® BATTLETOME : NIGHTHAUNT COMMENTAIRE DES DESIGNERS, JANVIER 2022 Le commentair
® BATTLETOME : NIGHTHAUNT COMMENTAIRE DES DESIGNERS, JANVIER 2022 Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Nighthaunt. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”). Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Q : La charte de bataillon Garde Enchaînée mentionne le sort Translocation Temporelle. Où se trouve-t-il ? R : Il apparaît sur la charte d’unité livrée avec le Guardian of Souls avec Sablier de Mortalité qui était disponible en édition limitée pour les anniversaires des magasins. Q : Est-ce que la portée de l’aptitude de dissipation des Myrmourn Banshees est 18"? R : Oui. Q : À propos de l’aptitude Mange-sorts des Myrmourn Banshees et de son interaction avec les sorts persistants, en particulier cette partie : “Une fois à chacune de vos phases des héros, si cette unité est à 6” ou moins d’un Sort Persistant, elle peut tenter de le conjurer de la même façon qu’un Sorcier.” Cette aptitude peut-elle être utilisée à n’importe quel moment de la phase des héros ? R : Non, elle doit être utilisée au début de la phase des héros (car les Sorciers peuvent tenter de conjurer uniquement au début de la phase des héros). Q : Si Nagash fait partie d’une armée Nighthaunt, les unités Nighthaunt amies entièrement à 12" de lui bénéficient-elles du trait de bataille Esprits Impérissables ? R : Oui. Q : Si Nagash fait partie d’une armée Nighthaunt, une unité Nighthaunt amie qui est placée à l’aide de l’aptitude de commandement Convocation Spectrale peut-elle être placée entièrement à 12" de lui ? R : Oui. ERRATA, JANVIER 2022 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Nighthaunt. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). En Ligne – Charte de la Briar Queen en téléchargement sur games-workshop.com Ajoutez le mot-clé Sorcier à l’encart de mots-clés. Page 55 – Domaines de Sorts Ignorez la phrase sous le titre. Page 55 – Domaine des Sous-mondes Ajoutez cette limitation sous le titre du tableau : “Sorciers Nighthaunt (y compris les unités Uniques) uniquement.” Page 55 – Cage à Âmes Remplacez la dernière phrase par : “De plus, jusqu’à votre prochaine phase des héros, l’effet de frappe en dernier s’applique à l’unité choisie.” Pages 60-63 – Campagnes Pour la Gloire Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”. Page 74 – Kurdoss Valentian, Si je ne peux régner, nul ne le pourra ! Remplacez par : “Au début de la phase des héros, si votre adversaire reçoit un point de commandement car son général est sur le champ de bataille, après qu’il a reçu le point de commandement, jetez un dé. Sur 5+, votre adversaire doit soustraire 1 à ses points de commandement et vous recevez 1 point de commandement supplémentaire.” Page 82 – Bladegheist Revenants Ajoutez ceci : “ÉLITE : Les figurines de cette unité peuvent donner des ordres à leur propre unité.” Page 85 – Black Coach Ajoutez le mot-clé Totem à l’encart de mots-clés. Page 86-87 – Chartes de Sort Persistant Remplacez ces chartes par celles de ce document. 1 CHARTE DE SORT PERSISTANT VA U L T O F S O U L S CHARTE DE SORT PERSISTANT S H Y I S H R E A P E R CONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 6 et une portée de 6". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Nighthaunt peuvent tenter de convoquer ce sort persistant. PRÉDATEUR : Ce sort est un sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de jusqu’à 8" et peut voler. Éruption d’Âmes : Si un Vault of Souls se gorge de trop d’âmes, celles-ci peuvent s’échapper et attaquer les créatures proches tandis qu’elles s’enfuient. Après que ce sort persistant s’est déplacé, jetez un dé pour chaque figurine à 6" de lui. Sur un jet de 6, l’unité de la figurine subit 1 blessure mortelle. Gardez le compte du nombre de blessures mortelles causées par ce sort persistant. Si le total est 10 ou plus à la fin d’une phase, ce sort persistant explose. S’il le fait, jetez un dé pour chaque unité à 6" de ce sort persistant. Sur 2+, l’unité subit autant de blessures mortelles que le jet. Après avoir fait un jet pour chaque unité à 6" de ce sort persistant, il est retiré du jeu. CONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 6 et une portée de 6". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Nighthaunt peuvent tenter de convoquer ce sort persistant. PRÉDATEUR : Ce sort est un sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de jusqu’à 8" et peut voler. Avant de déplacer ce sort persistant, le joueur qui le contrôle peut le pivoter sur le centre de son socle afin qu’elle pointe dans la direction souhaitée. Ce pivot est gratuit et ne compte pas dans la distance parcourue par le sort persistant. Lorsqu’il se déplace, il doit le faire en ligne droite dans la direction indiquée par la pointe de la faux. Moissonneur d’Âmes : Un Shyish Reaper est avide d’âmes, et peut changer brusquement de direction pour frapper par un angle inattendu. Les armures ne sont d’aucune utilité contre cette arme surnaturelle. Après que ce sort persistant s’est déplacé, jetez 2 dés pour chaque unité dont une ou plusieurs figurines ont été traversées par le sort persistant (y compris celles par-dessus lesquelles il est passé en pivotant) et pour chaque autre unité à 1" de lui à la fin de son mouvement. Pour chaque jet supérieur ou égal à la caractéristique de Sauvegarde de l’unité choisie, celle- ci subit D3 blessures mortelles. Ce coffre siphonne les âmes, et se remplit de la riche essence spirituelle des mortels. Il en veut toujours plus, ce qui provoque des explosions mystiques soufflant les créatures à proximité. Le Shyish Reaper avide d’âmes est la manifestation ultime de la mort. Sa lame traverse les armures et mord profondément la chair avant d’arracher l’âme de sa victime, et de l’envoyer, hurlante, dans les sous-mondes. 2 CHARTE DE SORT PERSISTANT M O R T A L I S T E R M I N E X U S CONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 6 et une portée de 18". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Nighthaunt peuvent tenter de convoquer ce sort persistant. PRÉDATEUR : Ce sort est un sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de jusqu’à 8" et peut voler. Gardien de la Mortalité : Un Mortalis Terminexus renferme le pouvoir de la vie tout autant que celui de la mort. Après que ce sort persistant s’est déplacé, le joueur qui le contrôle peut décider s’il inverse le temps ou s’il l’accélère. S’il choisit de l’inverser, guérissez D3 blessures allouées à chaque unité à 6" de ce sort persistant. S’il choisit d’accélérer le temps, jetez un dé pour chaque unité à 6" de ce sort persistant. uploads/Litterature/ 1-i-pl0-hasw-xo-nm-zux.pdf
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Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise- Détails
- Publié le Jui 12, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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