R é p u b l i q u e A l g é r i e n n e D é m o c r a t i q u e e t P o p u l a
R é p u b l i q u e A l g é r i e n n e D é m o c r a t i q u e e t P o p u l a i r e Ministère de la Formation et de l’enseignement Professionnels Institut National de la Formation Professionnelle 9, Chemin d’Hydra EL-BIAR -Alger - (Tél) : 021.92.24.27/36 (Fax) : 021.92.23.18 PROGRAMME D’ETUDES Assistant Multimédia Code N°: INF0702 Niv. IV BT Comité technique d’homologation Visa N° : INF 03/05/07 2007 INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 2 Structure du programme Spécialité : Assistant Multimédia Niveau de qualification : Niveau IV Diplôme : Technicien Durée de la formation : 24 mois Code Désignation des unités modulaires (U.M.Q, U.M.F) Durée (H) UMQ1 Mise en œuvre du produit 1394 h UMQ2 Finalisation du produit 884 h INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 3 Fiche de présentation U.M.Q U.M.Q : Mise en œuvre du produit Code : UMQ1 Durée : 1394 h. Objectif de l’U.M.Q Comportement attendu : A l’issue de cette unité, le stagiaire doit être capable de mettre en œuvre une partie ou la totalité du produit à réaliser Conditions d’évaluation : A partir : Ebauche du story-board Dossier technique A l’aide : Normes et logiciels standards multimédia Equipements, accessoires et logiciels de réalisation et d’intégration Critères généraux de performance : Pertinence du choix de la norme Interprétation juste du contenu du dossier technique et le story-board Respect des critères de choix et de fonctionnalités Utilisation correcte des équipements, accessoires et logiciels Mise en forme correcte du texte et bonne présentation des pages Intégrer correctement les différents éléments réalisés INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 4 Structure de l’U.M.Q U.M.Q : Mise en œuvre du produit Code : UMQ1 Durée : 1394 h. Code Désignation des modules Durée MQ11 Préparation de l’environnement (initiation au multimédia) 272 h. MQ12 Adobe photoshop. 136 h MQ1.3 Adobe illustrator 136 h MQ1.4 Sound Edit 136 h M Q1.5 Adobe premier 136 h M Q1.6 Studio 3D Max 136 h M Q1.7 Flash 136 h MC11 Techniques d’expression écrite et orale 102 h MC12 Anglais technique 102 h MC1.3 Bureautique 102 h INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 5 Fiche de présentation des modules UMQ : Mise en œuvre du produit Module : Préparation de l’environnement de réalisation (initiation au multimédia) Code : MQ11 Durée : 272 h Objectif modulaire Comportement attendu : A l’issue de ce module, le stagiaire doit être capable de préparer l’environnement de réalisation Conditions d’évaluation : A partir : Dossier technique A l’aide : Normes et logiciels standard multimédia Critères généraux de performance : Pertinence du choix de la norme Interprétation juste du contenu du dossier technique et du story-board Respect des critères de choix et de fonctionnalités INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 6 Objectifs intermédiaires Critères particuliers de performance Eléments contenus Présenter l’architecture générale d’un microordinateur Présentation correcte Différentes notions acquises Historique Présentation générale d’un microordinateur (Hardware) : Unité centrale : Unité de commande Unité arithmétique et logique Mémoire centrale Interfaces d’entrée / sortie et le Bus d’E/S Unités d’E/S Microprocesseur Notion de Software : langages, système d’exploitation Choisir les équipements et accessoires Multimédia Identification correcte des caractéristiques techniques des équipements et accessoires Appareil photo-numérique Caméscopes analogiques et numériques Data show. Scanner. Microphone et baf. Appliquer les principes de base du multimédia Application correcte des principes L’exploitation et la normalisation des objets multimédia La nécessité de la standardisation des applications La distinction entre applications et objets multimédia Des exemples de produits et d’applications Utiliser les techniques de navigation multimédia Utilisation correcte des techniques Les techniques du Story-board multimédia et le scénario interactif. Ecriture hypertextuelle et dispositifs hypermédia. TP. INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 7 Objectifs intermédiaires Critères particuliers de performance Eléments contenus appliquer les principes de création des objets multimédia. Application correcte des principes L’image : Définition de l’image (Distinction entre bitmap et vectoriel). Les différents types d’images en informatique La particularité et les qualités de l’image Les éléments constitutifs de l’image Les différentes fonctions de l’image Le cadrage des illustrations TP : création de l’image avec le logiciel Paint sur PC. Les paramètres de saisie d’une image couleur : La composition d’une couleur Le fonctionnement de l’œil Le diagramme des couleurs CIE La restitution des couleurs La décomposition de la couleur La qualité de la numérisation La restitution de l’image numérisée : Emission ou réflexion de la lumière La chaîne vidéo La chaîne papier Le son : Etude du son La transmission des objets multimédia Les besoins Comment se fait la transmission Numériser une prise de vue Respect des techniques de prise de vue Numération correcte de la photo Techniques de la photographie numérique : La prise de vue L’éclairage et le cadrage L’image symbolique Image et association d’idées INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 8 La photo noir et blanc et la photo couleur La retouche d’image TP : Prise de vue numérique et sa reprise sur PC Compresser les objets multimédia Application correcte des différents formats de compression 1- La numérisation et la compression : Pourquoi la numération des données Pourquoi la compression 2- La compression des images fixes : La compression sans pertes La compression avec pertes La compression JPEG Les omelettes et les fractales Tableau récapitulatif 3- La compression des images animées. 4- La compression audio. 5- Pérennité des normes : L’exemple de JPEG Scanner une image Image scannée correctement 1. Principe 2. Résolution et réglage 3. Trame 4. Logiciels de scannage 5. TP : Scanner une image Numériser une séquence vidéo Séquence vidéo numérisée correctement Respect des techniques Planifier la séquence vidéo Organiser les équipes de techniciens et d’acteurs Organiser le tournage : La prise de vue, le son, l’éclairage, le cadrage Rédaction du scénario pour les parties vidéo Planifier l’enchaînement des séquences plan par plan Matériels et logiciels de numérisation des vidéos TP : Numériser une séquence vidéo INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 9 Objectifs intermédiaires Critères particuliers de performance Eléments contenus Identifier et protéger les objets multimédia Identification correcte des objets Bonne protection des objets La propriété intellectuelle des contenus : La relation entre le créateur et les utilisateurs Présentation de l’OMPI Le traité de l’OMPI L’utilisation des métas donnés La solution retenue par JPEG et MPEG Les autres organismes concernés Distinguer entre les différentes classes d’application Distinction correcte entre les différents types d’applications La segmentation technique : Application monoposte ou multiposte Application locale ou distante Application temps réel ou temps différé Tableau récapitulatif Les applications locales ou off line : Le CD-ROM et le DVD Réseau local, partage des ressources et temps réel Les applications distantes ou on-line : Internet Les Intranets INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études 10 Objectifs intermédiaires Critères particuliers de performance Eléments contenus Codifier les objets multimédia codification correcte entre les différentes normes Les différentes normes de code : ODA (Open Document Architecture) : HyperODA ( Hypermedia Extension to ODA) Segment du marché et pénétration Les principes techniques SGML ( Standard Generalized Mark-up Language) : Segment du marché et penetration Les principles techniques Hy time (HyperText Mark up Langage) : Segment du marché et penetration Les principes techniques HTML (HyperText Mark up Langage) : Segment du marché et pénétration Les principes techniques XML (extensible Mark up Langage) : Segment du marché et pénétration Les principes techniques WAP et WML : Segment du marché et pénétration Les principes techniques MHEG (Multimedia & Hypermedia Expert Group) : Segment du marché et pénétration Les principes techniques Choisir les logiciels pour la réalisation Respect des normes et standards multimédia Identification correcte des fonctionnalités des logiciels Fonctionnalités des logiciels de retouches d’images : Adobe Photoshop Fonctionnalités des logiciels de traitement d’images : Adobe Illustrator Corel Draw Fonctionnalités des logiciels de traitement de son INFP / INF0702 – Assistant Multimédia - BT Programme d’études uploads/Industriel/ programme-d-x27-etudes-assistant-multimedia.pdf
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- Publié le Oct 10, 2022
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