est une source de guano. De gros bousiers, souvent très agressifs, errent dans les niveaux inférieurs. « Dans les ténèbres nous nous tiendrons, car sans nos yeux nous verrons » Prière du culte de la Chave-Souris A : B : C : D : E : uploads/Religion/ aide-de-jeu-mausritter-necropteres-vc.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jui 14, 2021
- Catégorie Religion
- Langue French
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