Regles 1 Règles mercredi janvier Savage worlds Aspects Concept Défaut Atout Caracs Principales Agilité Intellect Ame Force Vigueur Secondaires Parade Dé Combat Vitesse Armure Avancement ? Augmenter carac fois par Rang ? Atout fois par Rang ? pts de Super
Règles mercredi janvier Savage worlds Aspects Concept Défaut Atout Caracs Principales Agilité Intellect Ame Force Vigueur Secondaires Parade Dé Combat Vitesse Armure Avancement ? Augmenter carac fois par Rang ? Atout fois par Rang ? pts de Super ?ciel fois par Rang ? Rang pts de prouesse fois par Rang ? Améliorer compétences en dessous de leur niveau de carac ? compétence au-dessus de son niveau de carac ? nouvelle compétence Rang de personnage par avancement obtenus - Novice - Expérimenté - Vétéran - Héro? que Légendaire Compétences Erudition Intellect Ressource Intellect ou Ame Ingénierie Intellect Informatique Intellect Médecine Intellect Survie Vigueur Athlétisme Force ou Agilité Pilotage Agilité Combat Force ou Agilité Tir Agilité Discrétion Agilité Vol Agilité Subornation Ame ou Intellect Perception Ame Arts Ame Persuasion Ame Relation Ame Sorcellerie Ame ou Intellect Représentation Ame Système Création d'atouts par jet de compétence Utilisation gratuite si jet réussi avec de marge raise utilisation gratuite Utilisation pour le groupe Atout utilisation par scène permet de refaire le jet ou résultat absorber Dmg ajouter d dmg ou tirer une nouvelle carte d'initiative Peut-être utilisé pour contraindre une situation personne contrainte récupère une utilisation d'un atout utilisé Atout de personnage utilisable une fois chacun Règles Page CAtout de personnage utilisable une fois chacun Récupération Si repos de - mn récupérer une utilisation d'un atout choisi par le joueur Si repos complet demi-journée nuit grosse fête récupération de l'utilisation de tous les atouts du personnage Si utilisation du défaut par MJ joueur récupération d'une utilisation d'un atout choisi par le joueur Drama point Utiliser pour tirer à l'aide d'une carte un retournement de situation c ?ur social carreau con it pique danger trè e mystère faire une table Le joueur doit éditer la scène en utilisant comme base ce qui a été tiré Combat Dmg Marge de succès Bonus - Armure restant donne blessure Peuvent être Sociaux Mentaux Physique Man ?uvre créer un atout temporaire Un PJ PNJ peut concéder le combat choisit avec l'adversaire la façon de concéder mort feinte capture fuite ? Groupe de PNJ sur jet par PNJs Compétence D pour faible D pour moyen D pour fort Pt blessure X Nb Pnjs X pour faible pour moyen pour fort Dmgs marge du jet pour moyen pour fort Soins Médecine pt marge X Leger Modéré Grave lance la guérison Niveaux de blessures Super ?ciel DVigueur ou DAme tout récupérer à chaque scène Leger Aspect Une scène complète Modéré Aspect Une session complète Grave Aspect Une aventure complète Prouesses Magie Psy Cyber Art martiaux Coup Spéciaux autre X choix Nom Description Exemple Bonus Dommages DX Force dommages max D Corps à corps ou Arme sort cyber DX dommages distance Armure armure max fois Armure cyber sort Utilisation non conventionnelle Permet d'utiliser une compétence à la place d'une autre Ex sorcellerie pour des soins stealth pour attaque surprise E ?et particulier Ajoute un e ?et particulier Invisibilité met le feu paralyse Durée étendu Un e ?et qui dure une scène Portée étendu La
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Aucune attribution requise- Détails
- Publié le Fev 11, 2022
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- Langue French
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