L x27 oeil noir regles avancees 2 l x27 antre des maitres d x27 armes

Le livre des règles L'antre des ma? tres d'armes Par Hadmar Weiser Traduction de Pierre Berclaz CSommaire Expériences Aptitudes et caractéristiques Apprentissage de la langue de Tharoune Spécialisation dans les armes Habitude de l ? équipement Combat Durée d ? une attaque Localisation des impacts Changement d ? arme Combat à distance Le combat au contact Les armes de contact Mettre et retirer un équipement Mouvement Epreuves sous les aptitudes et les caractéristiques Les épreuves de comparaison La série d ? épreuves Epreuves sous le niveau Soins et repos Réparation de l ? équipement Armes magiques Equipements magiques La Magie des Runes Le b? ton magique Le poignard druidique Ordonnance des pierres runiques Signi ?cation des pierres runiques Autres pierres et combinaisons supplémentaires Nouveaux sorts runiques E ?ets des sorts runiques Modi ?cation d ? un sort Combinaison de sorts Régénération de l'EA et de l'EV La lecture des runes Le pentagramme runique Destruction des pierres runiques Miracles et Imprécations Les prêtres des Douze Dieux Karma Grands et petits miracles In uencer le destin Imprécation magique Objets magiques Dieux hommes créatures La religion Les Nouveaux Dieux Les azara? s C Tharoune Les ma? tres de Tharoune Les guéra? s Les autres Ma? tres d'Armes Les juges Les ma? tres des runes Autres magiciens Les briganta? s Les ombres Les mashas Le peuple de Tharoune Les sans-nom Les nanjas Les monades Les gruus Les géants Plantes animaux et monstres Règles particulières Géants humano? des Le rakshasa Les arkana? s Le shinxasa Nécromancie Essaims Montures Tableaux des vitesses La libellule de chasse La faune tharounaise La ore tharounaise Le Nouveau Monde Climat et météorologie Tharoune L ? ? le Hamour L ? archipel Kilmakar Le royaume Hashandra Les neuf royaumes Les villes mythiques Voyages en mer Architecture Objets de valeur Conseils pour le MJ La campagne Manipulation des règles Mort inattendue Les batailles Nouvelles pierres runiques CExpériences Aptitudes et caractéristiques Comme il est expliqué dans Ma? tres d ? armes MdA le développement d ? un héros se ralentit à partir du e niveau Les caractéristiques ne peuvent plus progresser mais le joueur peut en modi ?er la distribution ?? seule exception tous les cinq niveaux En utilisant les règles d ? aptitudes du Livre des règles II ? ou des Héros de l' ? il Noir ? respectez les particularités suivantes de dé sont donc autorisés pour la survie et plus qu ? un seul pour l ? habileté Au e niveau les aptitudes en science deviennent plus di ?cile à assimiler et le degré d ? assimilation pour les deux précédentes augmente d ? un point II est donc autorisé de lancer deux fois le dé pour la science une fois pour la survie et plus du tout pour l ? habileté physique qui ne peut dès lors plus progresser L ? ? ge commence à se faire sentir dès le e niveau toutes les aptitudes d ? habileté physique ne peuvent plus progresser que d ? un point à

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  • Publié le Nov 04, 2021
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