Chapitre 0 Introduction à l’informatique I. L’informatique : Définition, Domain
Chapitre 0 Introduction à l’informatique I. L’informatique : Définition, Domaine d’utilisation et historique 1. Définition L’informatique est la combinaison entre deux mots : information et automatique : INFORMATION AUTOMATIQUE ð INFORMATIQUE Exemple d’information : texte, image, son, vidéo,… Une chose automatique c'est-à-dire elle a subi l’intervention d’une machine. - la calculatrice traite les nombres et les symboles. - Le portable (mobile) traite : les textes, les images, son, vidéo,… - L’ordinateur traite : les nombres, les textes, les images, son, vidéo,… Donc, l’informatique est la science de traitement automatique des l’informations. 2. Domaines d’utilisation Activité 1 Quels sont les principaux domaines d’utilisation de l’informatique ? Constatations Aujourd’hui, l’informatique devient indispensable. Les domaines d’utilisation de l’informatique sont variés, on cite : La recherche scientifique L’éducation L’échange des données L’industrie La médecine Le développement d’application et de logiciels II. Les unités de mesure de l’information Activité 1 Compléter le tableau suivant Constatation Dans notre vie quotidienne, on a vu la nécessité de la présence des systèmes de mesure pour faciliter la communication entre l’être humain et l’environnement ou l’être humain et soi même. Conclusion Pour pouvoir conserver et traiter l’information, on a besoin de créer un système de mesure. Donc, l’information est devenue mesurable. Voici les unités de mesure de l’information les plus utilisées: bit : c’est la plus petite unité de mesure de l’information octet Kilooctet (Ko) Mégaoctet (Mo) Gigaoctet (Go) Téraoctet (To) III. Définition de logiciel 1. Définition Un logiciel est un programme ou un ensemble des programmes informatiques qui assurent un traitement particulier de l’information. 1. Exemples Microsoft Word : traitement du texte Microsoft Excel : calcul de bulletins et de factures Paint : dessiner Média Player : écouter la musique (son) et regarder les films (vidéo) Solitaire : jouer Photo shop : traitement d’images IV. Définition de Système Informatique Matériels (hardware) + logiciels (software) = Système Informatique Un système informatique est un ensemble de matériels (hardware) et de logiciels (software) permettant le traitement automatique de l’information. Chapitre 1 : Ordinateur et système d’exploitation Leçon 1 : Introduction à l’informatique I. Introduction 1.Définitions : Activité 1 page 10 Constatation : L’informatique est la contraction de deux mots : information + automatique L’informatique est la science de traitement automatique de l’information. Activité 2 et 3 page 10 Constatation : L’ordinateur est une machine automatique commandée par des programmes. Activité 4 et 5 page11 Constatation : l’ordinateur peut traiter plusieurs formes d’informations : texte, image, son , vidéo… On dit alors, cet ordinateur est multimédia. 2. les domaines d’application de l’informatique : Activité 6 Constatation : Les domaines : Domaine industrielle : la robotique,… Domaine scientifique : recherche, médecine… La communication : chat, messagerie électronique Domaine de gestion : les ventes et les achats La micro-informatique : saisie de texte, tableaux … Chapitre 1 : Rappel et supports de stockage Leçon 1 : Rappel sur l'Architecture d’un ordinateur I. Introduction Dans le chapitre précédant, on a fait un petit rappel sur les différentes définitions attribuées au terme Informatique. Maintenant, on va découvrir les différents outils matériels. II. Rappel sur les périphériques Activité 1 Reliez les différentes classes des périphériques avec leurs rôles : Activité 2 Remplir le tableau par la liste suivante : III. Les périphériques d’entrée 1. le clavier C’est le périphérique d’entrée principale. Il est composé de plusieurs touches disposées suivant la normalisation française AZERTY ou la normalisation anglaise QWERTY. Les types de touches sont : touches de fonctions, touches de contrôle, pavé alphanumérique et le pavé numérique. 2. la souris C’est un dispositif de pointage. En déplaçant la souris sur une interface plane, on dirige un pointeur sur l’écran. Pour sélectionner ou choisir des commandes, on presse un des boutons de la souris (clic). 3. Le scanner C’est un périphérique d’Entrée utilisé pour balayer les données imprimées sur papiers. On dit alors qu’on a numérisé un document. 4. Le microphone Permet d’entrer les données sous forme sonore. 5. La manette de jeu Remplace la souris en jeu. Elle possède plusieurs boutons. 6. Lecteur CD 7. Permet de lire les CD 8. Caméra vidéo 9. Web Cam C’est une petite caméra vidéo utilisé généralement pour la discussion sur Internet. 10. Appareil photo numérique 11. Stylo optique 12. Lecteur de code à barre IV. Les périphériques de sortie 1. L’écran Permet d’afficher les données. 2. les haut-parleurs Permettent la production de son 3. l’imprimante Permet d’imprimer les données sur papier. 4. le vidéo projecteur Il permet projeter le contenu de l’écran sur des grandes dimensions. V. Les périphériques d’entré / sortie 1. Le modem Permet d’accéder à l’Internet. 2. Les supports de stockage 2.1 La disquette 2.2 Le CD 2.3 Le DVD 2.4 Le flash disque 2.5 Le disque dur Contient tous les logiciels installés et les documents enregistrés. IV. A l’intérieur de l’unité centrale Il y a plusieurs éléments indispensables pour le fonctionnement de l’ordinateur : - le microprocesseur : le cerveau de l’ordinateur. - les mémoires internes : RAM et ROM - les cartes Leçon 2 : Supports de stockage I. Présentation et exploitation des supports de stockage 1. Activité 3 - Démarrer l’ordinateur - Activer l’icône poste de travail - Reconnaître les différents matériels indiqués. 2. Constatation - le poste de travail permet d’afficher la liste de lecteurs suivante : - Chaque support de stockage est caractérisé par : la capacité de stockage, une zone libre (vide) et une zone utilisé (contient des données) et une lettre qui l'identifie. - Capacité de stockage : la quantité maximal d’information qu’on peut stocker. 3. Activité 4 Dégager les capacités de stockage des différents supports que vous avez. (CD, disquette, disque dur, Flash disque, MP4) 4. Constatation 5. Activité 5 - insérer la disquette. - Copier le dossier Mes documents dans la disquette. Que remarquez vous ? - Formater la disquette. Que remarquez vous ? - Insérer maintenant le CD. - Copier le contenu du CD dans la disquette. Que remarquez vous ? - Insérer le flash disque. Copier le contenu du C : dans le flash. Que remarquez vous ? 2. Constatation - La capacité de stockage se diffère d’un support à un autre. - La disquette est un support de stockage permettant de stocker une quantité limitée d’information. (1.44 Mo) - Le CD permet de stocker une quantité plus grande que celle de la disquette. Cette quantité est égale 700 Mo. Disquette < CD - Le DVD permet de stocker une quantité très grande par rapport à celle du CD. CD < DVD - Le disque dur est le support le plus important car il possède la capacité de stockage la plus grande. - Disquette < CD <DVD < Disque dur - Le flash disque est un support amovible utilisé pour échanger les données, on le trouve avec plusieurs capacité de stockage : 128 Mo, 256 Mo, 1 Go, 4 Go, … 3. Activité 6 : Exploiter un CD d’installation - Insérer le CD d’installation donné par votre prof. - Suivre les instructions d’installation. - Vérifier que le logiciel installé sur C : dans le dossier program files 4. Activité 7 : Gravure de CD - Insérer un CD vierge dans le graveur CD. Graver le dossier "Projets" dans le CD. - Vérifier que le dossier est gravé avec succés. Chapitre 1 : Ordinateur et système d’exploitation Leçon 2 : Les composants de base d’un ordinateur I. Les composants de base d’un ordinateur Activité 7 page 12 Constatation L’ordinateur est composé d’une unité centrale et d’autres composants comme le clavier, l’écran, la souris et l’imprimante… Remarque : Tous les composants cités sont reliés à l’unité centrale. On les appelle alors des périphériques. Activité Compléter le schéma suivant en indiquant le sens d’écoulement des informations : Constatation Il existe 3 types de périphériques : Les périphériques d’Entrée Les périphériques de Sortie Les périphériques d’Entrée /Sortie 1. L’unité centrale : C’est le composant principal de l’ordinateur. Elle reçoit des données, puis elle les traite pour envoyer des résultats. 2. L’écran Activité 8 et 9 page 13 Définition : L’écran est un périphérique de sortie. C’est le périphérique d’affichage de l’ordinateur. Il permet de visualiser les données. 3. La souris Activité 10, 11, 12 et 13 page 13 Définition : Une souris est un périphérique d’entrée, jouant le rôle d’un dispositif de pointage pour l’ordinateur. Elle est manipulée pour la sélection (1 clic) ou pour l’activation des objets situés sur l’écran (double clic). 4. Le clavier Activité 14 et 15 page 13 Définition : Le clavier est un périphérique d’entrée qui permet d’écrire des lettres (A..Z), des nombres (0..9) et d’autres caractères comme les marque de ponctuation ( ? , ! « » . : ; ) 5. L’imprimante 6. Les supports de stockage 7. Retenons Application 1 Compléter le tableau suivant par les périphériques de la liste ci-dessous : disque dur / DVD / souris / écran / scanner / disquette / les haut-parleurs / microphone uploads/Science et Technologie/ initiation-a-informatique-programme-banque.pdf
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- Publié le Mai 12, 2021
- Catégorie Science & technolo...
- Langue French
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