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TP Conception d ? un jeu intelligent activité d ? équipe Faculté de sciences et de génie Département d'informatique et de génie logiciel IFT Intelligence arti ?cielle I CTravail Pratique Conception d ? un jeu intelligent Ce travail compte pour de la note ?nale Échéance octobre h Objectifs d ? apprentissage Les objectifs d ? apprentissage reliés à ce travail sont les suivants identi ?er un problème d ? intelligence arti ?cielle analyser un problème de recherche dans un espace d'états choisir une technique de recherche appropriée dans un contexte donné implanter une solution en utilisant une approche déclarative Travail à faire Le travail consiste à développer un jeu intelligent en équipe N'oubliez pas de créer votre équipe dans le Portail des cours avant le octobre h Ensuite vous devez choisir un jeu quelconque excepté les jeux du taquin et du tic-tac-toe de préférence avec des règles simples ou bien modi ?ez les règles a ?n qu'elles soient plus simples Voici quelques exemples de jeux qui peuvent être choisis puissance go dames solitaire etc Le jeu peut se jouer en duel ou en individuel Le but est ensuite de programmer le jeu et de créer un joueur intelligent avec l ? ordinateur Pour cela vous devez suivre la démarche de résolution présentée dans le cadre du cours recherche intelligente dans un espace d ? états Les autres approches de résolution utilisées ne seront pas considérées Vous devez donc analyser le problème à résoudre en utilisant la résolution de problèmes par espace d ? états et construire votre programme à l'aide du langage Prolog en utilisant une des techniques de recherche heuristiques vues en cours Hill-Climbing Meilleur d ? abord A Minimax et AlphaBêta Tout d ? abord vous devez présenter le jeu choisi et expliquer les règles générales Cette étape est importante pour que l ? équipe de correction comprenne ce que vous avez choisi et réalisé Vous devez modéliser le problème c'est-à-dire décrire ce que vous vous proposez de résoudre comme dans les exemples présentés en cours Expliquez l'état initial l'état ?nal les mouvements autorisés la ou les fonctions heuristiques la technique de recherche utilisée ainsi que les résultats attendus N ? oubliez pas de préciser l ? heuristique choisie en la décrivant dans vos mots par ex évaluer le nombre de pièces bien placées puis en expliquant comment vous allez traduire cette heuristique dans votre programme calcul évaluation etc Illustrez sur des exemples Vous devez maintenant implanter votre solution en langage Prolog Les annexes vous donnent des exemples de ce qui est attendu Cela vous donnera une idée du type d ? interface que vous pouvez produire sachant que c ? est aspect n ? est pas primordial pour ce travail L ? accent est mis sur la technique de résolution de problèmes intelligente Aussi aucune Cinterface graphique n'est demandée la saisie par l'interpréteur est tout à fait acceptable Vous aurez peut-être à proposer une interface de jeu adaptée Le programme doit être documenté Les prédicats doivent avoir

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  • Publié le Jul 30, 2022
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