Shadowrun anarchy re sume 01bis

RÈGLES GÉNÉRALES ATTRIBUTS ESSENCE PERCEPTION NARRATION Force Agilité Volonté Logique Charisme Chance - ? - - D magie et soins - - D magie et soins - - D magie et soins SPÉCIALISATION SPÉCIALISATION D SEUILS DE RÉUSSITE DÉS OPPOSÉS succès Trivial succès Plutôt facile succès Plutôt di ?cile succès Très di ?cile D Trivial D Facile D Moyenne D Di ?cile D Très di ?cile NIVEAU D ? OPPOSITION D FIGURANT trivial D SBIRE facile D ANTAGONISTE moyennement di ?cile D PRO di ?cile D TERREUR très di ?cile MODULATION DES SUCCÈS et OUI ET réussite critique à OUI réussite simple OUI MAIS réussite de justesse - NON MAIS échec de justesse - à - NON échec simple - et - NON ET échec critique DÉ D ? IMPRÉVU DÉ DE COMPLICATION LOGIQUE VOLONTÉ INITIATIVE LOGIQUE AGILITÉ DÉPLACEMENT ACTION OU DÉPLACEMENTS COMPÉTENCES FORCE LOGIQUE Athlétisme Biotech AGILITÉ Cyber-combat Acrobaties Électronique Armes à feu Hacking Armes à projectiles Ingénierie Armes de véhicules Pistage Armes lourdes CHARISME Corps à corps Animaux Furtivité Comédie Véhicules divers Étiquette Véhicules terrestres Intimidation VOLONTÉ Négociation Combat astral espace astral uniquement Corps à corps Conjuration Sorcellerie Survie Personnages Éveillés uniquement POINT DE CHANCE Avant le jet de dé - succès Après le jet relancer les dés d ? échecs Reconstituée au début de chaque session Manifestation du destin Cas de grand danger échec critique échec critique ou réussite critique AIDER À UN JET Leader du jet - chaque succès des autres PJ donne D à la réserve du leader qui fait l ? action ? CCOMBAT CORPS À CORPS TIR ATTRIBUT COMPÉTENCES ATOUT VS ARME bonus distance MODIFICATEUR AGILITÉ LOGIQUE ATOUT MODIFICATEUR SUCCÈS EXCÉDENTAIRES CHAQUE SUCCÈS POINT DE DOMMAGE TIR SUR CIBLES MULTIPLES Avec un arme automatique Touche les cibles supplémentaires proches de la première cible - D et dommages et ajoute un dé de défaillance ARMURES Armures légères Armure Veste en synthécuir costume Actioneer ? vêtements pare-balles Armures moyennes Armure Gilet pare-balles manteau renforcé Armures lourdes Armure ?? point de compétence Veste pare-balles armure corporelle SANTÉ sur moniteur de condition SONNÉ plus de narration jusqu ? aux soins - si dommage en plus ASSOMÉ S ou MOURANT P - FO VOL sans modi ?cateur pour survivre chaque tour - si blessure - point permanant SOINS ET RÉPARATIONS Avoir l ? équipement adéquat succès point réparé soigné Bioteck - soins modi ?é par l ? essence Electronique - cyberdeck Ingénierie - armure drone véhicule Ou nuyens par point d ? armure Jet faisable une fois par période de combat ? Ensuite chaque Test demande un jour de travail h Si l ? objet est détruit en Condition trouver quelqu ? un apte à faire la réparation complète Coût point de Karma ou promettre une Faveur qui ne peut être refusée une seule Faveur en cours par personnage Refuser une Faveur points de Karma CMAGIE LANCER UN SORT CONJURATION ? SORTS D ? EFFETS lancement auto ? SORTS DE COMBAT VOLONTÉ SORCELLERIE VS MODIFICATEUR focus AGILITÉ LOGIQUE

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