•dltlons Ill. CONCEVOIR UN JEU 20 Vl c .Q ,...., "O 'Q) l.... Q) .::L 0 0 CO 1
•dltlons Ill. CONCEVOIR UN JEU 20 Vl c .Q ,...., "O 'Q) l.... Q) .::L 0 0 CO 1 0 l.{) .--i 0 N @ ,...., ..c Ol ï:::: >- 0. 0 u Créez des jeux de A à Z avec Unity 111. Concevoir un jeu 20 D-801)KeR êdirl o n s par Anthony Cardinale Vl c .Q ....., -0 'Q) l.... Q) _::L 0 0 CO 1 0 l.{) .--i 0 N @ ....., ..c Ol ï:::: >- 0. 0 u Aperçu général de l'ouvrage L e livre ou le module que vous avez sous les yeux a été publié dans le cadre d'une série dédiée au développement de jeux avec Unity. Chaque module a été conçu pour pouvoir être lu indépendamment. Libre à vous de ne lire que ce qui vous intéresse 1 débutant CRÉEZ DES JEUX DE A À Z AVEC UNITY avancé (d'autres modules sont à paraître ... consultez www.d-booker.fr) Vl c .Q ,...., "O 'Q) l.... Q) .::L 0 0 CO 1 0 l.{) .--i 0 N @ ,...., ..c Ol ï:::: >- 0. 0 u Créez des jeux de A à Z avec Unity-111. Concevoir un jeu 2D par Anthony Cardinale ISBN (PDF) : 978-2-8227-0401-4 Copyright© 2015 Éditions D-BookeR Tous droits réservés Conformément au Code de la propriété intellectuelle, seules les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective ainsi que les analyses et les courtes citations dans un but d'exemple et d'illustration sont autorisées. Tout autre représentation ou reproduction, qu'elle soit intégrale ou partielle, requiert expressément le consentement de l'éditeur (art L 122-4, L 122-5 2 et 3a). Publié par les Éditions D-BookeR, 5 rue Delouvain, 75019 Paris www.d-booker.fr contact@d-booker.fr Ce module fait partie de l'ouvrage global intitulé : Créez des jeux de A à Z avec Unity ISBN (HTML) : 978-2-8227-0404-5 Les exemples (téléchargeables ou non), sauf indication contraire, sont propriété des auteurs. Mise en page : générée sous Calenco avec des XSLT développées par la société NeoDoc (www.neodoc.biz) Date de publication : 29/10/2015 Édition : 1 Version : 1 Vl c .Q ,...., l.... (!) .::L 0 0 CO 1 0 l.{) ..-i 0 N @ ,...., ..c Ol ï:::: >- 0. 0 u Table des matières À propos de l'auteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v11 1 ntroduction . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . ... . . 1 l. Qu'allez-vous apprendre dans ce livre ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l 2. Ce dont vous avez besoin ... ..... .... ..... .... .... ......... .... ..... ... ..... .......... 3 3. URL raccourcies .. .... ..... .. .... .. .... .. ... ...... ... ..... ... ..... .......... ..... ......... 3 1. Level design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 l. l. Préparation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2. Conception du niveau .. .... ..... ... ..... .... ..... .. .. .... ..... ... ...... ... ...... ... .. 6 1.3. Ajout du personnage joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l 2 2. Création d'un plug-in ....................................................................... 15 2.1. Présentation générale de notre plug-in ........ ... ..... ..... .... .... .... ......... 15 2.2. Création du script de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.3. Création des fonctions du plug-in ................................................ 19 3. Programmation du joueur et de l'arme ............................................. 25 3.1. Programmation des mouvements du joueur .................................... 25 3.2. Programmation du saut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.3. Création du viseur et de l'arme ...... .......... ..... ........ ......... ......... .. . 30 3.4. Gestion des impacts des projectiles .. ... ....... ... ... .... ... ........ ... ... ... ... 36 4. Barre de vie et effets ............ ........................... ......... ...................... 38 4.1. Création de la barre de vie ...... ................................................. 3 8 4.2. Création du script de vie .......................................................... 39 4.3. Gestion des collisions . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 42 4.4. Effets lumineux sur le projectile . . . .. . . . .. . . . . .. . . .. . . . . . . . .. . .. . . . .. . . .. . . . .. . .. . 44 4.5. Effets sonores ... ....... ......... ........ ......... .. ... .... ..... ....... ..... ..... ...... 45 5. Quelques obiets bonus ..... .... .... ..... .... ..... .... ..... ... . .... .... ..... .... ..... .... .. 48 5.1. Création des prefabs . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 48 5.2. Programmer l'instanciation des objets . .. . .. . . . . . . .. . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. . . . .. 49 5.3. Programmation des collisions .. ....... .......... ..... ........ ......... ......... .. . 52 6. Découverte de iTween ... .... .............. .... ......... ... . ............. .... ..... ......... 55 6.1. Comment fonctionne iîween ? ......... ... ... .. ... ...... ... .. ............... ... .. . 55 6 .2. Transition sur la couleur .... ........................................................ 56 6 .3. Regarder un Gameübject . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . . 58 6.4. Déplacer un Gameübject ......................................................... 58 Vl c .Q ....., -0 'Q) l.... Q) ..::L 0 0 CO 1 0 l.{) .-i 0 N @ uploads/s3/ creez-des-jeux-de-a-a-z-avec-unity-version-5-anthony-cardinale.pdf
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- Publié le Jui 03, 2022
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