1 : Les vilains BUTS DE CONCEPTION En remixant Dragon Heist, j'ai trois objecti

1 : Les vilains BUTS DE CONCEPTION En remixant Dragon Heist, j'ai trois objectifs principaux. Premièrement, je veux en faire un ​HEIST​. Ou, plus précisément, des braquages multiples. Deuxièmement, je veux éliminer le concept original de "choisir un méchant" et restructurer la campagne pour y inclure ​TOUS LES VILLAINS.​ L'objectif est de mettre en compétition toutes les factions intéressées par la Cache, puis de pousser les PJs au cœur de cette situation, en les faisant rebondir et en provoquant toutes sortes de désordres. Troisièmement, nous allons faire un travail général de ​réparation​. Il s'agira notamment de tenter de rétablir la continuité de la campagne publiée et de rendre la structure des scénarios de la campagne plus solide (en appliquant la règle des trois indices, par exemple). Cependant, comme je ne veux pas être trop absorbé par les détails, ce dernier point ne consistera pas à essayer de retrouver chaque erreur de continuité dans le scénario. Je chercherai plutôt à réorganiser plus largement l'histoire de Dragon Heist, en espérant que les diverses parties en forment un ensemble cohérent, puis je ferai confiance au MJ pour résoudre la continuité locale de manière appropriée en utilisant ces vastes documents de référence comme point de repère. Même si vous ne possédez pas Waterdeep : Dragon Heist, j'espère que vous trouverez quelques points d'intérêt dans mes notes de conception et autres discussions. Mais il va probablement sans dire que pour utiliser ce remix, vous devez posséder un exemplaire du livre. Nous allons commencer par les méchants. LES GRANDS JEUX Périodiquement, tout au long de l'histoire de Waterdeep, les factions Mystérieuses de la ville - ou un sous-ensemble important de celles-ci - se fixent collectivement sur un objectif quelconque. Ainsi commencera un Grand Jeu. Parfois, le but d'un Grand Jeu sera obscur. Souvent, il est clandestin, bien que les luttes publiques ne soient pas inconnues. (À pas moins de trois reprises, le Grand Jeu a tourné autour de la nomination du Seigneur Manifeste.) Quoi qu'il en soit, les rivalités intenses du Grand Jeu donnent naissance à toutes les formes de subterfuges, d'activités secrètes, de tromperies et d'intrigues. C'est tout à fait le cas de la quête actuelle de la Cache de Dagult Neverember. Faussement appelée par de nombreux joueurs du Grand Jeu l'Énigme de Neverember, la vérité de la Cache a été recherchée avant même que les joueurs ne réalisent qu'il s'agissait d'une Cache. Au début, on savait simplement que le Neverember disgracié et évincé gardait un secret important, et les participants au jeu avaient hâte de découvrir ce que l'ancien Seigneur Manifeste de Waterdeep cachait. Lorsque l'ampleur de son détournement - un demi-million de dragons d'or ! - a été révélée, de nombreuses personnes ont cependant compris la vérité qui se cachait derrière l'énigme de Neverember et sa poursuite est devenue encore plus frénétique. En ce qui concerne la campagne Dragon Heist, nous nous concentrerons sur les cinq factions participant au Grand Jeu : ● Xanathar, un maître du crime Tyranoeil ● Les Zhentarim, un réseau d'assassins et de mercenaires ● Les Cassalantres, une famille noble qui vénère les démons ● Jarlaxle Baenre, un escrimeur drow qui est le seigneur secret d'une ville, chef du groupe de mercenaires elfe noir Bregan D'Aerthe, et qui est subrepticement venu à Waterdeep comme capitaine d'un cirque itinérant ● Les Gralhunds, une famille noble mineure qui est loin d'être à la hauteur Pour chacune de ces factions, nous voudrons savoir : ● Ce qu'elles prévoient de faire avec l'or (ce qui est traité en grande partie, à l'exception de notre version révisée des Gralhunds, dans le livre original) ● Comment ils se sont impliqués dans l'Énigme de Neverember et quelle est leur stratégie actuelle pour poursuivre le Grand Jeu ● Comment les PJs interagissent avec eux et prennent conscience de leur implication dans le Grand Jeu NOTES DE CONCEPTION Le concept du "Grand Jeu" a été créé pour donner un terme pratique aux procédures. Les PJs étant exposés à ce terme, il les aidera à conceptualiser ce dont ils font partie. Il permet également de rehausser la chasse à la chambre forte, en la liant à la longue histoire de la ville et à la rivalité entre ses factions. Lorsque les PJs feront le choix de rejoindre le Grand Jeu, il leur apparaîtra clairement qu'ils ont franchi un seuil et qu'ils font partie de quelque chose de plus grand que tout ce à quoi ils ont participé auparavant. (Et ainsi, ils sont eux-mêmes devenus plus importants). La terminologie de "L'énigme de Neverember" est délibérément cryptique. Elle permet aux participants du Grand Jeu de parler en code tout en enveloppant leurs mots d'euphémismes elliptiques, créant ainsi un sentiment de mystère qui invitera les PJs à aller de l'avant et à découvrir la vérité de ce qui se passe. XANATHAR Lorsque Xanathar a fait voler la Pierre de Golorr au Palais de Waterdeep, il savait seulement qu'il volait un objet de grande importance pour Lord Neverember (c'est-à-dire l'Enigme de Neverember). Lorsqu'il apprit plus tard la disparition des dragons, il crut être en possession de la clé complète de la Cache de Neverember. Et il en était parfaitement satisfait. Vous n'avez pas besoin de détenir l'or si vous êtes celui qui contrôle son emplacement. Ce qu'il ne savait pas, c'est que la Pierre de Golorr avait été aveuglée par Lord Neverember, qui lui avait enlevé ses trois yeux. (Plus d'informations à ce sujet dans la quatrième partie du remix). Puis les Zhentarim sont venus à lui avec l'un des Yeux et ont dit : "Nous avons deux parties différentes de ce puzzle. Nous aimerions faire un marché." Xanathar était enragé à la fois par leur présomption et par sa propre folie, il a tué les envoyés de Zhentarim, et a pris l'Oeil qu'ils lui avaient apporté. Ainsi commença la guerre des gangs entre les Zhentarim et Xanathar. Xanathar était convaincu que les Zhentarim avaient les autres Yeux. (Ce n'était pas le cas. Bien que cela change peu après le début du Dragon Heist ; voir ci-dessous). Les Zhentarim, pour leur part, voulaient à la fois se venger ET récupérer leur Oeil (et la Pierre de Golorr elle-même pour faire bonne mesure). La guerre des gangs, à son tour, est devenue le point à partir duquel tous ceux qui savent ce qui se passe vraiment dans Waterdeep (ou aiment à le penser) ont pris conscience qu'un Grand Jeu était en cours. Au cours de ce processus, Dagult Neverember s'est rendu compte que c'était Xanathar qui avait volé la Pierre de Golorr et il a réaffecté Dalakhar pour infiltrer l'organisation de Xanathar et lui reprendre la Pierre. ZHENTARIM Les Zhentarim ont été fondés à l'origine comme une force mercenaire par le sorcier Manshoon, mais ils sont une organisation fracturée depuis les guerres de Manshoon, lorsque plusieurs clones de Manshoon se sont disputés la suprématie. La plupart des clones de Manshoon ont été détruits pendant les Guerres de Manshoon, mais un autre est récemment revenu à Waterdeep (prétendant, comme tous, être le seul vrai Manshoon). Lorsqu'il a découvert une grande partie du réseau local de Zhentarim qui avait été mis en place par les pillards de tenures (voir p. 198 de Dragon Heist), il a pris conscience que Lord Neverember avait utilisé les ressources des Zhentarim locaux pour détourner des centaines de milliers de dragons d'or du gouvernement. Manshoon voulait savoir où était passé cet argent. Il savait que Lord Neverember ne l'avait pas vraiment en sa possession, il a donc envoyé des agents pour infiltrer la maison de Neverember à Neverwinter afin de le découvrir. Ces agents n'ont pas pu déterminer avec certitude où se trouvait l'or, mais ils ont identifié l'Œil comme la clé pour l'obtenir. Ils ont volé l'Oeil dans l'Enclave des Protecteurs et l'ont apporté à Manshoon, qui, grâce à une combinaison de divinations et d'autres efforts d'espionnage, l'a finalement relié à la Pierre de Golorr que Xanathar avait volée. CHAPITRE 1 - UN AMI DANS LE BESOIN ​: Après avoir perdu son Œil pour Xanathar, Manshoon avait besoin de revenir dans le jeu. Ses agents ont finalement conclu que le fils de Neverember, Renaer, pourrait avoir un autre des Yeux. Ils avaient raison, même si Renaer ne le savait pas : Son père lui avait offert un médaillon de deuil en ivoire en l'honneur de sa mère. L'Œil était caché à l'intérieur. Voici donc toute la dynamique du premier chapitre : ● Les agents de Zhentarim enlèvent Renaer Neverember et son ami Floon Blagmaar. ● En interrogeant Renaer dans la zone Z5, ils se rendent compte que l'Œil est dans le médaillon de deuil et prennent le médaillon à Renaer. ● Renaer est ramené dans la zone Z2 et attaché à côté de Floon. En haut, les Zhentarim ouvrent le médaillon (on le trouve encore dans la zone Z5), enlèvent l'Œil et le donnent à un messager pour qu'il le transporte à Manshoon. ● Floon est ensuite transporté à l'étage pour être interrogé (les Zhentarim veulent voir s'il vaut bien uploads/Finance/ alexandrian-remix-traduit.pdf

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  • Publié le Nov 15, 2021
  • Catégorie Business / Finance
  • Langue French
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