La Lettre de la n°11 Les Rendez-vous Fanzines Mais aussi... Les Chroniques de K

La Lettre de la n°11 Les Rendez-vous Fanzines Mais aussi... Les Chroniques de Katura / Dread Mac Farlane - L’édition amateur - D&dés News du JdR Numéro 11 - GRATUIT Trimestriel Janvier - Mars 2004 La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004 2 La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Jérôme Chardon, 7 rue de Bretagne, 92300 Levallois. Tél. 01.55.46.03.47 ou 06.22.73.45.80 (Jérôme) Mél : contact@ffjdr.org Ouèbe : http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Jérôme Chabrol. - Rédaction (lettre@ffjdr.org) - Rédacteur en chef : Jérôme Darmont (lettre.redac-chef@ffjdr.org) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février (gilles.fevrier@ffjdr.org). Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Relecture et corrections : Ludovic « Farfadet » Meynadier. Illustrations : - Couverture : © Marion Poinsot / Claire de Lune(« Dread Mac Farlane ») - Illustrations intérieures : Marion Poinsot - D&Dés : Fred Boot EDITORIAL Cette année commence fort pour le jeu de rôle. Après la morosité de la fin 2003, ça repart du tonnerre avec le « boum » des éditeurs associatifs (voir notre article en page 18) et le planning dément des éditeurs professionnels. Et ce serait oublier l’apparition de nouveaux éditeurs comme Extraordinary World Studios (Arkeos) et UbIK (reprise des gammes Fading Suns, Nephilim et Agone) ou du magazine Vox Ludi. Bref, les beaux jours reviennent, notre hobby se porte mieux : que du bonheur, comme on dit ! Je termine cet édito en remerciant chaleureusement les nombreux lecteurs de la Lettre qui ont contribué à ce numéro. Mes appels ont dépassé mes espérances ! Du coup, j’en profite pour en faire un autre : si vous avez la possibilité de reproduire la Lettre et d’en déposer un exemplaire dans votre club ou votre boutique favorite (si ce n’est déjà fait*), votre serviteur vous en serait éternellement reconnaissant ! JD, rédac’chef * Les clubs adhérents reçoivent évidemment la Lettre. Par ailleurs, un partenariat est en train de se monter au plan national pour, entre autres, diffuser la Lettre dans les boutiques spécialisées. Mais la vôtre n’a peut-être pas encore été contactée. AU SOMMAIRE DE CE NUMERO... L’Edito du Chef 2 L’indispensable rubrique Fanzines 3 Liste des boutiques partenaires 4 Les news du jdr 6 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 10 Invité: Marion Poinsot, auteur de BD et de jdr (propos recueillis par Gilles Février) 13 Dossier : Le « boom » de l’édition associative 18 Coup de projecteur : Imaginez.net 21 Les brèves de la Fédé ! 23 Roleplay Radio : Kezako ? 24 Planet’JdR : Des bonnes nouvelles de Belgique 24 En direct de la Fédé ! (anciennement Bulletin des Membres) 25 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 28 La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004 3 Fanzines Arkenstone Numéro 11 Michel Poupart 13 rue de l'église 22120 Yffiniac Au sommaire de ce numéro : Une nouvelle, la description d'un monde maison (Dyonis) et deux aventures pour Rêve de Dragon. Arkenstone semble depuis être parti entre deux rêves. Patrice Mermoud BEER Pascal Mainguy 1 rue Gambetta 57000 METZ Site Internet : http://beer57.free.fr/ Numéro 1 “ Look ” très fanzine classique pour ce premier numéro. Deux scénarii au sommaire pour Guildes Eldorado et Donjons & Dragons 3, et le compte-rendu d’un Grandeur Nature. Numéro 2 Au sommaire de ce numéro, un scénario pour l’Appel de Cthulhu qui se passe dans le Sahara (au cours du raid Citroën de 1922) et un scénario Bitume, tous deux provenant de conventions du club. Numéro 3 L’aspect du fanzine s'améliore avec une couverture en couleur pour ce 3e opus. Au sommaire du numéro : des scénarii Pendragon et Vampire, une aide de jeu sur une légende qui sert de prélude à la création d'un monde, et quelques infos sur l'actualité rôlistique régionale. Numéro 4 Trois scénarii dans ce numéro 4 : pour l’Appel de Cthulhu en deux "périodes", la première démarre à Verdun en 1916, pour Nephilim et un "générique" zombiesque. Le numéro est complété par une aide de jeu sur la description sommaire du monde d'Aruna, des comptes-rendus de manifestations, et des critiques de DVD. Numéro 5 Le numéro 5 reprend la formule des précédents numéros de BEER : informations sur l'actualité locale, scénarii pour Vampire l’age des ténèbres et Cyberpunk, et aide de jeu sur les noms japonisants. Patrice Mermoud Fantasy 1 impasse Lully 78000 Versailles Site Internet : http://www.fantasyassoc.fr. st Fantasy est un fanzine qui n’a pas uniquement le jeu de rôle pour thème. Numéro 5 – spécial Japon Au sommaire de ce spécial Japon, plusieurs nouvelles et aides de jeu axées sur le Japon "historique" ou Rokugan. On trouvera aussi des aides de jeux pour Confrontation et Warhammer. Patrice Mermoud Feuille de Chou "Les Façonneurs de Rêves" Loïc Daulny Avenue G. Lasserre, Crespy II Bât. 9, Appt. 299 33400 Talence Adresse mél : Aldebharan@aol.com Numéro 7 Pas mal de discussions au sommaire de ce numéro, ainsi que quelques blagues. Plusieurs aides de jeu - essentiellement Warhammer -, deux scénarii Warhammer et Advanced Donjons & Dragons, et la seconde partie d'un "Petit dictionnaire éclectique des termes d'escrime". Numéro 8 – spécial Japon Ce numéro spécial Japon contient des sources d’inspiration et des références sur le sujet, mais surtout avec un gros scénario japonisant d’une trentaine de pages. Patrice Mermoud Le Grimoire Sébastien Boudaud 30 Avenue Bourgain 92130 Issy les Moulineaux Site Internet : http://www.legrimoire.net Numéro Hors-Série - Le Mootland Ce numéro hors-série, dans la lignée de leur superbe supplément Sartosa, est plus un supplément pour Warhammer qu'un véritable fanzine. Si la mise en page reste simple et manque un peu de professionnalisme, la qualité de production (papier, couverture, textes) le classe malgré tout dans une catégorie supérieure. On découvre ici tout ce que l'on peut souhaiter sur le Mootland, le pays des Hobb... pardon des Halfelings de Warhammer : vie, description de leur pays, carrières, magie, voisins, etc.) On regrettera l'absence d’un scénario permettant d'utiliser rapidement tout cela, mais c'est à peu près tout. Patrice Mermoud Jeux d’Ombres Site Internet : http://jeux-dombres.fr.st/ Jeux d’Ombres est un e-zine exclusivement consacré aux jeux de rôle amateurs. Numéro 1 Une bonne partie de ce premier opus de Jeux d’Ombres est consacrée à DragOOns, un jeu de rôle “ méd-fan ” délirant à la Terry Pratchett. La présentation elle-même donne une bonne idée du jeu, même si je regrette que l'auteur ne nous y donne pas plus son avis. Le scénario qui suit, écrit par l'auteur du jeu, est dragoonesque en diable. Suit un scénario pour un autre jeu de rôle amateur : Solsys, qui donne bien envie de s'intéresser à cet univers de science-fiction "hard science". Une aide de jeu très complète pour P'tites sorcières vous permettra ensuite de créer vos baquettes magiques. Le fanzine se termine sur une série d'interviews d'auteurs sur le thème "pourquoi écrire un jeu de rôle amateur ?", et sur l'annonce d'un nouveau jeu. Il met en scène, si j'ai tout compris, des guerriers du chaos sur un mode apparemment parodique, mais qui ne me donne personnellement pas très envie. Ca ressemble surtout à un délire entre potes ! A voir... Jérôme Darmont La Lettre de la FFJdR N°11 - 1er trimestre 2004 4 BOUTIQUES PARTENAIRES Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR : La Vouivre (Nîmes) 7 rue des Marchands 30000 Nîmes Tél : 04.66.76.20.04 Excalibur (Montpellier) 7 bis, rue de l'Ancien Courrier 34000 Montpellier Tél : 04.67.60.81.33 M é l : e s c a l i b u r . durandal@free.fr Legend (Tours) 12, rue Jules Charpentier 37000 Tours Tél : 02.47.64.55.95 Mél : elric. melnibone@worldonline.fr Camisole (Lyon) 5, rue Chavanne 69001 Lyon Tél : 04.78.29.66.17 Jeux Descartes (Lyon) 13, rue des Remparts d’Ainay 69002 Lyon Tél : 04.78.37.75.94 Loisirs-occasions (Lyon) 31, rue Terme 69001 Lyon Tél : 04.78.27.02.78 Rézine Bulletin d'Information sur le fanzinat Association Méluzine 22 rue Terre Neuve 75020 Paris Site Internet : http://www.meluzine.org Numéro 9 Il s’agit du recensement de fanzines publiés en 2001 et 2002, soit 48 fanzines essentiellement consacrés au domaine de la bande dessinée et du manga. Patrice Mermoud Rune Digitale Studio Green Elven 10 rue de la Convention 69600 Oullins Site Internet : http://www.lupusideis.org Trophée Fanzine 2002 Numéro 1 Au sommaire de ce premier numéro, plusieurs bandes dessinées, des aides de jeu pour Vampire ou Cyberpunk, et des scénarii pour Vampire, Star Wars, et GURPS Conan. Numéro 3 – spécial Lune On trouve dans ce numéro un dossier sur la Lune, des scénarii pour Shadowrun, Loup-garou et Légendes des Contrées Oubliées, des aides de jeu pour Kazanthys - le monde des Sept Lunes, un peu de wargame avec Warhammer 40K et Battlefleet Gothic, et quelques bandes dessinées et articles. Numéro 4 – spécial “ backgrounds ” souterrains Ce numéro contient plusieurs aides de jeu centrées sur le thème des "backgrounds souterrains" de RuneQuest à la science fiction, des scénarii pour Thoan et Donjon Clés en Main, et les rubriques habituelles : compte-rendus de conventions, uploads/Geographie/ la-lettre-de-la-ffjdr-n-11-nouvelle-formule-janvier-2004 1 .pdf

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