Bonsoir je me présente je suis Abdallah Ridha étudiant en deuxième année génie

Bonsoir je me présente je suis Abdallah Ridha étudiant en deuxième année génie civil 3, je vous présente aujourdhui cette vidéo de synthèse qui est diviser en deux parties en premier lieu je vais faire la synthèse des documents distribué puis je vais élaborer mon point de vue. Notre sujet d’aujourd’hui c'est l’e-sport en débat. L’une des résultantes de la grande évolution des recherches dans le domaine d’informatique est l’apparition d’une activité culturelle compétitive touchant les domaines de jeux entre autre le sport , d’où la naissance de l’e-sport qui s’avère une pratique d’un jeu vidéo en réseau sur internet et être un participant dans des championnats avec plusieurs compétitions organisées . Parmi les intervenants pour classer ce nouveau phénomène comme activité sportive ou non, nous constatons la position de monsieur Vinzenz Kogler , le président de la fédération suisse de e-sport qui met en valeur l’importance de e-sport et son évolution tout en montrant la nécessité de l’e-sport en relation avec le sport classique dans un interview en 2017 publié par le Temps qui est le seul quotidien généraliste francophone de dimension nationale en Suisse en déclarant que « le sport aura besoin de l’e-sport » .Ce débat est également partagé par la chaine YouTube « Arte » en 2019 tout en montrant l’audience de la jeu « League of Legends » et ça popularité international . L’office fédéral de sport de Suisse par contre conteste de classer ce genre de jeu comme un sport traditionnel et il débâte cet idée dans un article dans le Temps en 2019. Faut-il donc considérer cette activité de l’e-sport comme un sport ? Cette synthèse s’assemblera en trois parties. Elle montrera tout d’abord l’ampleur de cet phénomène mondiale .Elle examinera ensuite la reconnaissance de e-sport en tant que sport et son acceptation par le comité olympique internationale. Enfin, elle abordera une étude critique en reflétant l’impact négative de l’e- sport. À mon avis, je vois que l’e-sport est un sport qui besoin d’être reconnu comme une discipline olympique en 2016, le comité olympique a reconnu l’e-sport en tant que sport et a ouvert la voie à l’inclusion de ces jeux dans les futurs jeux olympiques, mais il n’y a pas de calendrier clair. Pour certains, l’e- sport n’est pas un sport puisqu’il n’est pas très physique, Tout d’abord les e-sport demandent beaucoup concentration, de réaction et de stratégie, comme le tir à l’arc, qui a longtemps été une épreuve olympique. Par exemple, rester concentrée quelques heures en appuyant sur un bouton requiert une bonne santé physique et mentale, tout comme aux échecs. Un gardien de but d’une équipe forte ne participerait-il pas au sport parce que cela n’a rien à voir avec le jeu ? Eh bien, oui, car l’attention requise pour rester vigilant pendant 90 minutes suffit à s’avérer être un exercice sportif. Il en est de même pour l’e-sport. En second lieu vient la compétition. L’e-sport est un sport de compétition : Les joueurs ressentent pleinement cette envie de gagner dans des batailles acharnées avec des adversaires agressifs. Il y a le frisson de la victoire et la douleur de la défaite … comme tous les sports de compétition. Personnellement j’ai joué dans des tournois compétitifs du sport (football) et aussi d’e-sport (League of Legends) et parfois les sentiments de joie, colère, tristesse ou peur sont présent de même intensité. Ensuite, nous devons parler de la pertinence motrice. Les jeux vidéo utilisent les performances du cerveau et des bras. A partir du moment ou un sujet sollicite des fonctions corporelles, au sens ou le cerveau est un muscle, c’est un sport. Les critiques de l’e-sport estiment que les jeux vidéo n’impliquent pas de mouvement majeur. Les échecs et le bridge sont tous deux considérés comme des sports, alors pourquoi pas les e-sport ? Il s’avère que, contrairement aux idées reçues, l’e- sport implique des blessures physiques. Le syndrome du canal carpien (au niveau de la main) est appelé « Gamer Syndrome » et doit être pris en compte. En outre, un autre critère pour définir le sport est la codification. Par conséquent, la définition de l’e-sport est que lors d’un match de jeu vidéo qui peut être joué e ligne ou hors ligne (face à face) les joueurs sont confrontés a du codage entre les écrans. Dans l’e-sport, il existe des règles définies par les développeurs de jeux, et ces règles peuvent être modifiées via des patchs. C’est le cadre de toutes les possibilités offertes par le jeu, mais lorsque les joueurs s’affrontent, la tricherie se produit souvent. À cette fin, les organisateurs du concours sont tenus de formuler un règlement clair, notamment la détermination des conditions d’inscription, des conditions de qualification, des conditions de gain, du format de la rencontre, des comportements autorisés ou interdits, etc… En fin, les pro-gamers sont très disciplines ils s’entrainent assez des heures par jour. L’e-sport demande véritablement de l’entrainement de haut niveau. Tout le monde le reconnaitra, la natation est probablement le sport le plus physique qu’il soit. Alors quand un double champion olympique, Yannick agnel en l’occurrence, assure que les gamers s’entrainent quotidiennement. De plus, les pro-gamers font attention à leur nutrition, et vous comprendrez bien qu’ils ont les mêmes emplois du temps et les mêmes obligations (nourriture, hygiène de vie sommeil, etc…) que les sportifs traditionnels. uploads/Sports/ video-2.pdf

  • 35
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager
  • Détails
  • Publié le Mai 15, 2022
  • Catégorie Sports
  • Langue French
  • Taille du fichier 0.0417MB