1 4 techniques pour gagner une pièce lorsqu’elle est protégée Ce chier est tiré
1 4 techniques pour gagner une pièce lorsqu’elle est protégée Ce chier est tiré du site http://www.apprendre-les-echecs.com. Il peut être redistribué librement sans modi cation. Les pièces non-protégées sont souvent victimes de combinaisons tactiques. Dans cet article, allons voir que les pièces protégées ne sont pas non plus à l'abri de tout danger. Deux remarques avant de commencer : Les 4 techniques présentées dans cet articles ne sont en général pas nécessaires pour prendre une pièce lorsqu'elle est attaquée par une pièce de plus faible valeur, même si elle est protégée. Dans ce cas, il su t de prendre cette pièce, puisque l'échange sera de toute façon favorable. Ainsi, dans l'exemple imaginaire du diagramme 1, la Dame noire est protégée 5 fois, mais le Cavalier blanc se fera un plaisir de la prendre même au prix de sa vie. La deuxième remarque est la suivante : les 4 techniques présentées dans cet article sont utiles pour gagner une pièce mais aussi pour gagner le contrôle d'une case, a n de permettre par exemple de mater. Nous en verrons un exemple ci-dessous. Technique 1 : éliminer le défenseur C'est propre et brutal : il s'agit simplement de prendre le défenseur de la pièce convoitée. 2 4 TECHNIQUES POUR GAGNER UNE PIECE... 8 0Z0ZrZkZ 7 opZnZpop 6 0Z0o0a0Z 5 Z0s0l0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 O0ZBZNZ0 2 0OPL0OPO 1 S0Z0ZRJ0 a b c d e f g h Diag. 1 - Trait aux Blancs 8 0Z0ZrZ0Z 7 Zpj0Z0s0 6 0ZpZpZ0Z 5 O0MpOnop 4 0O0Z0Z0O 3 Z0Z0ZRO0 2 0Z0Z0OKZ 1 Z0Z0S0Z0 a b c d e f g h Diag. 2 - Trait aux Blancs Dans le diagramme 2, le Cavalier noir est attaqué par la Tour blanche et protégé par le pion en e6. Les Blancs peuvent éliminer ce défenseur et prendre le Cavalier en jouant 46.NXe6+ RXe6 47.RXf5 Cette petite combinaison permet ainsi, dans ce cas, de gagner un pion. Technique 2 : attaquer le défenseur pour le dévier La deuxième technique consiste à attaquer le défenseur, qui doit alors choisir entre se sauver et laisser sa chère pièce en prise, ou permettre à celle-ci de se sauver en restant lui-même en prise. Dans la position du diagramme 3 (tirée de la partie jouée entre Abhijeet Gupta et et Arik Braun lors du championnat du Monde junior 2008), le Fou noir est cloué et attaqué par les deux Tours blanches, mais protégé deux fois, par le Roi et le Tour noirs. Les Blancs gagnent ce Fou en attaquant l'un de ses défenseurs : 50.Ke2 et les Noirs abandonnent. Ils perdent du matériel même après 50...Ke4 par 51.Rb4+ Dans l'exemple du diagramme 4, tiré d'une partie jouée en blitz entre Mikhail Tal et Tigran Petrosian en 1975, la case c8 est défendue par la Dame noire. apprendre-les-echecs.com 4 TECHNIQUES POUR GAGNER UNE PIECE... 3 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0Z0o0 6 0Z0Z0Z0o 5 SRZbj0Z0 4 0Z0Z0Z0O 3 Z0ZrO0Z0 2 0Z0Z0Z0Z 1 Z0Z0J0Z0 a b c d e f g h Diag. 3 - Trait aux Blancs 8 0Z0Zka0s 7 o0Z0Zpop 6 qo0ZpZ0Z 5 Z0ZrM0A0 4 0Z0L0Z0Z 3 ZPZ0Z0Z0 2 0O0Z0OPO 1 Z0S0Z0J0 a b c d e f g h Diag. 4 - Trait aux Blancs Sans cette défense, il suivrait 20.Rc8+ Rd8 21.BXd8# C'est pourquoi les Blancs attaquèrent le défenseur de la case c8 en jouant 20.Qa4+ et les Noirs abandonnent. Si QXa4 21.Rc8+ Rd8 22.RXd8# Technique 3 : intercepter la défense De la même façon (ou plutôt de façon symétrique) que l'on peut parer une menace en interceptant l'attaque, on peut créer une menace en interceptant la défense. L'exemple du diagramme 5 est tiré de la partie Adolf Fink - Alexander Ale- khine, jouée à Pasadena en 1932. Le Fou en e2 est cloué et protégé par le Roi blanc et la Dame en a6. Les Blancs abandonnent après 4...Bb5 : ils ne peuvent que donner la Dame pour parer le mat en e2. Technique 4 : profiter d’une surcharge On dit d'une pièce qu'elle est surchargée lorsqu'elle doit jouer deux rôles à la fois (ou plus !), comme défendre deux pièces, défendre une pièce et une case ou défendre deux cases. apprendre-les-echecs.com 4 4 TECHNIQUES POUR GAGNER UNE PIECE... 8 0s0ZrZkZ 7 o0oblpop 6 QZ0a0m0Z 5 Z0ZpZ0Z0 4 PZ0O0Z0Z 3 Z0O0Z0Z0 2 0O0ZBOPO 1 S0A0JNZR a b c d e f g h Diag. 5 - Trait aux Noirs 8 0Z0Z0Z0Z 7 ZrZPZpjp 6 0Z0Z0Z0Z 5 ZBZ0Z0o0 4 PZ0Z0Z0m 3 Z0S0ZPZP 2 0Z0sRZ0Z 1 Z0Z0Z0J0 a b c d e f g h Diag. 6 - Trait aux Noirs Dans l'exemple du diagramme 6, tiré de la partie Veselin Topalov - Levon Aronian, Nanjing 2008, le Fou blanc défend à la fois le pion en d7 et la Tour en e2. 43...RbXd7 gagne le pion d7 car si 44.BXd7 RXe2 . Notons que 43...RXe2 ne marche pas. Les Blancs ne sont pas obligés de reprendre la Tour : ils peuvent jouer 44.d8Q 8 0Z0Z0j0Z 7 Z0l0Zro0 6 0ZbZ0ZRZ 5 opZ0ZpZ0 4 0ZpO0O0L 3 Z0O0Z0ZR 2 0Z0Z0J0O 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 7 - Trait aux Blancs Terminons cet article par l'exemple du diagramme 7, tiré de la partie Veselin Topalov - Alexander Morozevich jouée lors du championnat du Monde de parties rapides 2012. La Dame noire ne peut pas défendre à la fois le Fou en c6 et la case d8 : les Noirs abandonnèrent après 42.RXc6 . Si QXc6 apprendre-les-echecs.com 4 TECHNIQUES POUR GAGNER UNE PIECE... 5 43.Qd8+ Qe8 44.Rh8# En résumé Ce n'est pas parce qu'une pièce est protégée qu'elle ne craint rien. Elle peut en eet être victime de l'élimination, de l'attaque, de l'interception ou de la surcharge du défenseur. Autant de dangers qui nous guettent dans une partie, mais qui sont aussi des opportunités à surveiller ! apprendre-les-echecs.com 6 4 TECHNIQUES POUR GAGNER UNE PIECE... 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- Publié le Aoû 13, 2021
- Catégorie Law / Droit
- Langue French
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