® BATTLETOME : SERAPHONS COMMENTAIRE DES DESIGNERS, AOÛT 2021 Le commentaire su
® BATTLETOME : SERAPHONS COMMENTAIRE DES DESIGNERS, AOÛT 2021 Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Seraphons. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”). Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Q : Le trait de bataille “Peau Écailleuse” des Cristallisés s’applique-t-il aux blessures mortelles ? R : Non. ERRATA, AOÛT 2021 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Seraphon. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Page 55 – Les Voies des Seraphons, Le Sceptre du Sage Remplacez la première phrase de la règle par : “Au début de la phase des héros, choisissez 1 Sorcier Seraphon ami.” Page 55 – Les Cristallisés, Domaine Primordial Ajoutez ceci : “Ces règles de paysage s’appliquent seulement si les règles de Terrain Mystérieux sont utilisées.” Page 60 – Domaines de Sorts et Sorts Persistants Asservis Remplacez le titre par “Domaines de Sorts et Sorts Persistants Reliés” et les règles sous le titre par : “Les sorts persistants convoqués par les Sorciers Seraphons sont reliés à la figurine qui les a convoqués. Un sort persistant relié est toujours contrôlé par la figurine à laquelle il est relié. Une figurine ne peut pas être reliée à plus d’un sort persistant en même temps et ne peut pas tenter de convoquer d’autres sorts persistants tant qu’elle est reliée. Si la figurine qui a convoqué ce sort persistant est retirée du jeu, ce sort persistant est retiré du jeu.” Page 60 – Domaine de Domination Céleste Remplacez la limitation sous le titre par : “Slanns (y compris les unités Uniques) uniquement.” Page 60 – Domaine de Domination Céleste, Drain de Magie Remplacez par la règle par : “Drain de Magie a une valeur de lancement de 9. S’il est lancé avec succès, tous les sorts persistants à 24" ou moins du lanceur qui ne sont pas reliés sont conjurés.” Page 61 – Domaine de Manipulation Céleste Remplacez la limitation sous le titre par : “Skinks (y compris les unités Uniques) uniquement.” Page 61 – Domaine de Manipulation Céleste, Asservir un Sort Persistant Remplacez par : “Asservir un Sort Persistant a une valeur de lancement de 7 et une portée de 18". Un Sorcier qui est relié à un sort persistant ne peut pas tenter de lancer ce sort. S’il est lancé avec succès, choisissez 1 sort persistant à portée et visible du lanceur, et qui n’est pas lié ni relié à une autre figurine. Le sort persistant choisi est relié au lanceur.” Page 62 – Realmshaper Engine Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de Realmshaper Engine de ce document). Page 64 – La Queue de Dracothion, Apparaître sur Ordre Remplacez la première phrase de la règle par : “Au lieu de placer une unité Queue de Dracothion amie sur le champ de bataille avant le début de la bataille, vous pouvez la mettre de côté et dire qu’elle attend d’apparaître sur ordre en tant qu’unité de réserve.” Page 65 – Crocs de Sotek, Tirer et Fuir Remplacez par : “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à la fin de la phase de charge ennemie. Dans ce cas, choisissez 1 unité de Skinks Crocs de Sotek amie ou 1 unité de Chameleon Skinks Crocs de Sotek amie, entièrement à 18” ou moins d’un Héros des Crocs de Sotek ami. L’unité choisie peut tirer. Une fois les tirs de l’unité résolus, jetez un dé. Sur 4+, l’unité peut effectuer un mouvement normal, mais doit alors se replier et ne peut pas courir. Une unité ne peut pas bénéficier plus d’une fois par phase de cette aptitude de commandement Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement quand une unité ennemie finit un mouvement de charge à 3" d’une unité Crocs de Sotek amie issue de la charte des Skinks ou des Chameleon Skinks qui est entièrement à 18" d’un Héros Crocs de Sotek ami. Si vous le faites, l’unité choisie peut tirer. Après avoir résolu toutes les attaques de tir de l’unité choisie, jetez un dé. Sur 4+, elle doit se replier.” Page 70-73 – Pour la Gloire Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”. 1 CHARTE DE TERRAIN DE FACTION R E A L M S H A P E R E N G I N E TERRAIN DE FACTION : Seules les armées Seraphons peuvent inclure cet élément de terrain de faction. PLACEMENT : Après avoir déterminé les territoires, vous pouvez placer ce terrain de faction entièrement dans votre territoire et à plus de 3" des objectifs et des autres éléments de terrain. Si ces restrictions signifient que vous ne pouvez pas placer ce terrain de faction, vous pouvez retirer 1 élément de terrain qui est entièrement ou partiellement dans votre territoire et tenter à nouveau de placer ce terrain de faction. S’il est toujours impossible de placer ce terrain de faction, il n’est pas utilisé. Si les deux joueurs peuvent placer des éléments de terrain en même temps, ils doivent tirer au dé et le gagnant décide qui place son terrain de faction en premier. DÉFENDABLE : Cet élément de terrain est un terrain défendable dans lequel jusqu’à 15 figurines peuvent se mettre en garnison. Déchaînement de Pouvoir : Les ondes de pouvoir qui émanent d’un Realmshaper Engine activé rendent l’environnement hostile envers les ennemis des Seraphons. À votre phase des héros, si cette figurine a comme garnison un Sorcier Seraphon ami ou un Prêtre Seraphon ami, vous pouvez choisir 1 autre élément de terrain du champ de bataille et jeter un dé pour chaque unité ennemie à 3" du terrain choisi. Ajoutez 2 au jet si le terrain choisi est à 18" de ce terrain de faction, et soustrayez 2 s’il est à plus de 36" de ce terrain de faction. Sur 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. Les Seraphons ne reculeront devant rien pour accomplir le Grand Dessein. Lorsqu’un Starmaster l’ordonne, des Realmshaper Engines sont déployés pour refaçonner l’environnement selon la volonté des Anciens, afin que les terres deviennent un sanctuaire pour les hommes-lézards, et un enfer étouffant pour leurs ennemis. Page 78 – Seraphon Starmaster, Prescience Remplacez la règle par : “Au début de votre phase des héros, si une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude sont sur le champ de bataille, jetez 2 dés. Pour chaque jet de 4+, vous recevez 1 point de commandement.” Page 80 – Saurus Sunblood, Le Fumet de la Faiblesse Remplacez la règle par : “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement lorsque vous choisissez une unité Saurus amie pour la faire combattre à la phase de combat. L’unité choisit doit recevoir l’ordre. Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de l’unité choisie.” Page 86 – Skink Starseer, Héraut Cosmique Remplacez la règle par : “Au début de votre phase des héros, si une ou plusieurs figurines ayant cette aptitude sont sur le champ de bataille, jetez un dé. Sur 4+, vous recevez 1 point de commandement.” Page 89 – Chameleon Skinks, Mimétisme Parfait Remplacez par : “Les figurines de cette unité qui sont à 1" d’un élément de terrain ont une protection de 4+.” Page 94 – Stegadon, Description Ajoutez le paragraphe suivant : “MONTURE : Si cette figurine inclut un Skink Chief, le Stegadon devient la monture de cette figurine.” Page 94 – Stegadon, Tableau de Dégâts Remplacez la quatrième ligne de la colonne “Blessures Subies” par : “7-8” Page 95 – Engine of the Gods, Description Remplacez la uploads/Finance/ battletome-seraphons-commentaire-des-designers-aout-2021.pdf
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Licence et utilisation
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- Publié le Fev 05, 2022
- Catégorie Business / Finance
- Langue French
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