Fiche activites microbit cycle 3 4
APMEP Toulouse IRES Numérique Activité Faire clignoter un c ?ur avec MakeCode Etapes Blocs utiles A ?cher un coeur Ajouter un bloc de LEDs vide pour l ? e ?et clignotant Les Maths en Scène Véri ?er la simulation à l ? écran Télécharger le ?chier et le glisser dans la carte Microbit Activité A ?che un smiley sourire ou triste ou un coeur Un appui sur le bouton A a ?che un smiley sourire un appui sur le bouton B a ?che un smiley triste secouer la carte a ?che un coeur Etapes Blocs utiles Appui sur le bouton A a ?che un smiley sourire Appui sur le bouton B a ?che un smiley triste Secouer la carte a ?che un coeur Véri ?er la simulation à l ? écran Télécharger le ?chier et le glisser dans la carte Microbit Pour aller plus loin Programme une carte pour réaliser un chifoumi aléatoire CAPMEP Toulouse IRES Numérique Activité A ?che un smiley sourire avec cartes Les Maths en Scène Un appui sur le bouton A de la carte a ?che un smiley sourire sur la carte un appui sur le bouton B de la carte a ?che un smiley triste sur la carte secouer la carte la carte a ?che un coeur sur la carte Et inversement Etapes Blocs utiles Pour la carte et la carte tu dois utiliser les blocs vus précédemment Avec plusieurs cartes il faut toujours dé ?nir un groupe radio Appui sur le bouton A envoie le nombre par radio Appui sur le bouton B envoie le nombre par radio Secouer la carte envoie le nombre par radio Quand la carte reçoit par radio un nombre de la carte Si le nombre reçu est égal à a ?che un sourire Si le nombre reçu est égal à a ?che un smiley triste Si le nombre reçu est égal à a ?che un coeur Véri ?er la simulation à l ? écran dans les cartes Microbit Télécharger le ?chier et le glisser dans les cartes Microbit Pour aller plus loin Programme deux cartes pour un chifoumi aléatoire CAPMEP Toulouse IRES Numérique Activité faire un chifumi électronique Les Maths en Scène le but est de créer un chifumi électronique en secouant une carte micro bit en a ?chant des smiley aléatoire ??pierre feuille ciseau ? Pour cette activité on utilise une variable informatique ??un élément ayant un nom ?xe ? avec une valeur qui va pouvoir évoluer suivant des événements extérieurs Etapes Blocs utiles tu dois utiliser les blocs vus précédemment Appui sur Variable et créer une variable ??chifumi ? Secouer la carte choisit un nombre au hasard entre et Dé ?nir votre variable entre Dé ?nir un test logique Avec une condition correspondant à une valeur de variable attendue faire fois le test en changeant la visualisation pierre ciseau feuille Véri ?er la simulation à l ? écran Télécharger le ?chier et le glisser dans la carte Microbit Teste ton chifumi électronique et cherche un e ami
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Mai 07, 2021
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
- Taille du fichier 25.5kB