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Dé ?nition d'un personnage Classe et Archétypes - Animawiki http animawiki animajdr free fr index php title Dé ?nitiond'unper Dé ?nition d'un personnage Classe et Archétypes De Animawiki Archétypes Il existe six grands archétypes de personnages permettant de déterminer dans quel s champ s principal aux le personnage est sensé être versé préférentiellement sachant que tous les personnages possèdent des compétences des champs secondaires Combattant ma? tres du combat ces personnages utilisent principalement les compétences du champ martial mais recourent assez peu au Ki Mystique spécialistes de la magie ces personnages utilisent principalement les compétences du champ mystique Psy artiste de la force mentale ces personnages utilisent principalement les compétences du champ psychique Furtif jamais pris de courts ces personnages utilisent quelques compétences du champ martial mais développent avant tout leurs compétences secondaires privilégiant la ruse et l ? adaptabilité Artiste martial ma? tres du Ki ces personnages utilisent principalement les compétences du champ martial et développent particulièrement leurs capacités de Ki Sans classe parangon de la polyvalence seul le touche-à-tout relève de cet archétype Il peut se développer indi ?éremment dans n ? importe quel champ de compétence sans jamais toutefois atteindre l ? excellence des vrais spécialistes L ? utilité de ces archétypes se véri ?e à la création du personnage un joueur qui choisit une classe de l ? archétype Mystique par exemple sait automatiquement qu ? il lui sera très di ?cile de dépenser des points dans les champs martial ? et psychique ? de façon compétitive Et à la question mais si mon sorcier n ? investit pas en champ martial il n ? aura rien en attaque et en esquive De là comment pourra-t-il se défendre ? la réponse est simple il utilise ses sortilèges d ? attaque et de défense utilisant la compétence mystique appropriée en lieu et place des compétences d ? attaque et de défense classique ? Un magicien combat avec sa magie et aussi vrai qu ? un guerrier se bat à l ? épée et au bouclier un magicien se battra au missile magique et au bouclier de force Cette remarque vaut également pour les archétypes psy ? qui disposent eux aussi de compétences et de pouvoirs spéci ?ques remplaçant ? l ? attaque et la défense traditionnelle Classes Les classes de personnages permettent de préciser davantage les di ?érents archétypes avec ce qui se rapproche de véritables grilles d'entra? nement ? Chaque personnage appartient à une classe précise qui lui indique plusieurs éléments Sa progression en points de vie en initiative PPP innés Points de Pouvoirs Psychiques utilisés par les possesseurs de pouvoirs psychiques et Développement Intérieur Les coûts d ? achats de ses compétences par exemple le guerrier achète sa compétence d ? attaque en dépensant points de formation pour point d ? attaque mais s ? il souhaite investir dans une compétence mystique de Convocation ? par exemple il devra débourser points de formation pour point de Convoquer sur CDé ?nition d'un personnage Classe et Archétypes
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- Publié le Nov 22, 2022
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- Langue French
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