M1 arts plastique UNIVERSITÉ PAUL-VALÉRY MONTPELLIER UFR MASTER ARTS LETTRES LANGUES Mention ARTS PLASTIQUES UFR Lettres arts philosophie psychanalyse Département ARTS PLASTIQUES Secrétariat pédagogique Master Arts plastiques B? t H - Bureau masters arts-
UNIVERSITÉ PAUL-VALÉRY MONTPELLIER UFR MASTER ARTS LETTRES LANGUES Mention ARTS PLASTIQUES UFR Lettres arts philosophie psychanalyse Département ARTS PLASTIQUES Secrétariat pédagogique Master Arts plastiques B? t H - Bureau masters arts-plastiques univmontp fr Responsable de la formation Mme Valérie ARRAULT valerie arrault univ- montp fr Lieu x de la formation Montpellier Formation continue - UFR B? t B - ufr fc univ-montp fr Durée de la formation année s E ?ectif Formation initiale Formation continue Apprentissage VAE EAD PRÉSENTATION ET OBJECTIFS DE LA FORMATION Le Master première année M Arts plastiques propose aux étudiants de renforcer des compétences articulant la pratique plastique et la ré exion théorique Il permet également d ? initier les étudiants à la recherche appliquée en jeu vidéo gr? ce à des enseignements spéci ?ques dans le cadre de l ? ouverture professionnelle Il s ? adresse aux étudiants qui souhaitent à l ? issue de la première année s ? orienter soit en Master Arts plastiques parcours Pratiques plastiques contemporaines - en Master Arts plastiques parcours Jeux vidéo La première année du master Arts plastiques vise à féconder une démarche de création conduisant à un projet de recherche autonome au regard de pratiques artistiques ou des pratiques vidéoludiques et des théorisations de l ? art Cette première année permet de faire découvrir à l ? étudiant des outils méthodologiques critiques de recherche Dans le domaine des arts plastiques il permet d ? apprendre à étayer la recherche sur des notions en arts plastiques et ou en game design des concepts en esthétique et sciences humaines En ?n d ? année l ? étudiant doit présenter une réalisation concrète plastique commentée et analysée par un discours qui doit élucider les di ?érentes phases de réalisation et dévoiler les processus de création qui y sont engagés Cette pratique théorisée doit être articulée au contexte des problématiques actuelles de l ? art et ou des arts industriels créatifs en interrelation avec le contexte épistémologique des sciences humaines L ? ouverture professionnelle donne lieu à des UE spéci ?quement axées sur le jeu vidéo narrations ludiques et connectées un projet tuteuré en semestre puis stéréotypes des récits vidéoludiques et un projet tuteuré en semestre CONDITIONS D'ADMISSION En M Cette formation est ouverte à la candidature des étudiants titulaires des diplômes sanctionnant les études du premier cycle L ? admission en M dépend des capacités d ? accueil ?xées par l ? université et est subordonnée à l ? examen du dossier du candidat par le jury de sélection de la formation Tout étudiant souhaitant candidater en M y compris ceux ajournés à la première année de Master doit déposer son dossier de candidature sur le portail Ecandidat de l ? université Critères d ? évaluation des dossiers de candidature ? Adéquation du pro ?l du candidat avec les pré-requis de la formation ? Prise en compte du parcours académique des notes de Licence CPGE Master redoublants du classement et des mentions obtenues ? Cursus antérieur ? CV lettre de
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- Publié le Nov 18, 2021
- Catégorie Science & technolo...
- Langue French
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