Partie 2 1 Naissance du I A Dans les années et une poignée de scienti ?ques d'une large gamme de domaines mathématiques psychologie ingénierie économie et science politique ont commencé à discuter de la possibilité de créer un cerveau arti ?ciel Ce domain
Naissance du I A Dans les années et une poignée de scienti ?ques d'une large gamme de domaines mathématiques psychologie ingénierie économie et science politique ont commencé à discuter de la possibilité de créer un cerveau arti ?ciel Ce domaine de recherche de l'intelligence arti ?cielle a été fondé en tant que discipline académique en Les toutes premières recherches dans le domaine des machines pensantes ont été inspirées par une convergence d'idées qui se sont progressivement répandues de la ?n des années au début des années De récentes recherches en neurologie ont montré que le cerveau était un réseau électrique de neurones qui envoyaient des impulsions de type tout-ou-rien La cybernétique de Norbert Wiener a décrit les contrôles et la stabilité dans les réseaux électriques La théorie de l'information de Claude Shannon détaille des signaux numériques i e signaux tout-ou-rien La théorie du calcul d'Alan Turing montre que toute forme de calcul peut être représentée numériquement Les relations étroites entre ces idées suggèrent la possibilité de construire un cerveau arti ?ciel On peut citer comme exemples de travaux de cette veine les robots tels que les Tortues de Bristol de William Grey Walter et la Bête de Johns Hopkins en Ces machines n'utilisent pas d'ordinateurs d'électronique numérique ni de raisonnement symbolique elles étaient entièrement contrôlées par des circuits analogiques Domaines du I A Systèmes experts soit un logiciel capable de simuler le comportement d'un humain e ?ectuant une t? che très précise C'est un domaine o? l'intelligence arti ?cielle est incontestablement un succès dû au caractère très précis de l'activité demandée à simuler Calcul formel opposé au calcul numérique traiter les expressions symboliques Des logiciels sur le marché comme Mathematica Maple etc e ?ectuent tous des calculs formels Représentation des connaissances on entend la représentation symbolique de la connaissance pour que le logiciel soit capable de la manipuler Un des secteurs de recherche en intelligence arti ?cielle qui est le plus important Simulation du raisonnement humain tenter de mettre au point des logiques qui formalisent le mode de raisonnement logiques modales oues temporelles etc Traitement du langage naturel c'est la compréhension qui reste le problème majeur à la traduction ou au résumé d'un texte dans une autre langue De grands progrès ont été faits pour obtenir une représentation sous une forme indépendante de la langue dans laquelle l'original est écrit Certains traducteurs orientés dans des domaines spécialisés donnent de meilleurs résultats gr? ce à leurs spéci ?cités CRésolution de problèmes représentation analyse et résolution de problèmes concrets C'est le cas des jeux de ré exion tels que les échecs le backgammon ou les dames Dans le cas du backgammon le champion du monde est un programme Ils restent quelques jeux qui résistent aux e ?orts des programmeurs Reconnaissance de la parole beaucoup de progrès ont été e ?ectués Un logiciel comme Naturaly Speaking permet la dictée Cependant la compréhension d'un mot ou d'une phrase requiert une grande quantité d'informations extralangagières contexte connaissance du sujet etc Reconnaissance de l'écriture la reconnaissance
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Licence et utilisation
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- Publié le Sep 15, 2022
- Catégorie Philosophy / Philo...
- Langue French
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