Carach angren document de base theorie
Carach Angren le jeu d ? enquêtes macabres à l ? époque Victorienne Adaptation en JDR de l ? univers maccabre kitch du groupe Carach Angren basé sur les histoires racontées dans l ? album Type de jeu Scénarios One shot campagnes courtes ambiances Inspiration Hurlements Cthullu But du jeu résoudre des enquêtes repousser des forces surnaturelles ou faire sombrer tout un groupe dans la folie en réalisant les sombres desseins des esprits et autres forces surnaturelles qui rentrent en contact avec certains joueurs Publique cible Les fans des gens qui ne sont pas familiers de l ? univers de Carach Angren mais toujours un publique qui n ? est pas au courant des tenants et aboutissants du jeu la possibilité de devenir fou et de faire sombrer le groupe avec et la possibilité de jouer le mal dès le départ Se baser sur les mécaniques existantes de Chtullu Résumé du jeu Carach Angren est un jeu de rôle d ? ambiance basé sur l ? univers du groupe de black metal symphonique Carach Angren Le jeu de rôle se déroulerait entre l ? époque victorienne et le ième siècle et placerait les joueurs dans des rôles allant d ? enquêteurs à médecin et autres métiers en tous genres Très proche de la construction d ? un Call of Cthullhu Carach Angren se concentrerait plutôt sur des récits macabres comme exposé dans les albums du groupe alliant paranormal folie et sciences occultes avec au centre une mécanique de souvenir folie malveillance En e ?et les joueurs pourraient être confrontés à des apparitions paranormales les demandant de les aider ou au contraire leur voulant du mal de ce fait ils pourraient possiblement devenir fou et entrainer toute leur équipe avec eux ou au contraire tenter d ? aider se protéger des forces occultes COssature du Kodex Once upon a Time introduction The possession process création de personnage Bitte t? tet mich Système de jeu General Nightmare L ? Univers de Carach Angren en détails A strange Presence Near the Woods ennemis et obstacles de l ? univers de Carach Angren Possessed by a craft of Witchery système de magie ésotérisme jouer un e Sorcier e Like a Conscious Parasite I Roam conclusion Campagnes de base écrites à partir des albums fournies en annexe avec le Codex Carach Angren Lammendam Death Came through a Phantomship Where the corpses sinks forever This is no fairy Tale Dance and Laugh amongst the Rotten Franckensteiner Strataemontanus Système de jeu Système de D statistiques déterminées en pourcentages Statistiques inhérentes Dé ?ni par le joueur Nom Joueur Origine ? ge Taille Trait Occupation Niveau de vie Statistiques physiques Dé ?nit sur D Force Dextérité Constitution Apparence Possessions Points de vie État physique Protection Compétences Dé ?nit sur D Anthropologie Archéologie Arts et métiers Baratin Charme Combat distance corps à corps Conduite Crochetage Discrétion Dressage Écouter Esquive Estimation Grimper Histoire Imposture Intimidation Lancer Langues Mécanique Médecine Nager Naturalisme Statistiques Psychiques Dé ?nit sur D Clairvoyance Éducation Pouvoir Culture
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- Publié le Nov 15, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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