Ce matin dans la boîte aux lettres, un message inquiétant nous était destiné :

Ce matin dans la boîte aux lettres, un message inquiétant nous était destiné : Des milliers de chauves-souris enragées ont prévu de venir attaquer l’école ! Si cela arrive vraiment, nous ne pourrons plus sortir des classes et jouer dehors à la récréation. Il faut à tout prix éviter que cela arrive. Il paraît qu’il existe une potion dans la classe qui pourrait les faire fuir mais malheureusement on ne sait plus où elle se trouve… Aidez-vous des indices pour éviter l’attaque qui devrait avoir lieu dans une heure environ. Toute l’école compte sur vous !!! profissime.com ENIGME 1 ENIGME 1 ENIGME 1 ENIGME 1 ENIGME 2 ENIGME 2 ENIGME 1 ENIGME 3 ENIGME 3 ENIGME 1 ENIGME 4 ENIGME 4 ENIGME 1 ENIGME 5 ENIGME 5 Enigme 1 Termine le sudoku en utilisant dans chaque ligne, chaque colonne et chaque cadre les lettres du mot ZOMBIE. Ensuite, utilise les lettres des cases grises pour former un mot sur le thème d’halloween. C’est le mot de passe pour accéder à la 2ème épreuve. MOT DE PASSE : ___ ___ ___ ___ ___ profissime.com Enigme 2 Retrouve la valeur de chaque dessin grâce aux calculs puis trouve le nombre mystère a l’aide des indications. NOMBRE MYSTERE - le chiffre des centaines Î citrouille – araignée - le chiffre des unités de mille Î araignée + chauve-souris - le chiffre des dizaines Î citrouille + chat - le chiffre des unités Î araignée x chat - le chiffre des dizaines de mille Î citrouille – chauve-souris Réponse : + + = 9 + + = 13 x 2 = 14 + - 8 = = _ = _ = _ = _ profissime.com Enigme 3 Décode le message secret et trouve la plante idéale Pour affronter les chauve-souris. a c d e h i l m n o p q r s t u v y a c d e h i l m n o p q r s t u v y il parait que les chauveS-souris detestent la lumiere et l’eucalyptus. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ profissime.com Enigme 4 Carlos ne porte pas de chapeau. Spooky n’est pas un être humain. Emmy est entre Carlos et Lara. Fiona porte un chapeau et un masque. Sofiane n’aime pas s’approcher de Spooky. Il n’y a personne à gauche de Carlos. Théo est le plus petit de la bande. GRACE AUX PHRASES INDICES RETROUVE LE NOM DE CHAQUE ENFANT DEGUISE. LA SOLUTION DE L’ENIGME EST LE PRENOM DE LA MOMIE … profissime.com EMMY FIONA THEO CARLOS SACHA LARA SPOOKY SOFIANE Enigme 5 RETROUVE LES MOTS DE LA LISTE PUIS UTILISE LES LETTRES RESTANTES DANS L’ORDRE DES LIGNES POUR TROUVER UN INDICE IMPORTANT… VITE LE TEMPS PASSE !! ARAIGNEE CITROUILLE HORREUR POTION SQUELETTE BALAI COSTUME MAGICIEN SORCIER CHAUDRON EFFRAYANT MONSTRE SORTILEGE _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ profissime.com Indices à dispatcher dans les enveloppes de l’énigme 2 selon le nombre d’équipes. Ici, découpage pour 6 équipes. La potion _________ se trouve __________ Remets les mots des images dans l’ordre alphabétique puis retourne les cartes… profissime.com Ecrire le chiffre 3 derrière Ecrire le chiffre 1 derrière Ecrire le chiffre 0 derrière On peut choisir de faire un vrai récipient ou d’imprimer la potion pour la déposer dans la boîte au cadenas. profissime.com regles Principe : Les élèves doivent réussir plusieurs épreuves pour accomplir leur mission : trouver la potion qui empêchera l’attaque des chauve-souris. Pour cela, les élèves regroupés en équipe disposent d’un temps imparti de 60 minutes. On peut également utiliser les épreuves sans contrainte de temps. Matériel : - Enveloppes : 5 enveloppes par équipe. - Crayons à papier, ardoises éventuellement (ou brouillon) - Récompense collective selon l’envie de l’enseignant, potion (imprimée ou réalisée pour de vrai) - Boîte avec cadenas (3 chiffres) Préparation : Préparer les enveloppes : coller le numéro de l’énigme sur l’enveloppe et insérer le contenu de l’énigme à l’intérieur. Dans l’enveloppe 2, on glissera en plus un indice par équipe. Si l’on choisit une récompense collective, réfléchir à un endroit de classe où elle restera cachée jusqu’au bout. Compléter les deux morceaux de phrases incomplets ( ex : la potion / sous et se trouve/ mon bureau. Ensemble, cela forme une phrase sur deux lignes. Selon le nombre d’équipe, ajuster les indices pour que chacune en possède un. On place l’indice dans la 2nde enveloppe pour être sûr qu’ils le possèderont tous à la fin du jeu. profissime.com regles Le jour J : Afficher le poster du contexte au tableau. Expliquer le jeu dans ses grandes lignes. Utiliser l’horloge ou un compteur pour donner le repère temporel. Une fois l’affiche lue, mettre en route le compteur et demander aux élèves de se mettre par groupe et trouver un nom d’équipe avant de venir chercher la 1ère enveloppe. (ou donner les groupes) Le jeu commence : les consignes sont simples. A la fin de chaque épreuve, l’enseignant donnera l’enveloppe suivante si le code est correct. Les élèves ne doivent pas égarer l’indice donné en même temps que l’épreuve 2. Ne pas dévoiler à quoi il sert. Les élèves reçoivent leur première enveloppe, puis la seconde, la troisième… En fin de 5e épreuve, l’équipe la plus rapide explique aux autres groupes qu’il faut rassembler les indices pour résoudre le mystère de la potion. Il faut au moins avoir trouvé cette dernière épreuve avant la fin du décompte temporel. Une fois rassemblés, les élèves ont l’endroit du coffre en remettant les indices « bout de phrase » en ordre + le code du cadenas grâce aux indices « images ». La récompense et la potion sont placées dans la boîte. profissime.com EPREUVE 1 : le sudoku de lettres Les élèves doivent utiliser toutes les lettres du mot ZOMBIE dans chacune des lignes et des colonnes du sudoku. Une fois le quadrillage rempli, on isole les lettres des cases grisées. Remises en ordre, cela forme le mot de passe : MOMIE LETTRES : M I E M O EPREUVE 2 : les opérations imagées. Les élèves doivent isoler une image pour lui donner une valeur : = 3 = 5 = 7 = 2 le chiffre des centaines Î citrouille – araignée 7 – 3 = 4 le chiffre des unités de mille Î araignée + chauve-souris 3 + 5 = 8 le chiffre des dizaines Î citrouille + chat 7 + 2 = 9 le chiffre des unités Î araignée x chat 3 x 2 = 6 le chiffre des dizaines de mille Î citrouille – chauve-souris 7 – 5 = 2 Réponse : 28 496 CORRECTION profissime.com CORRECTION EPREUVE 3 : le message secret Grâce à l’alphabet procuré, les élèves doivent décoder le message suivant : Il parait que les chauves-souris détestent la lumière et l’eucalyptus. PLANTE MOT DE PASSE : eucalyptus EPREUVE 4 : les costumes logiques Avec les indications, les élèves doivent retrouver le nom de chaque enfant, et surtout celui de la momie. EPREUVE 5 : Les mots mêlés Une fois les mots trouvés, les lettres restantes forment le message : RASSEMBLEZ LES INDICES DES EQUIPES Carlos – Emmy – Lara – Théo – Sofiane – Sacha – Spooky - Fiona profissime.com CORRECTION EPREUVE COLLECTIVE Les indices récupérés dans les enveloppes de l’énigme 2 par chaque équipe sont mises en commun. Il s’agit d’abord de remettre la phrase en ordre pour trouver l’emplacement de la potion. Ensuite grâce à la consigne et aux images, l’ordre alphabétique chat – chaudron – citrouille donne le code du cadenas en retournant les Cartes : 310 Les élèves ouvrent le cadenas, trouvent la potion et peuvent partager leur récompense. IL N’Y A PLUS QU’A JOUER ! D’autres ESCAPE GAME sont a retrouver sur le site profissime.fr profissime.com uploads/s3/ escape-game-halloween-cm1-1.pdf

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