Au commencement était le blog. Les blogs en fait. Ceux d'amateurs de jeux, de f
Au commencement était le blog. Les blogs en fait. Ceux d'amateurs de jeux, de figurines, de modélisme, bref de ce qu'on a pris l'habitude de regrouper dans l'expression “LE hobby”. Des hobbyistes qui se retrouvèrent à laisser des commentaires sur les blogs des uns et des autres, tout en se croisant sur divers forums, formant de fait une petite communauté virtuelle. Blogueurs (ou webmestres) et figurinistes... L'activité sur le web faisant pour eux partie intégrante du hobby, la création d'un forum dédié s'imposa d'elle-même. Tâche dont je m'acquittai sans attendre, créant pour l'occasion le néologisme “bloguriniste”, puis envoyant quelques invitations à se retrouver sur le forum. De celui-ci émergèrent quelques projets collectifs tournant autour du hobby, puis l'idée émise par Belisarius, webmestre du site Jeuxdefigs.free.fr, d'un fanzine téléchargeable rédigé en commun. “Pas un magazine d'actualité mais plutôt des aides de jeu, des scénarios, des guides stratégiques (pour débutants et/ou joueurs expérimentés), des critiques-découvertes de jeu (attentes, découverte des figurines, des règles, impressions, premières parties...), des jeux originaux , des pas à pas de modélisme, peinture... ou des trucs dans le genre.” Les blogurinistes étant des gens motivés (bloguer régulièrement est une activité qui demande une bonne dose d'engagement), et l'idée étant excellente, elle ne fut pas longue à se transformer en réel projet. Et finalement en un fanzine dont vous lisez à présent le premier numéro. Un zine pour les hobbyistes par des hobbyistes. Une cuisine collective avec des vrais morceaux de hobby dedans. Bon appétit. Archiviste Dragontigre Découverte - Rezolution - Mutant Chronicles : Historique et souvenirs - Mutant Chronicles CMG : le test - Wings of War Aides de jeu - Scénarios Wings of War - Campagne "Mythologie grecque" pour Song of blades & heroes - Campagne "Faîtes taire cette artillerie !" pour AT-43 Hobby - Construction d'une table modulable avec des moules Hirst Arts - J'ai testé pour vous : la lasure - Les aimants magiques Editorial - Sommaire Blogurizine n°1 page 1 E ED DI IT TO OR RI IA AL L S So om mm ma ai ir re e 2 4 6 9 10 12 15 18 22 26 Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accès. Date de parution du numéro 1 : juillet 2008 Rédacteurs : Dragontigre, Raskal, Gilel, Amrak, Olosta, Belisarius, Beuargh, Sebastofig, Walktapus. Couverture : Cryseis, colorisation : Dragontigre. Les articles publiés ne sont pas officiels et ne sont en aucun cas approuvés par les éditeurs des jeux auxquels ils font référence. Les images, photos, textes sont la propriété de leurs auteurs respectifs. A A D Da ar rk k T To om mo or rr ro ow w Rezolution est un jeu de figurines d’escarmouche se situant dans notre futur proche. Le jeu se révèle d’un abord rapide et facile avec une approche nettement cinématographique notamment par le biais de missions historiées. Le titre du jeu ne laisse aucun doute sur ce que sera notre avenir, sombre. En 2175, la race humaine est à l’aube de son premier conflit majeur depuis un siècle : la guerre larvée entre les différentes corporations est sur le point d’éclater et de diviser le monde. Pour apporter de l’ordre dans ce chaos naissant on peut compter sur les officiers et soldats du CSO (The Central Security Organization) qui ont fort à faire avec la corruption qui règne, enfin selon eux, au sein des autres factions. L’APAC (Asia-Pacific) domine le business mondial grâce à de redoutables combattants maîtrisant les pouvoirs mentaux et à des troupes entrainées dans l’espionnage et le sabotage. Il faut compter aussi avec les Ronins, des spécialistes du cyber et de la punk attitude, existants à la marge de la société. Patients et manipulateurs, le Vatacina est prêt à prendre en main la foi des hommes mais aussi les rênes du monde. Face aux humains qu’ils considèrent comme des proies, se trouvent les Dravani, qui sont arrivés par accident sur notre planète, il y a de cela plusieurs siècles. Tout est en place pour que de petits groupes d’élites tâchent de découvrir la vérité qui se cache derrière les mensonges, piratent les systèmes informatiques et s’affrontent à coup de cyber et de pouvoirs psychiques. Le jeu a connu une brève heure de gloire française en 2005, avec une distribution officielle dans l’hexagone. Certaines boutiques se sont laissées convaincre par un distributeur français aujourd’hui disparu. Le jeu s’est retiré des étagères françaises petit à petit pour diverses raisons : la sortie d’Infinity a rapidement démotivé le distributeur et puis les premières figurines disponibles, simples et rationnelles à mon sens, étaient pour certains esthètes élitistes peu amènes. Le jeu continue sa route en dehors de France et finalement ne se porte plutôt pas mal (soyons optimiste). Système de jeu Le jeu existe sous plusieurs formats. On peut trouver sur le site de l’éditeur, Aberrant Games, une version d’initiation des règles (et en français !) qui permet de tester le système. Pour aller plus loin, le livre de règles principal contient, outre le système de jeu complet, les listes d’armées pour les différentes factions Rezolution : A Dark Tomorrow Blogurizine n°1 page 2 Découverte (sauf Vatacina), un système de missions et une description exhaustive du background de Rezolution. Le même livre expurgé du background et des listes d’armées est disponible dans un starter pour deux joueurs, Rezolution Shadow War avec des figurines pour deux factions (CSO et APAC) et une campagne. Tout sur le Vatacina est disponible dans le supplément Rezolution : Outbreak, ainsi qu’un système complet de campagne fort bien fait. La résolution des actions se fait par le biais de jets d’opposition où chaque camp lance 2d6, ajoute la caractéristique correspondante ; celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte. Par exemple pour résoudre un tir on effectue un jet d’opposition entre la valeur d’Attaque à distance du tireur et la valeur d’Agilité de la cible (on esquive les balles dans ce jeu ou on anticipe le tir). Un double six et un double un provoquent respectivement une réussite critique et un échec critique. Une fois touché, on lance le nombre de dés de dommages de l’arme, nombre diminué le cas échéant par la valeur d’Armure de la cible ; chaque dé de dommage égal ou supérieur à la valeur de Physique de la cible consomme une case de la jauge de blessure. Certaines figurines peuvent se connecter à la Grille par le biais d’un terminal et attaquer ou influencer les systèmes électroniques et les robots grâce à leur capacité de Piratage, d’autres possèdent des pouvoirs ésotériques qui permettent de s’attaquer au moral des ennemis ou de les bruler vifs. Les figurines Rezolution propose une large gamme de figurines à une échelle devenue classique : le 28mm/30mm. Toutes les factions sont bien représentées avec un peu moins de références pour Vatacina sortie plus récemment. Les modèles ont un air sympathique notamment celles possédant des poses originales et très cinématographiques dans le style des films hongkongais. Les figurines sont accompagnées de cartes regroupant leurs caractéristiques, compétences et capacités, armement et équipement et une jauge de dommages. Sur le verso de la carte on trouve les effets des compétences et les statistiques des armes. Peu de figurines sont nécessaires, pour commencer à jouer on peut utiliser les figurines disponibles dans les starters. Ces boites contiennent d’ailleurs les règles d’initiation, un dé spécial de déviation et un CD avec gabarits, pions et décors à monter. De très nombreux blisters viennent compléter les possibilités des joueurs. Raskal Rezolution : A Dark Tomorrow Blogurizine n°1 page 3 Découverte Rezolution est un jeu de figurines édité par Aberrant Games. Chroniques mutantes Je vous parle d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître … En effet, sans atteindre l’ancienneté des jeux de Games Workshop , l’univers décrit dans Mutant Chronicles prend naissance en Suède en 1982 entre les mains de quelques passionnés du studio Heartbreaker (puis repris par Target Games). Conçu pour devenir un concurrent ou du moins une alternative sérieuse à Warhammer 40 000 de l’éditeur Games Workshop, cette licence mêlant allègrement Dark Fantasy et Cyberpunk, ne parviendra jamais vraiment à s’imposer face au géant britannique (malgré quelques transfuges du studio de Nottingham). Un univers riche Pourtant la licence Mutant Chonicles donnera naissance à une multitudes de produits : jeux de rôle, jeux de figurines, jeu de cartes, jeux de plateau, mais également à nombre de projets avortés (jeux vidéo, film). Une histoire de science fiction Fin du XXIième siècle, les gouvernements politiques et nationaux n’existent plus et ont laissé la place au pouvoir économique des corporations. La Terre est dirigée par des entités tout à la fois politiques, armées, pourvoyeuses d’emplois, financières … La planète bleue étant devenue trop petite pour l’ambition des ces conglomérats au nombre de cinq (Capitol, Impérial, Bauhaus, Mishima, Cybertronik) les humains se sont lancés à l’assaut des étoiles (et plus particulièrement des planètes de leur système solaire). Les colons vont s’éparpiller dans la galaxie revendiquant des morceaux de planètes (voire des planètes entières) au nom de uploads/Histoire/ blogurizine-1-pdf.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Dec 31, 2022
- Catégorie History / Histoire
- Langue French
- Taille du fichier 23.1650MB