Cthulhu Express Règles Simplifiées pour L’Appel de Cthulhu Présentation Ce docu
Cthulhu Express Règles Simplifiées pour L’Appel de Cthulhu Présentation Ce document présente un système de jeu simplifié basé sur les règles de la cinquième édition de L’Appel de Cthulhu (Chaosium) et sur les différentes modifications préalablement proposées dans Le Rappel de Cthulhu. Certaines de ces modifications sont pour le moins radicales, voire quelque peu hérétiques... Si vous êtes parfaitement satisfait du système de jeu de L’Appel de Cthulhu, il est probablement préférable de ne PAS les lire, sous peine de subir une perte de SAN conséquente. Si, en revanche, vous vous êtes souvent dit que ce système de jeu était parfois trop « fouillis » ou inutilement complexe sur certains sujets, alors Cthulhu Express a été conçu pour vous ! Il ne s’agit pas ici de réinventer la roue ou de modifier pour le plaisir de modifier, mais de simplifier ce qui peut l’être, sans nuire à l’esprit ou à l’atmosphère du jeu mais sans hésiter à trancher dans le vif lorsque cela semble nécessaire. La plupart de ces modifications sont modulables : vous pourrez donc tout à fait choisir d’en utiliser certaines et d’en ignorer d’autres. Ces règles alternatives n’utilisent que des D10 (sous forme de D100 exclusivement) et des D6 (qui peuvent aussi donner des D3) : en d’autres termes, pas besoin de D4, D8 et autres D20. Une dernière précision : les règles qui suivent supposent que l’époque choisie est la période classique de L’Appel de Cthulhu, à savoir les années 1920-30, mais le contenu de Cthulhu Express pourra être facilement adapté à d’autres contextes historiques (époque victorienne, période actuelle etc.). Bonne lecture et bon jeu ! Olivier Legrand (Avril 2020) 2 Sommaire Par souci de concision, chaque sujet spécifique (ex : création de personnage, combats, santé mentale…) sera traité en une seule page – donc pas de présentation du Mythe de Cthulhu, d’informations de background et autres textes d’ambiance : le but de Cthulhu Express est d’aller directement à l’essentiel. 1. CREER UN INVESTIGATEUR……………………………………PAGE 3 2. PROFESSIONS TYPIQUES…………………..……………………PAGE 4 3. TESTS ET POURCENTAGES………………..……………………PAGE 5 4. SCENES DE COMBATS……………………………………………PAGE 6 5. DOMMAGES ET SURVIE…………………….……………………PAGE 7 6. LA SANTE MENTALE………………………..……………………PAGE 8 7. CREATURES ET ABOMINATIONS………………………………PAGE 9 8. ENTITES ET SECRETS INNOMMABLES………………...……PAGE 10 APPENDICE 1 : FAQ…………………..…………….……….………PAGE 11 APPENDICE 2 : REGLES OPTIONNELLES……..……….………PAGE 12 FICHE D’INVESTIGATEUR……………………….……….………PAGE 13 Crédits Texte : Olivier Legrand (Mars-Avril 2020) Illustrations : Les images utilisées dans ce document sont libres de droit : Page 1: The Council (by draldede) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Council_by_draldede.jpg Page 3: Allan Quatermain (C.H.M Kerr) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Allan_Quatermain.jpg Page 10: Nyarlathotep (by Dominique Signoret) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nyarlathotep.jpg L’Appel de Cthulhu est un jeu de rôle publié par Chaosium, basé sur l’œuvre d’H.P. Lovecraft. Version 2.0. Merci aux membres des forums Casus No pour leur enthousiasme et leurs suggestions ! 3 1. Créer un Investigateur Un personnage se crée en dix grandes étapes. 1. Identité : nom, âge, nationalité, profession et autres informations d’état civil. 2. Caractéristiques de base : Le joueur tire sept scores sur 2D6+6 et les répartit entre les sept caractéristiques de base de l’Investigateur : Force (FOR), Constitution (CON), Dextérité (DEX), Intelligence (INT), Education (EDU), Pouvoir (POU) et Charisme (CHA). Il dispose en outre de 3 points de bonus à répartir entre certains scores, en fonction de sa profession (cf. page suivante), sans dépasser 18 (sauf pour l’EDU, qui peut atteindre 24). Si le personnage a la quarantaine ou plus, le joueur peut décider d’augmenter son EDU en diminuant ses scores de FOR, CON ou DEX (minimum 5). 3. Valeurs de Tests : Pour chacune des sept caractéristiques du personnage, calculer un % de test standard (score x 5), un % difficile (score x 3) et un % extrême (score x 1). 4. Santé Mentale : Le joueur tire la valeur de SAN de l’Investigateur sur (2D6+6) x 5. 5. Points de Vie : Les points de vie (PdV) sont égaux à la moyenne de la FOR et de la CON (arrondir en faveur du personnage). 6. Portrait : description physique (ou choix d’une image représentant le personnage). 7. Psychologie : principaux traits de caractère, motivations, manies etc. Profitez-en aussi pour choisir les deux passe-temps du personnage (quatre pour un Dilettante) ; pas besoin de liste mais le Gardien est libre de refuser un passe- temps qu’il juge invraisemblable ou abusif. 8. Possessions : équipement, véhicule, biens importants, revenus et patrimoine etc. 9. Vécu : le parcours de l’Investigateur, les événements les plus marquants de son passé. 10. Contacts : chaque Investigateur début le jeu avec deux contacts (PNJ) : amis fidèles, alliés fiables, relations influentes… Harvey Walters, Investigateur Et les Langages ? Tout Investigateur doté d’une EDU d’au moins 8 est censé être parfaitement capable de lire et écrire sa langue maternelle. Sa maîtrise d’autres langues dépend de son score d’EDU : une EDU de 13-14 donne droit à une langue supplémentaire, une EDU de 15-16 à deux langues, une EDU de 17-18 à trois et ainsi de suite. Par simplicité, on partira du principe que toute langue connue est maîtrisée à l’oral comme à l’écrit, sans qu’il soit nécessaire de quantifier ce degré de maîtrise. A cela pourront également s’ajouter des rudiments d’autres langues, en fonction du background de l’Investigateur. Tout juriste, par exemple, aura des rudiments de Latin et un inspecteur de police new-yorkais pourra tout à fait avoir des notions d’Italien ou de Yiddish, même s’il a moins de 13 en EDU. 4 2. Professions Typiques La profession d’un Investigateur a deux grands effets en termes de jeu : elle détermine tout d’abord la ou les caractéristiques dans lesquelles le joueur peut répartir ses 3 points de bonus (voir page précédente) et avantage également le personnage sur différents tests (voir page suivante). Voici une quinzaine de professions typiques pour les Investigateurs des années 1920-1930 – mais rien n’empêche le Gardien de codifier d’autres profils, selon les besoins de sa campagne ou les idées des joueurs. Certaines occupations nécessitent un score minimum d’EDU (bonus compris). Artiste : 3 points de bonus à répartir entre INT, POU, EDU, DEX et CHA ; le personnage est avantagé sur tous les tests en rapport avec la forme d’art qu’il pratique. Avocat (EDU 18+) : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur tous les tests d’INT et d’EDU en rapport avec le droit. Détective Privé : 3 points de bonus à répartir entre FOR, DEX, INT et POU ; le personnage est avantagé sur tous les tests d’INT en rapport avec la perception et tous les tests de DEX en rapport avec la discrétion. Dilettante : 3 points de bonus à répartir entre n’importe quelles caractéristiques, au choix du joueur ; le personnage est avantagé sur tous les tests liés à ses quatre passe-temps. Ecclésiastique : 3 points de bonus à répartir entre INT, POU et EDU ; le personnage est avantagé sur les tests d’EDU liés à sa religion et les tests de POU liés à son autorité religieuse. Ecrivain : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur les tests d’INT et d’EDU liés à la littérature. Erudit (« Antiquaire ») (EDU 16+) : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur les tests d’INT et d’EDU liés à la connaissance du passé, y compris pour la recherche d’informations. Etudiant (EDU 14+) : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur tous les tests d’INT et d’EDU en rapport avec ses études. Inspecteur de Police : 3 points de bonus à répartir entre FOR, DEX, INT et POU ; le personnage est avantagé sur les tests d’INT liés au travail d’enquêteur et les tests de DEX en rapport avec les armes à feu. Journaliste : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur tous les tests liés à la recherche d’informations et à la connaissance des faits divers. Médecin (EDU 18+) : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur les tests d’INT et d’EDU liés à la médecine (ou, pour les aliénistes, avec la psychiatrie et la psychologie). Cette profession nécessite un score d’EDU de 18 ou plus. Parapsychologue : 3 points à répartir entre INT, POU et EDU ; le personnage est avantagé sur tous les tests d’INT et d’EDU en rapport avec les sciences occultes, l’ésotérisme et l’étude des phénomènes étranges – y compris en ce qui concerne la recherche d’informations. Professeur d’Université (EDU 18+) : 3 points de bonus à répartir entre INT et EDU ; le personnage est avantagé sur tous les tests d’INT et d’EDU liés à sa discipline, que ce soit pour les connaissances, la recherche d’informations ou les travaux pratiques. Révolutionnaire : 3 points de bonus à répartir entre DEX, INT, POU et EDU ; le personnage est avantagé sur les tests d’EDU en rapport avec la politique et sur les tests d’INT en rapport avec la uploads/Litterature/ cthulhu-express.pdf
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- Publié le Jul 10, 2021
- Catégorie Literature / Litté...
- Langue French
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