LA DIVISION DU COMMANDEMENT SUPPLÉMENT DE RÈGLES QUADRANT ALPHA Stéphane RICHY
LA DIVISION DU COMMANDEMENT SUPPLÉMENT DE RÈGLES QUADRANT ALPHA Stéphane RICHY (order #28684480) Stéphane RICHY (order #28684480) i CRÉDITS 1732011 TERMINAL SARID 978-2-37255-033-8 191984 221084 CRÉDITS SYS AUX Publié par : Arkhane Asylum Publishing WWW.ARKHANE-ASYLUM.FR WWW.MODIPHIUS.COM Version française © Arkhane Asylum Publishing 2019. Tous droits réservés. Le système 2d20 et les logos Modiphius sont tous droits réservés Modiphius Entertainment Ltd 2019. Tous les textes du système 2d20 sont tous droits réservés Modiphius Entertainment Ltd. Toute utilisation de ces éléments sans autorisation est illégale. Tous les noms déposés sont utilisés à des fins fictionnelles ; sans intention d’enfreindre les conditions d’utilisation. Ceci est une œuvre de fiction. Toute similarité avec des personnages et événements passés ou présents est purement fortuite et non intentionnelle, à l’exception des personnes et événements décrits dans un contexte historique. TM & © 2019 CBS Studios inc. © 2019 Paramount Pictures Corp. STAR TREK et tous les logos et marques associés sont déposés par CBS Studios inc. Tous droits réservés. Les illustrations et graphismes sont © and ™ CBS Studios Inc. Tous droits réservés, exceptés le logo Modiphius qui est la propriété de Modiphius Entertainment Ltd et le logo Arkhane Asylum Publishing qui est la propriété d’Arkhane Asylum Publishing. CONCEPTION DES RÈGLES NATHAN DOWDELL DÉVELOPPEMENT ÉDITORIAL SAM WEBB AUTEURS JIM JOHNSON, NATHAN DOWDELL ET AARON POLLYEA ÉDITION CANON SCOTT PEARSON RÉDACTION MIKE BRUNTON, SAM WEBB ET JIN JOHNSON RELECTURE ARIC WIEDER ILLUSTRATION DE COUVERTURE ELI MAFFEI ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES RODRIGO GONZALEZ, CONNOR MAGILL, WAYNE MILLER, GRZEGORZ PEDRYCZ, ÁNGEL ALONSO MIGUEL, MARTIN SOBR, JACK KASIER, NICK GREENWOOD, DOUG DREXLER, TOBIAS RICHTER, MICHAL E. CROSS, DAVID METLESITS, MICHELE FRIGO, CRISTI BALANESCU ET JOSEPH DIAZ DIRECTION ARTISTIQUE SAM WEBB ET JIM JOHNSON CONCEPTION GRAPHIQUE MATTHEW COMBEN MISE EN PAGE MICHAL E. CROSS ET RICHARD L. GALE INDEX BILL HERON PRODUCTEUR CHRIS BIRCH ASSISTANT D’ÉDITION SALWA AZAR RESPONSABLE DES OPÉRATIONS GARRY HARPER RESPONSABLE DE LA PRODUCTION STEVE DALDRY EN CHARGE DE LA COMMUNAUTÉ LLOYD GYAN POUR LES STUDIOS CBS JOHN VAN CITTERS, MARIAN CORDRY, VERONICA HART ET KEITH LOWENADLER VERSION FRANÇAISE DIRECTEUR DE PUBLICATION MATHIEU SAINTOUT SECRÉTAIRE D’ÉDITION FABIEN MARTEAU TRADUCTION ROMAIN DARMON RELECTURE ANNIE LE MEUR MAQUETTE STÉPHANIE LAIRET Stéphane RICHY (order #28684480) 3441A 1 Table des matières TABLE DES MATIÈRES SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES STA-05 CHAPITRE 01 003 INTRODUCTION 01.10 Montrer l’exemple.................................................................. 004 CHAPITRE 02 009 LA DIVISION DU COMMANDEMENT 02.10 Départements......................................................................... 010 02.20 L’État-Major de Starfleet. ........................................................ 012 02.30 Opérations de la flotte............................................................ 015 02.40 Le pouvoir judiciaire. ............................................................... 018 02.50 La Directive Première. ............................................................. 021 02.60 L’Académie de Starfleet et la Division du Commandement. .......................................... 025 02.70 Les Opérations des Vaisseaux et les officiers de commandement. ......................................... 028 02.80 Vos officiers. ............................................................................ 031 CHAPITRE 03 035 PERSONNAGES COMMANDANTS 03.10 L’école de commandement.................................................... 036 03.20 Piloter à travers les étoiles. ..................................................... 045 CHAPITRE 04 051 VAISSEAUX SPATIAUX DE LA FÉDÉRATION 04.10 Vaisseaux de la Fédération..................................................... 052 04.20 Petits appareils de la Fédération............................................ 068 CHAPITRE 05 073 UTILISER LA DIVISION DU COMMANDEMENT 05.10 Intrigues pour les officiers de commandement...................... 074 05.20 Intrigues pour les pilotes. ........................................................ 080 05.30 Conflits sociaux...................................................................... 084 05.40 Bases stellaires....................................................................... 094 05.50 Médailles et décorations. ........................................................ 097 05.60 Actions de flotte. ..................................................................... 100 CHAPITRE 06 103 PERSONNEL DE COMMANDEMENT 06.10 État-Major de Starfleet. ........................................................... 104 06.20 Diplomates et délégués.......................................................... 108 06.30 Personnel de Starfleet............................................................ 113 06.40 Personnages de soutien......................................................... 116 Index .................................................................................................. 121 Stéphane RICHY (order #28684480) PASSERELLE USS ENTERPRISE NCC-1701 INGÉNIERIE TURBOLIFT COMMUNICATIONS SCIENCE FAUTEUIL DU CAPITAINE NAVIGATION PILOTAGE ÉCRAN IMAGE D’ARCHIVE 6239-4760 5836 251872 23-305756 4673 84632 3485759 2353 40-32629222 576 7794836 39362-562 264938 2826281 9560-8605 9513 127180 35-789456 155 6089 4159876 2452 39-78422801 762 2953803 55397-301 538689 3869027 4936-2056 33839 220284 65-273396 21012 104585 1147593 2505 38-37499009 370 2600370 101-32442-990 173002 1739042 5637-8200 28340 645640 29-265205 6203 650566 43424 2860 67-26299091 631 4629025 44-48903-912 303521 2904094 9562-8787 768021 530823 68-435897 53789 421567 2537 2981 98-53478929 753 8579328 784-78459-189 168798 3854691 87-3498 83769 61-2922 2 Chapitre 1 Stéphane RICHY (order #28684480) INTRODUCTION 3 CHAPITRE 01.00 35204572030026 40360555022 01.10 MONTRER L’EXEMPLE 004 INTRODUCTION Stéphane RICHY (order #28684480) 4 Chapitre 1 Depuis la marine à voile jusqu’à notre Starfleet contempo- raine, des êtres, partout dans la galaxie, ont voyagé dans des navires amiraux de bois, d’acier, de duranium et de bien d’autres choses. Qu’ils aient eu la main cramponnée sur la barre ou qu’ils aient fait appel aux services d’un navi- gateur, les capitaines et les pilotes existent depuis que les bateaux naviguent. Bien que tous les cadets ne rêvent pas d’une vie passée à son bord, le commandement d’un vaisseau est l’objec- tif des recrues d’exception. Ce rêve est monnaie courante dans les quadrants Alpha et Bêta, et seuls les plus coura- geux et les plus brillants des officiers de Starfleet finissent par le réaliser. Commander un vaisseau de Starfleet est un honneur qui nécessite une grande variété de compétences et de facultés, ainsi que de l’audace et du courage. Il faut également savoir interagir avec les civils et le personnel de Starfleet à tous les niveaux. Les capitaines sont en quelque sorte les diplomates et les juristes de la Fédération. Ils doivent savoir gérer les crises et les catastrophes, et se révèlent de fins tacticiens. Ils doivent connaître les procédures préliminaires au premier contact. Les commandants sont encouragés à suivre des cours de science et d’ingénierie, ainsi que d’autres forma- tions en cas de besoin, afin de comprendre et d’assumer les tâches de l’ensemble du personnel qui travaille sous leurs ordres. Du fait de l’exhaustivité des compétences requises pour mériter un tel poste, nombre de capitaines de Starfleet ont servi pendant des années à des rôles subalternes dans d’autres départements avant d’être transférés à la division du commandement. La technologie moderne est un mélange merveilleux de science et d’ingénierie, mais un navire a besoin d’un offi- cier aux commandes. Les officiers de Starfleet qui pos- sèdent une vue extraordinaire, d’excellents réflexes et la main sûre aspirent à devenir les pilotes des grands navires d’exploration, vaisseaux de classe Nova, Intrepid et Galaxy, ainsi que des diverses autres classes et vaisseaux de soutien. Se glisser au cœur des anomalies gazeuses dans un runabout, repousser les limites à bord d’un chas- seur expérimental à court rayon d’action de Starfleet, prendre les rênes d’un monstre comme un vaisseau de classe Olympic, voilà les moments où le capitaine et son équipage sont heureux de savoir qu’il n’y a pas qu’un ordi- nateur aux commandes. Les officiers de la division du commandement, comme les autres, peuvent provenir de tous les milieux, de toutes les planètes, et avoir les histoires personnelles les plus diverses. Les origines d’un cadet peuvent certes avoir quelque influence sur son admission ou sa réussite au sein du cursus de commandement à l’Académie, mais, en fin de compte, le pedigree ne compte plus une fois sorti des salles de cours. Les instructeurs savent repérer les véri- tables chefs. Ce n’est pas pour autant une honte de ne pas pouvoir finir les cours et exercices exigeants du cursus de MONTRER L’EXEMPLE INTRODUCTION CHAPITRE 01.10 « VOUS ÊTES LE CAPITAINE DE CE VAISSEAU. VOUS NE DEVEZ ABSOLUMENT PAS PRÊTER LE FLANC À LA CRITIQUE. IL VOUS EST IMPOSSIBLE DE DESCENDRE EN DESSOUS DE LA PERFECTION. SI VOUS FAITES CELA, [L’ÉQUIPAGE PERDRA] TOUTE CONFIANCE, ET C’EN EST FINI DE VOTRE COMMANDEMENT. » – COMMANDANT SPOCK Bien que, par défaut, Star Trek Adventures se déroule en 2371 (dates stellaires 48000 à 48999), toutes les autres époques de l’univers de Star Trek sont jouables si le maître de jeu et les joueurs le désirent. En ce qui concerne la division du commande- ment, peu de choses ont changé depuis l’époque d’Archer et de Kirk en dehors de la couleur de l’uniforme (qui est passée de doré à rouge), d’un ajustement des grades utilisés par Starfleet, de la fusion des rôles du pilote et du navigateur après le 23e siècle, et des types de vaisseaux et petits appareils disponibles. L’ENTERPRISE VIENDRA D’HIER Les maîtres de jeu souhaitant faire jouer des missions se déroulant à des époques diffé- rentes pourront fort bien utiliser les règles telles qu’elles sont présentées ici. Si un outil, un objet ou une avancée techno- logique n’est pas disponible à telle ou telle période (téléporteurs, synthéti- seurs, etc.) cela fera l’objet d’un encart comme celui-ci. Stéphane RICHY (order #28684480) 5 INTRODUCTION commandement. Pour mériter de diriger l’un des précieux vaisseaux qui font la fierté de Starfleet, il faut savoir allier compétence et personnalité dans les bonnes proportions. De la même manière, gagner ses galons de navigateur à bord d’un vaisseau nécessite des talents que tous les boo- mers, pilotes du dimanche ou surfeurs de voiliers solaires n’ont pas. D’innombrables fois au cours de l’histoire de Starfleet, c’est l’expertise de son pilote ou de son officier de navigation qui décida du sort d’un vaisseau. Commander un vaisseau nécessite une personnalité intrépide, dans une certaine mesure, mais en piloter un au travers d’innom- brables variétés de phénomènes interstellaires demande des nerfs d’acier. Si le capitaine est chargé du bon fonc- tionnement du navire et uploads/Industriel/ star-trek-adventures-fr-la-division-du-commandement.pdf
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- Publié le Jan 01, 2022
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