Introduction poème décomposé en six vers, cha- cun écrit sur un mur dans une ru

Introduction poème décomposé en six vers, cha- cun écrit sur un mur dans une rue différente de Paris, à un numéro bien particulier. - tis est un artiste fou, Pierre-André Dulac, qui a caché derrière son art un moyen d’entrer en contact avec « l’âme de la ville ». Cet Ouvrage peut servir à la fois d’intrigue secondaire dans le cadre d’un scénario se déroulant dans Paris, de moyen pour résoudre une enquête ou une énigme (qu’il soit découvert par hasard ou indiqué par pour une véritable aventure. Historique Pierre-André Dulac a toujours eu une relation particulière à sa ville. Il rêve régulièrement sa cité à des époques différentes, avec une foul- titude de détails et une tonalité force d’arpenter la métropole à des époques différentes, sa Santé Men- tale s’est effritée. Il aurait pu faire un romancier for- midable, devenant par exemple le romancier de nouveaux Mystères de Paris, mais il s’est concentré sur de courts poèmes. L’un d’eux, La Cité, est en réalité une « formule » qui lui permet, en étant concentré, de « dialoguer » avec la ville et son passé. Craignant de se faire voler son secret ou de l’oublier, il l’a écrit par morceaux dans les rues qu’il traverse régulièrement. Lorsque les PJ découvrent ses - tal est déjà proche de la folie pure : Pierre-André Dulac parcourt les rues de la ville, la nuit, en s’imaginant chaque soir à une nouvelle époque pour en « revivre » les événements majeurs (la Commune, la Révolu- tion, etc.). Il commence chaque soir son errance par un parcours qui le Pierre-André Dulac, Rêveur Temporel de Paris AdC Points de vie 13 Santé Mentale 15% Culture Artistique 60% Histoire de Paris 90% Pratique Artistique/Poésie 80% LES GRAFFITIS DE PARIS Pour Habitant une chambre de bonne dans le centre de Paris, Pierre-An- dré Dulac passe pour un original auprès de ses voisins. Il se présente historien. Intrigue En passant dans une rue du centre de Paris, un Investigateur est sur- pris de découvrir une phrase écrite - tis, ne sont pas très commun dans les années 20. Si vous jouez à notre époque, le texte se détache claire- ment des autres tags, rédigé avec soin d’une écriture d’instituteur. D’autres moyens d’attirer l’attention des PJ sont possibles selon le jeu de la phrase, texte écrit en miroir, faible rémanence de Ka-Soleil, etc. Quoiqu’isolée, la phrase évoque un vers de poésie (« Mais j’ai trouvé bien plus »). Un test de ) permet au personnage de se rappeler qu’il a déjà aperçu dans une rue proche lui permet de se rappeler où exactement. En se rendant sur les lieux, il dispose de deux vers. En se promenant dans la ville quelques heures/jours plus tard, l’Investigateur découvre ensuite un troisième vers. S’il se déplace volon- tairement en ville, à pied, dans le but de mettre au jour d’autres vers, le personnage peut tenter un test de TOC ou de Vigilance (selon les JdR) toutes les heures passées dans les rues du centre de Paris. Ce même test est possible toutes les 30 mi- nutes si le PJ se déplace à vélo, et toutes les 15 minutes s’il est en voiture ; ces jets subissent cependant des malus. En cas de réussite lors du test, un vers est découvert. Assez rapidement, le curieux pour- ra disposer de cinq vers (à ne sur- tout pas remettre dans l’ordre aux joueurs) : sens, (trouvé 1 rue Coquillière) Saint Honoré) Temple) Un test de Pratique Artistique, de Littérature ou de Poésie permet ai- sément de réaliser qu’il manque un vers au poème. la ville ne permettent pas de le trou- ver. Si un PJ a eu la bonne intuition de noter les numéros de rue où ont été découverts chacun des vers, il trouvera facilement leur ordre de lecture et se rendra compte par la même occasion qu’il manque à l’évi- dence le cinquième vers. En cherchant autour des numéros 5 des rues du centre de Paris, avec un test de TOC ou de Vigilance réussi, un PJ peut repérer sans mal une af- Lombards et couvrant la quasi-tota- lité du vers manquant : Si le MJ souhaite compliquer la PJ tentera de la déchirer pour lire le vers masqué, un groupe de par- tisans véhéments ne manquera pas de le surprendre et de demander des explications. Une fois le poème reconstitué, s’il est lu avec sincérité et que le person- nage se pose une question sur un fait passé, un test (1d100 sous son POU pour L’AdC) réussi éveille l’intuition du personnage qui se dirige sponta- nément sur les lieux de l’événement en question. Si le dit événement n’a jamais eu lieu, l’enquêteur curieux n’est guidé nulle part (comme s’il avait raté son jet). Statistiques des Graffitis de Paris Délicat (30%) Jours 2 SAN : 1 Interroger la ville sur le lieu d’un événement passé Pistes d’adaptation Cette idée de départ peut aisément être transposée dans d’autres uni- vers. En voici quelques exemples : Les Flash Codes de New York Pour ou un JdR Occulte-Contemporain Dans l’univers de , les des « QR Codes » peints en street-art par un artiste fou. Chacun des codes, lu avec un smartphone, permet d’at- teindre une simple page web conte- nant un vers. Si les PJ reconstituent le poème dans son intégralité, ils Le « pouvoir » peut également être rationnalisé, faisant du poème un code d’accès vers un site type Google Map, privé et centré sur New-York, qui indique le lieu de tous les évè- nements après une question de l’utilisateur, que ces données aient ordre. En écoutant une interpré- tation correcte, et toujours au prix d’un test, un auditeur peut « inter- roger » la Nouvelle-Orléans sur un événement de son passé. Inscriptions antiques ceux qui ont été conservés à Pom- péi en sont le vivant témoignage. Aussi, rien ne vous empêche d’em- ployer cette aide de jeu dans un contexte antique, fantastique ou non, avec quelques vers en grec, en latin vulgaire ou dans une autre langue de votre choix, laissés par un poète en maraude dans les rues d’une capitale. Les tags RA de Seattle Dissimulés au sein de spam- zones, des tags RA représentant différentes pièces d’un puzzle 3D peuvent être découverts un peu de la conurb (comme un bloc de Loveland ou de Tarislar) ou, par exemple, dans l’ex-Arcologie Ren- raku. Collectés et réunis en un puzzle cohérent, ces tags forment une clé qui donne accès à un sys- tème de surveillance privé mis en place il y a des années… et qui a gardé trace de tout dans le secteur, du Crash 2.0 à ce jour. Qui a mis en place cette surveil- lance ? Dans quel but ? Pourquoi les archives-vidéos n’ont-elles ja- mais été consultées ? Si vous êtes un MJ ambitieux, de manière alternative, ces tags pour- raient conduire à une IA émer- gente nommée City… été acquises par un moyen ration- nel (concentration des données des blog alimenté par les utilisateurs du service et recensant des évènements Les PJ peuvent également essayer de retrouver la trace du poète en question, Marcus O’Ryan II, en remontant la piste des pages web (adresses IP, etc.). Les Graffitis de Londres 1890 Dans l’univers du « Gaslight », c’est un poème de Emily Dickson qui sert de clé pour « interroger » le cœur de Londres. Le pouvoir du poème est particulièrement utile pour enquêter sur des meurtres. Les partitions de la Nouvelle-Orléans Le poème peut aussi prendre la forme de bouts de partition peints sur les murs de la Nouvelle-Orléans. Les PJ repèrent alors ces bouts de partition, œuvres du révérend Motes, dans le quartier français (voir le supplément Secrets de la Nouvelle Orléans, pour L’AdC, pages 25 à 27). Un musicien disposant de l’en- semble des partitions peut aisément ensuite les arranger dans le bon A vec cette méthode alternative, en fonction des choix du joueur, un personnage débute avec 4 à 7 Traits et 1 à 5 points d’Aubaine. Le procédé de création mêle les tirages aléatoires et les choix offerts au joueur. Quatre Traits (numérotés de 1 à 4) sont « obligatoires ». Des Traits Innés et de Compétence supplémentaires peuvent être pris pour compléter le personnage et s’accompagnent de Défauts, que le joueur peut accepter s’il le souhaite. 1. Trait d’Origine Lancez 1d6 à deux reprises et choisissez un Trait parmi les 2 que désignent potentiellement les dés. – Élevé à la dure dans les bois (2) » et « Citadin (2) – Fils de… célébrité locale (6) ». 1 Étudiant sans le sou 1 Une vie de chien à la ferme 2 Apprenti artisan viré 2 Élevé à la dure dans les bois 3 Orphelin des rues 3 Marin dès la naissance 4 Gosse de riche ayant mal tourné 4 Noblaillon n’ayant manqué de rien 5 Cadet de famille nombreuse 5 Rude montagnard 6 Fils de… célébrité locale. 6 Enfant du voyage Lancez 1d6 puis choisissez votre résultat dans la colonne « Physique » uploads/Litterature/ aide-de-jeu-cb-07-bis.pdf

  • 42
  • 0
  • 0
Afficher les détails des licences
Licence et utilisation
Gratuit pour un usage personnel Attribution requise
Partager