Niveaux 1 à 15 Manuel du paladin de DLUL Manuel du paladin de Dlul - Page 2 Thé

Niveaux 1 à 15 Manuel du paladin de DLUL Manuel du paladin de Dlul - Page 2 Théologie Les disciples de Dlul Dlul est le dieu du sommeil et de l’ennui. Cela peut paraître un peu ridicule, mais il faut bien comprendre qu’il est l’un des seuls dieux répondant quotidiennement à ses fidèles en leur octroyant le Sommeil (alors qu’on raconte qu’il passerait lui-même son temps à dormir). Il répond à peu près chaque nuit à ses disciples en leur permettant de dormir paisiblement afin de récupérer leurs points de vie. Dlul est plutôt un dieu bon, mais la notion du « mal » reste un peu vague puisqu’en général les soucis des humains lui passent bien au-dessus du bonnet de nuit. Toutefois, il est en guerre ouverte avec les dieux Tzinntch, Slanoush, Lafoune et Oboulos. Ces der­ niers sont réputés pour leur capacité à troubler le sommeil. Confessions Il existe trois mouvements connus représentant di­ verses confessions : Le Temple du Grand Sommier (assez neutre), dirigé en 1498 par l’Archidoyen Yulric VII. La Coterie des Pacificateurs du Bâillement (des gentils, qui ne font jamais rien) et enfin l’Ordre de la Béatitude de Swimaf (normalement paisibles, ils ont cependant mal tourné lorsque leur dirigeant Neitsab Delaglande a pris sa retraite en laissant son siège de dirigeant à Gontran Théogal). Les disciples de Dlul n’ont pas de code de couleur particulier, car c’est assez fatiguant et rien que d’y penser les fait bailler. Ils sont souvent vêtus de couleurs claires et neutres (blanc, crème, beige, brun...). Office quotidien Dlul est un dieu qui se fiche à peu près de tout car il passe son temps à dormir. Néanmoins comme tous les dieux, il demande une séance quotidienne de priè­ re/méditation/lecture d’une heure pour accorder ses bienfaits au porteur de Sa parole. Si la méditation n’est pas respectée, les prodiges ne seront pas accordés le jour suivant. Avantages - Bonus AT/PRD+2 contre toutes les créatures à peau verte (frénétiques, elles ont toujours agacé Dlul) - Bonus AT/PRD/COU+1 et Résistance magie +3 contre les adeptes et créatures de dieux ennemis - Bonus +1 aux dégâts avec un marteau - « Bon sommeil » : Récupération améliorée : +50% PV et +25% PA (par période de repos) - Aucune restriction d’armure (restriction d’origine) Obligations - Obligation de dormir au moins huit heures par tran­ che de 24H : Dlul est le dieu du sommeil (peut être réparti en plusieurs siestes) - Obligation de posséder (avec soi de façon constante) au moins un oreiller et une bonne couverture - Obligation de porter un pyjama (ou mieux, un gam­ bijama) sous son armure - Le paladin garder avec lui une relique de Dlul pour que celui-ci réponde à ses prodiges Restrictions - Interdiction de participer à des travaux pénibles de longue durée : Dlul n’aime pas l’effort - Interdiction de mentir à un paladin ou un disciple de Dlul : cela provoquerait le courroux du dieu - Pas de restrictions concernant les armes, même si Dlul préfère les marteaux Manuel du paladin de Dlul - Page 3 Discours assommant Niveau 1 Usages : - Captiver une foule - Diversion - Pour auditoire non hostile Temps de prière : 20 secondes - Le paladin doit parler pendant ce temps pour ac­ crocher l’auditoire Durée du prodige : variable - Comptez deux minutes par niveau du paladin Coût : 2 PA Épreuve : Confontration INT - Vous : CHA+1D6 - Cibles : INT+1D6 - Quand les cibles sont multiples, vous devrez déci­ der d’un score INT global pour le groupe - Si le paladin l’emporte, il captive l’auditoire Effets : - La foule ainsi captivée sera plongée dans un som­ meil court et léger Portée : variable - L’auditoire doit pouvoir entendre le paladin, la por­ tée dépendra donc du milieu et des nuisances sonores éventuelles Grâce à ce prodige le paladin est capable de captiver un auditoire à l’aide d’un flot de paroles sans intérêt et d’amener tout le monde à plonger dans un sommeil de courte durée. Chaque personne assistant au discours devra confronter son intelligence au charisme du paladin. Cela ne fonctionne pas en situation de combat bien sûr, mais seulement face à un auditoire neutre ou non hostile. Prière : - Le paladin devra trouver un discours captivant à réciter pendant les premières 20 secondes Notes diverses : Ce prodige ne semble pas très impressionnant mais il a été trouvé de nombreux cas d’utilisation originales. Bien qu’il soit de courte durée, il peut permettre de tenter certaines actions en diminuant les risques de se faire prendre. Par exemple, le paladin peut s’adresser aux clients d’une taverne pendant qu’un de ses acolytes s’empare d’un objet détenu par un des clients... Il aura ainsi beaucoup moins de chances d’être repéré. Manuel du paladin de Dlul - Page 4 Niveau 1 Conviction de Dlul Le paladin utilise son énergie karmique et une prière pour augmenter ses chances de frapper son adversaire et de lui causer des dégâts, lorsqu’il combat au corps à corps, à l’arme contondante ou tranchante. C’est le prodige de base de ce combattant et cette technique le suivra tout au long de sa carrière, avec une augmentation progressive de l’effet. Son attaque devient également mystique ! Usages : - Bonus mystique ajouté à une attaque physique - Ne fonctionne qu’au corps-à-corps, avec une arme - Peut toucher n’importe quelle créature ou esprit - Bonus variable, dépendant du niveau Temps de prière : 1 assaut Coût : 2 PA Épreuve : AT+2 - Ajouter 2 au score AT pour cette attaque - Si l’attaque échoue, 2 PA sont perdus Dégâts : arme +bonus - Ajouter des points de dégâts aux P.I. de l’arme - Bonus dépendant du niveau : Niveaux 1 à 2 : +3 Niveaux 3 à 4 : +4 Niveaux 5 à 8 : +5 Niveaux 8 et supérieurs : +6 Restrictions : - Non cumulable avec un coup spécial Portée : contact - Le paladin doit être au corps à corps Prière : - Hurlez simplement « Pour Dlul ! » Notes diverses : Les dégâts causés par cette attaque sont comptés entièrement comme des dégâts magiques. Avec un temps de prière très court, le paladin peut frapper ainsi à chaque assaut, tant qu’il dispose d’énergie karmique. En cas d’attaque critique, résolvez l’attaque de ma­ nière standard et ajoutez le bonus mystique. En cas de maladresse à l’attaque, résolvez norma­ lement la maladresse de combat, et les PA seront perdus. Le bonus ne s’appliquera pas. Manuel du paladin de Dlul - Page 5 Coup du Polochon Niveau 1 Usages : - Attaque mystique sur cible unique - Peut toucher n’importe quelle cible - Ignore l’armure naturelle Temps de prière : 1 assaut - Le paladin ne peut pas combattre pendant ce temps Coût : 4 PA Épreuve : MagiePsy - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Dégâts : 1D+2 - N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE - L’armure non magique de la cible ne compte pas Portée : jusqu’à 10 mètres - La cible doit être en vue du paladin mais peut se trouver partiellement à couvert Vous avez déjà pris un coup de polochon derrière la tête ? Et bien, imaginez que c’est un dieu qui vous tabasse ainsi... Ce coup de polochon est si violent qu’il inflige des dégâts physiques et mystiques à n’importe quelle cible. Sur un critique, il peut briser la nuque de la victime et provoquer la mort ! Imaginez la honte pour la famille... Tué par un polochon ! Prière : - Habituellement, « Asso iomak ! » Notes diverses : Le coup du polochon est consommateur d’énergie kar­ mique mais il se révèle utile pour frapper un ennemi qui se croit en sécurité à distance, à moitié caché ou qui vous tire dessus depuis une position élevée. C’est également idéal pour déstabiliser un ennemi en ar­ mure épaisse. Échec critique : c’est un allié du paladin, ou le paladin lui-même s’il est choisi par le destin, qui prendra le coup de polochon derrière la tête Réussite critique : le coup de polochon est si puissant qu’il brise la nuque de la victime, la tuant sur le coup sauf dans le cas où celle-ci réussit un test de résistan­ ce magique, auquel cas les dégâts seront simplement doublés. Il est donc assez illusoire d’espérer tuer un dragon ou un géant de cette façon... Manuel du paladin de Dlul - Page 6 Sieste réparatrice (rituel) Niveau 2 Usages : - Rendre son énergie vitale à un allié - Ne guérit pas les blessures - Nécessite du calme et du temps Durée du rituel : 30 minutes - Pendant ce temps, la cible doit dormir Ingrédients : - 1 dose de poudre d’argent Coût : variable - 1 PA est converti en 2 PV - Lancez 1D4 par niveau pour connaître le max. de PV rendus - Le paladin peut choisir de soigner moins que ce sco­ re, mais pas plus Épreuve : MagiePsy - Épreuve nécessaire seulement jusqu’au uploads/Religion/ livre-paladin-dlul-blanc.pdf

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  • Publié le Nov 08, 2021
  • Catégorie Religion
  • Langue French
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