Manuel du Mage culinaire hobbit Niveaux 1 à 10 V.2 Manuel du Mage hobbit – Pa
Manuel du Mage culinaire hobbit Niveaux 1 à 10 V.2 Manuel du Mage hobbit – Page 1 Préface Le mage culinaire hobbit Les hobbits (appelés aussi semi-hommes ou demi-portions) n’ont pas le temps, au milieu de vies si passionnantes et bien remplies, de se pencher sur les arcanes magiques. En général, ils pensent plu- tôt à manger, boire et faire leur jardin. Ceci explique que la magie hobbite n’est pratiquée que par de rares cuisiniers semi-hommes qui l’ont découverte au cours d’aventures périlleuses mais enrichis- santes, ou en se plongeant dans de vieux grimoires culinaires (ou des poubelles, mais c’est moins ragoutant). Ces enchanteurs font de la magie « à la bonne franquette », sous une forme vraiment particulière : un mélange entre prodiges et sortilèges. Cette magie est intrinsèquement liée à la nourriture, au plan élémentaire du gras et au dieu mineur Kouènne. La plupart des sorts (ou prodiges, les deux termes se confondent pour les semi-hommes) font usage de substances comestibles, même s’il leur arrive à l’occasion de créer des sortilèges ayant un rapport avec le jardinage ou l’entretien de la maison (ce qu’ils appellent « la Fédulogie »). Bien que de peu d’utilité en apparence, certains sorts sont redou- tables lorsqu’ils sont mis entre des mains débrouillardes. Contrairement aux autres magies, les livres de recettes sont uniques car chaque cuisinier assaisonne son grimoire avec ses propres composants, épices et aromates (dont toujours l’indispensable ingré- dient-surprise). En plus, de nombreux sorts nécessitent des denrées que le mage hobbit rechignera à utiliser comme ingrédients et que, pris par une frénésie gloutonne, il risque de consommer… parfois même au péril de sa vie selon la situation. Le mage devra avoir un COU min. de 12, INT min. de 11 et FO naturelle max. de 10. Le mage est mieux « nourri » que la plupart de ses congénères et commence donc avec une EV (ou PV) de 30 et une EA (ou PA) initiale de 20 (gain à chaque niveau d’1D4 PV ou PA). L’EA de la magie hobbite est différente des autres magies et est soumise à des règles par- ticulières… Ainsi le mage hobbit ne gagne jamais de bonus avec son intelligence mais grâce à sa pratique, ses découvertes, son expé- rience. Compétences de naissance : - APPEL DU TONNEAU - ATTIRE LES MONSTRES - CUISTOT - ERUDITION (DE CUISINE) - INSTINCT DE SURVIE - RESSEMBLE À RIEN - SIESTE DU CUISTOT* (RECUPERATION) * La compétence Sieste du cuistot fonctionne comme la capacité Récupération sans être assu- jettie aux conditions de confort. En plus des 1 PV /h, elle permet au mage hobbit de régéné- rer, par une sieste salutaire d’au moins 1 heure, 3 PA /h dans la limite de 4 heures con- sécutives. Compétences au choix (2 à la création et 1 supplémentaire aux niveaux 3/6/10) : - APPEL DES RENFORTS - CHEF DE GROUPE - CHOURAVER - FARIBOLES - FOUILLER DANS LES POUBELLES - INSTINCT DU TRESOR - LANGUES DES MONSTRES - MENDIER ET PLEURNICHER - RUNES BIZARRES DE MA GRAND-MERE** ** La compétence Runes bizarres de ma grand- mère permet d’obtenir 2 sorts communs de Manuel du Mage hobbit – Page 2 Fédulogie (magie des hobbits liée à la nourri- ture, au jardinage ou au nettoyage des mai- sons) et un bonus de +1 à tous les jets de cui- sine (compétence Cuistot et sort Fabriquer ses recettes). Obligations : Le mage hobbit s’engage à suivre les préceptes de la Règle des Trois : - « Trois fois par jour l’esprit de Kouènne tu honoreras » (par une petite prière au Dieu Kouènne) ; - « Pas moins de trois repas par jour tu feras » (principe de survie pour un semi-homme) ; - « Pas plus de trois commis en même temps tu formeras » (bien des famines ont été évitées grâce à ce précepte). Si le mage ne peut respecter cette règle, il ne peut pas récupérer de PA dans la journée. Restrictions : - Utilise une magie spécifique ou la magie classique uniquement sur certaines armures et objets (choix du MJ) ; - N’utilise pas d’arc ni d’arme à 2 mains « à taille humaine », et encore moins de grande arme ; - N’utilise pas d’armure complète, ni supé- rieure à PR 3 (sauf magique) ; - N’utilise jamais d’armure en métal ; - N’utilise pas les potions de mana classiques et ne sait pas fabriquer les potions ; - Transport de charge limité à 15 kilos. Limitations : - Abus des bonnes choses (limitation journa- lière de certains effets de la cuisine hobbite) : lorsque le sort le prévoit, il existe un nombre de parts ou portions maximales par jour. Un hobbit ou un ogre peuvent consommer plus que les autres races. Si cette règle n’est pas respectée, l’infortuné consommateur aura de terribles crampes d’estomac pour 1D6 heures, qui causeront -1 à toutes les caractéristiques, - 2 AT/PRD, ainsi qu’une perte de 50% de sa valeur de déplacement ; - Gourmandise : pour certains sorts, le mage hobbit doit utiliser des denrées alimen- taires. Au moment de lancer un sort soumis à cette règle, il doit réussir un jet de COU+3. En cas d’échec, il refuse de sacrifier l’aliment et préfère le consommer même en cas de danger imminent. Au niveau 1, le mage semi-homme débute sa carrière avec son premier livre de cuisine inti- tulé Recueil des arcanes de magie culinaire hobbite (parfois sous-titré La cuisine pour les Nuls) con- tenant 2 sorts communs de Fédulogie, et les 4 sorts de niveau 1. A chaque changement de niveau, il connaît les nouveaux sorts du niveau obtenu mais doit décider s’ils sont personnalisés, et gagne 1 nouveau sort commun de magie hobbite. Chaque niveau de mage est associé à un rang, un insigne de cuisine et à certains droits : 1 Assistant Début de carrière (novice). 2 Saucier Peut travailler dans un établissement à salaire x2. 3 Deuxième commis Peut faire la recette des Muffins aux pépites de lard. 4 Premier commis Peut travailler dans un établissement à salaire x3. 5 Chef de partie Peut faire la recette de Liqueur fortifiante de Kouènne. 6 Premier chef de partie Peut travailler dans un établissement à salaire x4. Peut prendre jusqu’à 3 commis en apprentissage. 7 Second de cuisine Peut ouvrir un établissement « 2-étoiles » (restaurant et petite école de magie hobbite). 8 Chef de cuisine ou Maître coq Peut faire la recette du Nectar de Kouènne. Peut travailler dans un établissement à salaire x5. 9 Grand maître des cuisines Peut ouvrir un établissement « 3-étoiles » (restaurant et école de magie hobbite). 10 Master Chef Peut organiser des concours culinaires. Peut faire la recette du Nectar ultime de Kouènne. Peut enchanter des objets (voir sort niveau 10). Manuel du Mage hobbit – Page 3 Multi-niveaux Sorts communs de Fédulogie (Magie des Hobbits liée à la nourriture, au jardi- nage ou au nettoyage des maisons). Chaque sort ou prodige réussit automatiquement et ne coûte que 3 PA. Par défaut, il dure 10 minutes par niveau et la portée est mesurée à partir du mage hobbit. Au premier niveau, le mage hobbit tire deux fois 1D8 et applique le résultat dans la liste ci- dessous. A chaque niveau suivant, il gagne un nouveau sort commun pour lequel il jette 1D8. Si le pro- dige obtenu est déjà connu, relancez jusqu’à obtenir un résultat inédit. Si le mage hobbit possède ou acquiert la compétence Runes bizarres de ma grand-mère, il gagne deux sorts communs supplémentaires. 1 – Livraison express de Mat-Hom Petit sort qui permet de faire livrer dans une boîte aux lettres non-pleine (condition obliga- toire) un petit objet, une lettre, un colis de moins de 1kg qui doit être emballé avec l’adresse du destinataire. Il est courant de se faire des cadeaux entre Hobbits, et c’est l’esprit du premier postier du Mooté, Mat-Hom, qui fera la livraison dans l’heure sans erreur. Ce sort est possible dans toute la Terre de Fangh mais la livraison se fera en 24 heures. 2 – Fumée de ma pipe en bois Petit sort qui permet de faire des formes simples avec la fumée des pipes hobbites pen- dant une heure. Cela ne sert à rien : c’est donc indispensable à tous les Hobbits. Il existe ce- pendant des joutes, des concours de fumée de pipes, le sort accorde alors un bonus de +4 au jet de compétence. 3 – Connaissance des sentiers et des chemins Petit sort qui permet de se repérer sur les routes, sentiers et chemins en indiquant la première habitation. Cela peut être une mai- son, une ferme, un village, bien évidemment non hostile, dans la direction souhaitée. La portée est de 200 mètres par niveau. 4 – Nettoyage de… la vaisselle Relancez 1D6 : 1 à 3 la vaisselle 4 des outils de jardin 5 du linge 6 sa chambre Petit sort qui permet d’être plus efficace pour une activité de nettoyage (gain de 50% du temps) et uploads/Geographie/ manuel-mage-hobbit-blanc-v2-1.pdf
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Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jan 09, 2022
- Catégorie Geography / Geogra...
- Langue French
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