a Aide-Mémoire Petit aide-mémoire à l’usage des joueurs Lexique ...............

a Aide-Mémoire Petit aide-mémoire à l’usage des joueurs Lexique .................................................................................................................................................... 5 Lexique ................................................................................................................................................ 6 Principales règles ................................................................................................................................... 15 Les Actions ........................................................................................................................................ 16 Le Ka & la Magie .............................................................................................................................. 17 La Stase ............................................................................................................................................. 18 Les Chutes ......................................................................................................................................... 20 Conjonctions et Sciences occultes ..................................................................................................... 22 La Sapience ....................................................................................................................................... 24 Effet Jésus ......................................................................................................................................... 26 Effet Mnémos .................................................................................................................................... 27 Effet Rosenkreutz .............................................................................................................................. 28 Sciences occultes ............................................................................................................................... 30 5 Lexique 6 Lexique Un peu de vocabulaire  Agartha : État d’accomplissement spiri- tuel, magique et matériel que recherche le Nephilim. Cet état apporte au Nephilim une puissance physique et magique jusqu’alors inconnue. La quête du Nephilim est de de- venir Agarthien.  Âge d'Erin : Irlande Néolithique où les Tuatha (Nephilim) affrontaient les Fo- moires (Selenim) avant l'arrivée des Celtes et l'établissement du Sanctuaire du Cou- chant.  Akasha : Un Akasha est un Plan Subtil, un monde parallèle engendré par les rêves et les créations artistiques des hommes et qui n’existe que dans les champs magiques.  Akhenaton : Guide des Nephilim qui mit fin au Compromis d'Égypte entre les Mystes et les Nephilim et forgea les 22 lames, les 22 quêtes des Arcanes Majeurs.  Alchimie : Troisième science occulte appa- rue en l'an Mil. Elle permet de transmuter la matière par le biais de formules. Elle utilise des instruments de laboratoire comme l'athanor.  Anti-Terres : Plans subtils engendré par des cauchemars et alimentés également par l’orichalque et la Lune Noire. Accessibles aux hommes, au Nephilim et aux créatures maudites.  Apocalypse : Aussi appelée Révélation, il s’agit de la dernière période de l’Histoire in- visible, qui a débuté par le Grand Réveil. Beaucoup de bouleversements ont eu lieu pendant cette période.  Arcane majeur : Les Arcanes majeurs sont des fraternités de Nephilim organisées au- tour de concepts forts et qui vise à permettre à ses membres l’atteinte de l’Agartha. Les 22 Arcanes majeurs ont été créés par le pha- raon maudit Akhenaton qui a créé pour cha- cun une Lame qui y rassemble la sapience de l’Arcane et qu’il a confié au Prince de chaque Arcane.  Arcane mineur : Les 4 grandes sociétés se- crètes humaines ennemies des Immortels.  Ar-Kaïm : Peu connus, ces Nephilim de troisième génération naissent selon une conjonction astrologique et peuvent mani- puler tous les Ka-éléments, y compris l’ori- chalque, le Ka-Soleil et le Ka-Lune Noire. Ils auraient disparu après l’Apocalypse.  Artéfact : Un objet magique ancien et puis- sant. Les magistères (maîtres en magie) se- raient encore capables d’en créer.  Astral : Espace rassemblant les Akashas.  Atalante Fugitive : Nephilim (ou Kaïm se- lon certain) parcourant le monde, poursui- vie par un gigantesque monstre d'Ori- chalque, et détenant les secrets de la Terre.  Atlantide : Continent originel où les Kaïm ont commencé le Sentier d’Or ; englouti par Orichalka.  Basse magie : Nom donné au premier cercle de magie.  Bâton : Cf. Templiers  Boheim : Culture et mythologie des Bohé- miens.  Bohémiens : Les Bohémiens sont le Peuple élu d’Akhenaton. Ces humains ont toujours été aux côtés des Nephilim pour les proté- ger. Leurs mystérieuses caravanes sillon- nent le monde pour des raisons connues d’eux seuls.  Cercle : Graduation des connaissances oc- cultes. Chaque science occulte possède trois Cercles à franchir pour atteindre l’Agartha.  Champs Magique : Énergie invisible et élémentaire transmise par les corps célestes influençant ou ayant influencé la Terre. Se- lon la position des astres les Champs Ma- giques changent de lieu, de forme et de puissance.  Chute (La) : La chute du Météorite qui a dévasté l’Atlantide et amené sur Terre l’in- fluence de Saturne et la création de l’ori- chalque.  Chutes (Nephilim) : Les Nephilim ont leurs faiblesses. Celles-ci sont dénommées Chutes et représentent des traumatismes, des handicaps liés à leur nature magique et à la Chute de l’Atlantide. Ces Chutes affec- tent le Pentacle et la nature magique du Ne- philim. Ces blessures profondes ont des ef- fets durables sur le Nephilim et sont très dif- ficiles à soigner. Leur aggravation peut à terme menacer la survie du Nephilim ou son intégrité.  Clefs : Nom du troisième cercle de Kab- bale. 7  Compact : Un accord entre les humains et les Nephilim, souvent insatisfaisant pour les deux parties, mais assurant une paix durable ou du moins une coexistence pacifique.  Conjonction : Influencés par les planètes, les champs magiques évoluent avec la posi- tion des astres du système solaire. Chaque jour de la semaine et chaque mois de l’an- née établit une correspondance élémentaire. Un jour favorable à un Ka-élément est alors appelé un alignement astral. Quand ce jour se trouve également dans le mois favorable au même Ka-élément, on parle d’accord as- tral. Si les positions des étoiles sont favo- rables à un élément, on parle de Conjonc- tion, voire de Grande Conjonction.  Construct : Il s’agit de l’un des instruments composant le laboratoire d’un alchimiste.  Coupe : Cf. Rose-Croix  Cruxim : Nephilim dont le pentacle n’a que 4 éléments. Il a alors la forme d’une croix.  Déchu : Cf. Nephilim.  Déluge : Le Déluge est la catastrophe qui a suivi la chute d’Orichalka et a dévasté l’Atlantide, la submergeant à tout jamais sous les flots.  Denier : Cf. Synarchie  Drakaon : Ce sont des créatures mons- trueuses nées de la fusion de plusieurs Kaïm, pourchassées par ces derniers. Les derniers Drakaon sont aujourd’hui endor- mis, influençant le monde occulte qui les entoure. Ils auraient été à l’origine des lé- gendes sur les dragons.  Effet : Un effet est une situation typique dans laquelle peut se retrouver régulière- ment un Nephilim. Ces situations sont résu- mées par analogie et symbolisme sous un même vocable (voir liste des Effets).  Effet Basaltique : Terme Nephilim dési- gnant les conséquences de leurs rapports in- times avec les éléments aux temps immé- moriaux de l’Atlantide.  Effet-Dragon : Il s’agit d’une créature ma- gique née d’un unique champ magique. Souvent rustiques, rarement contrôlables, ils sont considérés comme l’équivalent des animaux sauvages du monde matériel.  Eidos : C’est la frontière entre la Terre et l’espace, l’endroit où les Éthers deviennent les champs magiques. Gorgé de Ka-Soleil, c’est ici que se croisent les idées, qui de tout temps ont façonné la pensée humaine.  Énochéen : L’Énochéen est le langage symbolique et magique des Nephilim ; il est interprété comme une vibration des champs magiques. Il est d’une richesse et d’une pro- fondeur incomparable à celles des langages humains. Du fait des perturbations impor- tantes des champs magiques depuis la Chute, l’Énochéen est extrêmement diffi- cile à manier.  Entité : Effet-dragon de Lune Noire.  Épée : Cf. Mystères  Éphéméride : Pour un Nephilim, la conclu- sion de l’étude des astres afin de déterminer les conjonctions.  Eolim : Nephilim de l’air.  Éther : Courant d’éléments purs sillonnant le cosmos.  Éveil : Sortie de stase de Nephilim ; époques durant lesquelles le Nephilim se ré- incarne.  Faërim : Nephilim de la Terre.  Focus : Support écrit nécessaire pour lancer un effet magique. Ce focus peut être plus ou moins dégradé.  Formule : Effet magique d’Alchimie.  Fraternité : Une Fraternité est un groupe formé par des Nephilim partageant une même Quête ésotérique et des visions et in- térêts communs. Les membres de la frater- nité tissent souvent des liens entre eux assez forts pour permettre à la fraternité de sub- sister à leurs absences régulières et prolon- gées.  Fulgurance (amoureuse) : Ce sentiment très fort relie deux Nephilim leur permettant de viser la transcendance et l’union spiri- tuelle. Il s’agit de l’équivalent du sentiment amoureux pour les Nephilim.  Graal terrestre (ou Graal Primordial) : Tout commença avec le Big-Bang originel, qui donna naissance aux Éthers, des éner- gies qui se mirent à danser dans l’Univers. De ce mouvement naquirent les étoiles. Puis ces énergies se figèrent pour créer les astres et Sol, l’Axis Mundi. L’ordre des planètes s’établit alors autour de cet axe. Sol projeta sa lumière extraordinaire sur les astres, qui l’absorbèrent pour la projeter sur un unique endroit donnant naissance au Graal ter- restre, connu bien plus tard sous le nom de Terre. Cinq astres, pour cinq éléments et cinq champs magiques : de Mercure pro- vient l’Eau, de Vénus, le champ de Terre, de Mars celui du Feu, de Jupiter celui de l’Air et du satellite terrestre provient la 8 Lune. L’action de ces énergies est à l’ori- gine de la vie sur Terre, qui connut plusieurs cycles, chacun façonnant le Graal terrestre.  Grand Œuvre : Nom du troisième cercle d’Alchimie, synonyme d’Œuvre au Rouge.  Grand Plan : Nom du complot du Temple de la Vie.  Grand Éveil : Nom du complot de la Sy- narchie ; phénomène survenu depuis la fin du 19ème siècle ayant provoqué un boulever- sent des champs magiques et un réveil mas- sif des Nephilim.  Grand Secret uploads/Religion/ nephilim-aide-memoire-v2 1 .pdf

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  • Publié le Apv 22, 2022
  • Catégorie Religion
  • Langue French
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