L’Ennemi Le Guide TRADUCTION FRANÇAISE DE LA SEPTIÈME EDITION - 5 - PRÉFACE - 7

L’Ennemi Le Guide TRADUCTION FRANÇAISE DE LA SEPTIÈME EDITION - 5 - PRÉFACE - 7 - INTRODUCTION - 11 - PRÉSENTATION - 13 - VERSIONS - 13 - Première période Game Workshop - 13 - Période intermédiaire Games Workshop - 13 - Dernière période Games Workshop - 14 - Période Hogshead Publishing - 14 - Périodes ultérieures : - 14 - Autre - 14 - Traductions françaises. - 14 - STRUCTURE - 15 - AIDE POUR LE MJ - 15 - Temps de jeu - 15 - Composition du groupe : - 15 - Préparation - 16 - Thèmes et Arcs narratifs - 17 - TERMINOLOGIE - 19 - POLICES DE CARACTÈRE - 19 - VISUELS - 20 - AVERTISSEMENT - 20 - DISTRIBUTION - 20 - AUTEUR ET TRADUCTEURS - 20 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 21 - PHASE UNE - 35 - COMMENTAIRE - 37 - VERSION - 37 - SYNOPSIS - 37 - Erreur sur la Personne - 37 - Ombres sur Bögenhafen - 37 - PROBLÈMES - 38 - Arrangement - 38 - STRUCTURE - 38 - Erreur sur la Personne - 38 - Ombres sur Bögenhafen - 38 - CHRONOLOGIE - 41 - Ligne du Temps d’EslP - 41 - Ligne du Temps de OsB - 42 - AIDE AU MAITRE DE JEU - 43 - Général - 43 - Index - 43 - MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE - 46 - La piste des papiers - 46 - Un bon bouquin - 46 - Roman épistolaire - 46 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 47 - DOCUMENTS - 49 - NOUVELLES ET RUMEURS - 63 - PHASE DEUX - 65 - COMMENTAIRE - 67 - VERSIONS - 67 - SYNOPSIS - 67 - PROBLÈMES - 67 - Arrangement - 67 - Chronologie - 67 - Style - 67 - Erratum - 68 - STRUCTURE - 68 - CHRONOLOGIE - 68 - Voyager sur la rivière - 68 - Voyage en Voiture - 69 - Voyage à cheval - 69 - Synchronisation - 69 - Ligne du Temps de MsR - 73 - AIDE POUR LE MJ - 78 - Temps de jeu - 78 - Connecter les épisodes de la campagne - 78 - MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE - 79 - Le Dernier des von Wittgenstein - 79 - La Pierre qui chût sur Terre - 79 - Le Prophète Gris - 79 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 81 - DOCUMENTS - 83 - NOUVELLES ET RUMEURS - 96 - PHASE TROIS - 99 - COMMENTAIRE - 101 - VERSIONS - 101 - SYNOPSIS - 101 - Charogne sur le Reik - 101 - Les Raisins de la Colère - 101 - Pouvoir derrière le Trône - 102 - PROBLÈMES - 102 - Charogne sur le Reik - 102 - Les Raisins de la Colère - 102 - Pouvoir derrière le Trône - 102 - STRUCTURE - 103 - - 6 - Charogne sur le Reik - 103 - Les Raisins de la Colère - 103 - Pouvoir derrière le Trône - 103 - CHRONOLOGIE - 105 - Pouvoir Derrière le Trône - 105 - Middenhein – la cité du Loup Blanc - 105 - Les Raisins de la Colère - 105 - Le Joueur de Flute - 105 - Ligne du Temps de PDT - 106 - AIDE POUR LE MJ - 106 - Préparation - 106 - Connecter l’aventure - 106 - Débuter l’aventure - 106 - Fils de campagne supplémentaires - 106 - Le Carnaval - 107 - PNJ - 107 - Matrice des relations inter PNJ - 108 - Index - 109 - MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE - 115 - En Chemin - 115 - Bienvenue à la maison - 117 - Le Joueur de Flute - 118 - Mordre à l’hameçon - 118 - Tous les plaisirs de la foire - 121 - Tout savoir sur la question - 122 - La Piste des Papiers - 122 - A l’Ouest, rien de Nouveau - 122 - Vis ma vie d’Espion - 122 - Futurs plans de la Couronne Rouge - 122 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 123 - DOCUMENTS - 125 - NOUVELLES ET RUMEURS - 173 - PHASE QUATRE - 179 - COMMENTAIRE - 181 - VERSIONS - 181 - SYNOPSIS - 181 - L’Enfant-Bête - 181 - La Mort en Vacances - 181 - Les Champions de la Mort / Bolgasgrad - 181 - STRUCTURE - 182 - PROBLÈMES - 182 - Tonalité - 182 - Continuité - 182 - Style - 182 - Mécanismes - 182 - CHRONOLOGIE - 182 - Cartes - 182 - Routes - 182 - Modes de Transport - 183 - Ligne du Temps de QPK - 183 - AIDE POUR LE MJ - 187 - MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE. - 187 - Les Rumeurs disent - 187 - La Longue et Sinueuse Route - 189 - Quelque Chose de Moins Pourri - 190 - Le Rat Cornu - 193 - Le Rat Cornu se lève - 193 - Terreur à Talabheim - 200 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 201 - DOCUMENTS - 203 - NOUVELLES ET RUMEURS - 206 - PHASE CINQ - 211 - COMMENTAIRE - 213 - VERSIONS - 213 - SYNOPSIS - 213 - STRUCTURE - 213 - PROBLÈMES - 214 - Continuité - 214 - Artificialité - 214 - Linéarité - 214 - Tonalité - 214 - Style de jeu - 214 - CHRONOLOGIE - 214 - Date de début - 214 - Temps de Voyage - 215 - Ligne du Temps de EeF - 217 - AIDE AU MJ - 220 - Général - 220 - La guerre civile - 221 - MATÉRIEL SUPPLÉMENTAIRE - 222 - Les Derniers Jours de l’Empire - 222 - Empire en Chaos. - 236 - Futurs plans de la Couronne Rouge - 238 - DOCUMENTS & INFORMATIONS - 239 - DOCUMENTS - 241 - NOUVELLES ET RUMEURS - 251 - APPENDICES - 257 - APPENDICE 1 – CULTES DU CHAOS - 259 - APPENDICE 2 – HEURE DE CLARTÉ - 261 - APPENDICE 3 – LIENS INTERNET - 264 - APPENDICE 4 – PAGE RECONCILIATION - 266 - - 7 - - 9 - Voici le Guide de la campagne originale l’Ennemi Intérieur pour la première édition de Warhammer jeu de rôle fantastique. Il s’agit d’un document non officiel qui n’est ni autorisé ni approuvé par Games Workshop. S’il fait référence à la propriété intellectuelle de Games Workshop, c’est sans n’avoir demandé ni obtenu d’autorisation. Aucune contestation n’est prévue à l’égard des titulaires de droits. L’objectif de ce volume est de fournir une assistance aux maitres de jeux pour mener la campagne. Cette assistance s’inscrit dans deux domaines. Premièrement du matériel de background tel que des synopsis, indices et chronologie donnant plus d’explications sur le matériel publié. Deuxièmement du matériel supplémentaire complétant et modifiant les textes originaux. L’étendue de ceux-ci a été délibérément limitée. Cela en partie parce que L’Ennemi Intérieur est une campagne déjà très longue mais aussi afin de préserver le charactère originel de la campagne. Dans le même esprit, les aides de jeux ont été composés, quand cela était possible, par le matériel des auteurs de la campagne originale. Le background et les règles est celui de la première édition de WJDRF. Cependant les discussions sur les mécanismes de jeu spécifiques sont volontairement élusives ce qui devrait rendre son adaptation à d’autres éditions de WJDRF plus aisé. Cette traduction se base sur la septième version publiée du document original en langue anglaise. L’auteur aimerait remercier chaleureusement Graeme Davis, qui a fait des commentaires sur une édition antérieure de ce document. Ces commentaires ont été intégrés à cette édition. - 11 - INTRODUCTION - 13 - Présentation VERSIONS Première période Game Workshop (NdT : Lorsque les titres figurent en anglais, ils désignent l’édition anglaise de l’aventure. Lorsqu’ils sont traduits en français, ils font référence à la séquence de la campagne, indépendamment de sa traduction, ou à la VF) La campagne The Ennemi Within a été conçue par Phil Gallagher et Jim Bambra qui ont décrit une série de six tranches. Ces tranches devaient être The Ennemi Within, Shadows over Bögenhafen, Death on the Reik, Power behind the Throne, The Horned Rat et Empire in Flames. Deux des aventures existaient déjà à divers degrés avant la composition de la campagne, bien que sous forme de discrets épisodes. Ombres sur Bögenhafen avait été esquissé par Graeme Davis en réponse à une demande de “ une aventure sans effusion de sang de style Call of Cthulhu pour Warhammer ”. Le Pouvoir derrière le Trône était un projet d’aventure esquissé par Carl Sargent pour Advanced Dungeon and Dragon. La publication de la campagne commença avec The Ennemi Within en 1986. Celle-ci correspondait aux formats standard de l’époque, c’est à dire un album à couverture souple avec une partie détachable contenant 56 documents et cartes. L'album contient un guide de l’Empire, des notes sur la conduite d’une Campagne et une aventure courte intitulée Mistaken Identity. Cet ouvrage a été écrit par Phil Gallagher uploads/Histoire/ 10532-tewac-traduction-fr.pdf

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  • Publié le Jui 29, 2021
  • Catégorie History / Histoire
  • Langue French
  • Taille du fichier 21.5772MB